盗贼装备 魔兽世界怀旧盗贼必拿的装备
大家好,今天小编来为大家解答盗贼装备这个问题,魔兽世界怀旧盗贼必拿的装备很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、武器:雷德双刀(黑上雷德)/JJ+JJ。 2、克罗、狂热之剑,都是世界掉落,2个武器差不多,缺点是贵,次**的选择:斩骨剑(斯坦索姆瑞文戴尔)+米拉之歌(通灵任务)。 3、帽子:不可饶恕者的面具(斯坦索姆不可饶恕者)/雷德之眼(黑上雷德)。 4、肩膀:强击护肩(黑上火元素)。 5
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于盗贼输出和魔兽世界盗贼输出手法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享盗贼输出以及魔兽世界盗贼输出手法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1.刺杀天赋:
-在单体输出时,始终优先考虑潜行状态起始,以充分利用20秒的“*限杀戮”时间。如果可能,在战斗的前几秒内迅速使用绞喉并开始攻击,这样绞喉比截肢更优。由于开场几秒内Boss的不可预测移动或AoE效果可能会打破潜行,这并不总是可行。一旦可以安全地进入战斗,应立即使用绞喉。
-在100*至35*的终结技阶段,优先级为切割>割裂>*化。在这个阶段,应使用截肢作为攒星技能,并尽可能提高割裂和*化的覆盖率,然后*大化*化的覆盖率。循环应该是1次切割加上割裂和4次*化。即一旦割裂即将结束,不论有几个连击点都应该重新挂上割裂。否则,使用4星或5星的*化。
-为了提高*化的覆盖率,应避免在*化效果存在时覆盖它。但永远不要为了等待*化效果结束而让能量溢出或浪费连击点。一些行为可能导致**的伤害损失,例如损失一个毁伤或截肢的连击点、能量溢出1秒、割裂断1秒等。
2.战斗天赋:
-战斗贼不能从脱离潜行中获得任何收益,但可以通过潜行更接近Boss来减少战斗开始后跑到近战输出范围的时间。
-一旦战斗开始,应迅速施放切割。推荐循环是保持切割,然后连续施放5星终结技。如果割裂断了就补上割裂,否则施放剔骨。只有切割不需要5星施放,并且要确保在下一个切割前能打出一个至少一个终结技。
-要害打击应在与5星终结技一起使用时施放,以使进攻*终结技的效果增强35*。
-强盗之诈为战斗贼的DPS提供了4个阶段。要从一个阶段上升到另一个,需要施放由4个**或揭底组成的任意组合。
-破甲在某些战斗中,如果你是**能提供12*减护甲效果的角色,自己破甲可能是个人DPS的提升。
-虽然战斗贼拥有双武器专精,但使用刀扇并不是AoE场合下的*佳选择。相反,使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。
3.敏锐天赋:
-敏锐贼的输出循环以5星切割开始,然后是5星割裂、养精蓄锐、5星剔骨背刺。如果目标在正面,使用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),只需在起手切割后打一次5星割裂(在MOA buff下),之后的剔骨会刷新割裂。
-必须用5星剔骨来保证100*刷新割裂,因为锯刃刷新割裂的几率取决于剔骨所用的星数。
-在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。消失在暗影闪现可用、没有寻找弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失冷却一好就用。
-预谋和伏击做成一个宏,确保每20秒就产生5个星。准备在用了消失+暗步+伏击之后使用。
以上是对原文的改写和润色,以提高内容质量、条理清晰*和语句的时态一致*。
1、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的*限杀戮。
2、如果你能在开*一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但*终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
4、目标100*至35*阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>*化。
5、在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且*大化割裂的覆盖率,然后*大化*化覆盖率。
6、循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。
7、可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发**。
8、为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。但是永远不要为了等待*化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
9、目标35*以下斩杀阶段,一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。
10、而这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
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