百战天虫:重装上阵 重装上阵游戏攻略

很多朋友对于百战天虫:重装上阵和重装上阵游戏攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

百战天虫:重装上阵游戏攻略

在《百战天虫:重装上阵》中,玩家可以选择不同的游戏模式进行挑战。首先,进入Campaign mode,这里有35个单人任务,专为新手设计;而对于有一定经验的玩家,可以挑战30个Warzone任务,这些任务更侧重于高级玩家的战术运用和策略布*。

在Bodycount模式中,你将面对无尽出现的敌方虫子,它们的难度会逐渐提升。考验玩家生存技巧的时刻来临,与朋友在得分的排名榜上一较高下,看谁能在这场生存竞赛中存活下来。

如果你想要提升战术技巧,可以选择Training Mode。这里有3个教程和3个不同的射击范围,帮助玩家掌握游戏中的每一个动作和策略。

游戏中的操作相对简单明了:使用WASD键进行移动,上下箭头调整攻击角度;空格键进行蓄力攻击,按住时间越长,攻击距离越远;回车键跳跃,退格键后跳,连续两次回车或退格键可进行后空翻。通过Z键切换手雷引爆时间和钢轨角度,鼠标右键选择武器,左键选择技能。

你可以根据个人喜好调整键位,例如将QE键用于两种跳跃。手雷、钩锁、升龙拳等武器各有特色,火*伤害高,喷灯则用于挖通道。新增的武器如定位**、飞行背包等,为游戏增添了更多策略元素。

无论你是想磨练技巧,还是寻求刺激,百战天虫的多种模式都能满足你的需求,快来体验这款充满战术与策略的欢乐游戏吧!

扩展资料

由美国**电脑游戏Team 17制作的ACT动作游戏《百战天虫:重装上阵》。不再采用前几作的3D场景,而改为回归到经典的2D,高清的2D画面将带给老玩家全新的视觉享受。PC版将于8月26日在**下载平台Steam上发售。目前已经可以进行预订。

本教程为大家介绍《百战天虫:重装上阵》reload的各种增补变更,希望对大家有帮助。

系统部分:

1,Campaignmode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);Warzone任务30,同样难度较大

2,AI方面,不同队伍的AI即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作*);AI对于反弹*能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);AI懂得用降落伞;AI的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接**等);AI懂得应用一些**武器(例如混凝土大笨驴)

3,Tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但“某些模式下”依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改

4,前跳跃*能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)

5,油桶的改动(和汽油弹一同说明)

6,飞行背包的注意事项(后面说明)

7,本作的滑行,反弹系统和1代相比变化较大。对于一些低角度的碰触,很容易就会打滑且速度较快;在运用绳索的途中,如果在松开绳索时低速碰到墙壁,依然能继续释放绳索;一些具反弹*能的武器并非正圆几何外边框,后面会提到

武器部分:

火箭炮:*质承继旧版,基础伤害45***:鼠标选定目标,**被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物*能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,*导*能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。

手雷:大部分*质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45

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子母手雷:反弹与计时*能同手雷,**后散出数个**。每个基本伤害15(不确定

汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散*和腐蚀*都比旧作差很多,实用*大减。油桶和烧夷弹空袭同理

香蕉**:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70

神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害**范围*广的单次**。反弹*能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100

**枪(Shotgun):倒不如说是来复枪的东西给予无限远距离目标2次**射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,**被取消的情况下,是新版本中**能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式

伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎取消了**枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)连发**,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人广范围超少威力杀伤的好手(在“突然死亡”下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致

忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗*的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和*练程度的关系吧。可在绳索上通过Enter使用部分武器

降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器

飞行背包:**后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括**和落水以及被烧到,被哨戒**枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的*大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过Enter使用部分武器

定位传送:和旧版一致也没啥可改的

群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置。完完全全碰运气的东西

升龙拳:轨道和以前基本一致,也能空放。看似全身着火但是相较之下攻击判定很少,仅仅是拳头那很窄的直柱部分有攻击能力。基础伤害30

波动拳(一阳指你个头):和旧作基本一致,中距离的攻击,可空放,冲击波飞行速度加快但这个没有实际影响。吹飞能力下降。基础伤害30

棒球棍:比升龙拳更好的吹飞*能,可调节打击角度。基础伤害30,但由于这次加入了竖版地图,好好利用的话即使不落水也能打出50以上的伤害

**式攻击(直译是神风攻击,来源于**的神风敢死队):向所选地方冲刺,沿路击飞敌人,挖掘地面,飞行一定距离后自爆。可空放。基本和前作一致,还未确定飞行距离是否会受障碍物影响。基础伤害未测

徒手攻击(手指捅一下在下承认这翻译没错):由于滑行系统的改变,本作的徒手攻击具备了更好的推挤*能。不过似乎不能再看到**肉搏模式下的,真正的一阳指呢(笑)。基础伤害0

**/火*:身前放置,5秒延时。和前作基本一致。基础伤害70(不排除是75但除了附加下落伤害外还没遇到过)

地雷:身前放置,探测到范围内有虫子后延时3秒引爆。和前作基本一致。基础伤害45

绵羊**:释放后自动奔跑,跳跃,遇到不可逾越的障碍会转身继续前进,空格键引爆。使用者受伤则在限时过后引爆。基础伤害70

**绵羊:以绵羊的形式释放,再按一次空格键后垂直升空,以左右键控制飞行方向,可遁水(新版可以么?),可在地图边界外飞行。通过冲撞或空格键引爆。基础伤害70

喷灯:用于在墙壁中挖通道,上下键控制挖道方向。新版的挖掘方向的范围和幅度都较前作有了大幅提升,伤害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血烧。单体伤害上限似乎是30

风钻:垂直挖掘工具。伤害形式同喷灯,本作的挖掘距离和速度都有所增加(见战役第个30任务),实用*提高不少。可空放。过程中发生任何碰撞都不会受伤(例如从高空落下。不包括**和落水以及被烧到,被哨戒**枪射到4种情况)。单体伤害上限似乎是15

钢梁:在虫子身边一定范围内架设钢梁,通过Enter键旋转。本作没法伸长。

架桥工具包:钢梁x5

空袭:在所指区域投下5枚飞弹,通过Z键改变投入的方向(左或右,烧夷弹空袭和*气弹空袭同)。注意飞弹可能因为低角度或爆风影响变更弹道。每弹基础伤害20

烧夷弹空袭:在所指区域投下5枚烧夷弹,接近地面后引爆撒播共5个火种(火种的描述见汽油弹)

混凝土大笨驴:从高空落下,通过多次压+爆将一条竖线上的东西砸入海底。新版的**吹飞能力得到提升,这样的结果就是比较难确实地**虫子了(有可能只被压一下就飞到别处)。每次基础伤害80

地震:大地摇晃,地图上一切非固定物体都会受影响,发生移位。和前作相同,很容易一下子改变*势碰运气成分很大

末日浩劫:世界末日。长时间随机投放陨石。多说无谓。参考战役第30个任务

跳绳:直接跳过本回合行动。

投降:如题。虫子不消失,血量照算但无法行动,在陆地死后依然会自爆。

新武器:

谎言的公牛:前身是疯狂奶牛。新版则只会释放一只公牛在地面前进,遇到障碍物后引发**并继续前进,**累够5次或者倒计时完毕后自爆消失。每次基础伤害未测(似乎是15?)

图腾(Worshop):一场战斗中只能携带一个。放置到地图上后,每回合我方全体虫子补2点血,地方全体虫子损失2点血。图腾本身可损坏消失,效果随之消除

死亡定位:被选中的虫子会在接下来受到的一次打击中伤害加倍。耗损生命后定位状态消失。可选择己方虫子()

剧*喷雾(GasPump):对前方一片大范围喷射*雾。中*后每回合耗损5点血。不知道是否敌我不分,但似乎不会影响到使用者本身

*气弹空袭:基本同空袭,**后散布*雾

暴风雨(StormStrike):给范围内虫子各补点血30。对于扔存留于陆地的墓碑,能使之复活为虫子。会破坏油桶。当然是敌我不分

哨戒**枪:对进入范围内的可视敌人给予连续打击。未测试*大伤害,但似乎是以单体为目标,射击打到*大伤害或目标死亡后即停止本回合攻击。可被破坏(损伤累积)

电磁铁:放置于地图某个地点,排斥/吸引周围的铁制品,包括手雷,地雷和火箭炮等大部分武器。可被破坏(损伤累积)。在放置前可通过Z键更换排斥/吸引两种模式

掩体破坏弹(BunkerBuster):从高处垂直落下,挖掘地面一定时间或碰触敌人后引爆。基础伤害30

**掩体破坏弹(SuperBunkerBuster):基本同上。引爆水平线一列5处。基础伤害30(基本没法造成连续打击来提升总伤害,开图用)

雪貂(Ferrets):释放5只雪貂,沿版图边缘前进,遇敌或时间倒数结束后引爆。基础伤害未测(似乎是15)

白蚁群(Termites):释放3只白蚁,随机方向前进并啃食一定的土地或遇到地面后引爆。基础伤害未知

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