瘟疫之罗刹 阵鬼鬼泣的瘟疫之罗刹怎么点

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泣的加点分析

鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF、RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言在国服,鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少),所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。

波动:

波动剑+1级/裂波+1级(练连击流必+5,优点不用多说(魔攻,破霸体等等)

武器技:

上挑:放弃(只有想连击流的才加……鬼泣做不了连击流)//(+10出强制斩鬼必备不要和我说加5连不上畜力鬼斩等于废),也就是练连击流。

连刺:+1或不加(我没加,但是加一点也不错)PK无用刷图可加一点不过本人觉得没必要破绽太大没刺到的硬直时间太长

银落:+1(练级PK都很好用,但是不用加高)必加,因为斩鬼连技基本是在挑后银光震到后马上挑就可以大展身手了再次说明!必加。银落加多了也要加上挑。

三段斩:+1逃跑专用 PK时很有用刷图时可以穿到怪背后放冰阵(练级PK都很好用,但是不用加高)

空中连斩:必加鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩砍到后马上上挑

太刀精通:+10{短剑或太刀精通选择一个加满(这是必要的……级高后能多出100来点攻击)}

血气:

技能放弃(全别学。乱学点肯定不够)

十字斩:本人+了1鬼泣基本连技:挑+月光+停半拍+满月(此时对手在身后)转身十字斩(对手中了会有稍许滞空)挑畜力OR黒炎OR鬼影闪

崩山击:推荐+1很实用的技能释放后硬直时间超短基本压到地上就可以动身走路了而且下压过程中是霸体可以用来对付枪和法师等。

鬼神:

鬼斩:推荐+5不出取消点充裕且喜欢的可以再多加因为本人玩HF以前是加满了可是PK中感觉伤害有些诡异然后据说是威力减半。所以推荐+5(加到能出后面技能就行)

瘟疫之罗刹 阵鬼鬼泣的瘟疫之罗刹怎么点刀魂卡赞:+5(同上,千万别加满……加这个不如加绿阵加满效果好,不过绿阵也不能满……点不够)(+5为前置俗称红阵加力量和智力鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的所以不推荐加高)

月光斩:+5不出取消哪有用到取消月光的地方?基本都用挑月光不能代替挑这么久的CD时间啊~本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。。。。要知道月光一高伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的到一定数字对手就直接落地不让你继续连击了。。(出后面技能,加**果不大)

满月+1(只有1级……效果还行……月光出3刀*后一刀浮空)不加不是鬼泣。

嗜灵鬼斩+5(只为了出技能而出……只有练级有用……PK无功能)

残影+满(便宜+实用……鬼泣**流起手技能)

侵蚀之普戾蒙+5(后面出技能,如果点有得多加高点效果也很不错)俗称绿阵是减低对手魔防和暗属*抗*的比刀魂实用很多如对手在阵中那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加

暗月降临+5(出后面的技能而加)前置这技能如果全屏释放。那就很强可是技能范围很小而且有释放时间容易被对手抓住把柄。。

冰霜:俗称冰阵+满(有多少加多少,墓碑可以只加1点,冰阵一定要满)//+3点充裕点高个人觉得PK的话没必要满才百分之20多点点的几率对单*的对手根本没有畜力鬼斩好用而且畜力可以跟在连续技中好处就不多说了刷图的话加满不错

鬼影步:4O级满推荐满话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距只有自己操作过才能体会很实用//+4或+满(要PK的人**要加满,无敌的效果躲技能很不错)

鬼影闪:满可以说鬼泣的必杀因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间足够一闪了吧~而且可以在挑之后使用强烈推荐满(鬼泣的PK技能……当然打BOSS也不错,像熔岩那里……只有这技能有用)

瘟疫之罗刹:1点充裕也可以多加为前置刷图的话还算有点用韩服有刷图*加满的~(有几个效果很不错,加高的话没那么多点,所以还是加1)

死亡墓碑:1点充裕且喜欢可以多加纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。以前全队被他死亡墓碑秒了)(我是加满的,感觉效果还不错)

冥炎之卡洛:俗称黒炎推荐满除了鬼影闪之外另一必杀仅仅0.5秒施放时间可以在挑后连这里再次证实了上挑10级的必要*(PK远程攻击也不错)

以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的

漆黑的**:被动觉醒必慢降低近身对手攻击速度的技能没几个鬼泣不满的。。

第七鬼神:主动觉醒+1华丽画面*可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。

通用:

后跳:+1出取消鬼泣有套连击是取消后跳银震的不错后跳看个人操作习惯(出后跳必出取消,要不然=没加)

远古记忆+满或不+本人原本也不打算加。可是看到韩服一段PK一鬼泣用了这技能后闪了下对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。

如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~

快速起身:+1不过GF没开。。

其实HF还有个下蹲技能很有用可以防守尸的对手因为起身后下蹲别人会攻击不到

这些就是鬼泣的主流加点分析其实HF还有很多“非主流”鬼泣希望GF也多出一些高手的“非主流”这样游戏才会更有劲嘛~

再来说说练级

鬼泣18~30,穿重甲……这时和没转的时候练级一样,……没什么很有突破*的技能

到了30出了冰阵……可以继续穿重……或换布甲,主要练级地**脊柱,也就是黑鱼(鬼泣比较好卡,嗜灵鬼斩+波动剑+冰阵……墙对面卡)

到了35技术好的可以选择单刷冰心(技术不好的可以继续黑鱼刷到38)

38~41冰心里练是*效率的……虽然一天下来累点……但是的确是*效率的

42开始可以单刷蜘蛛,也可以组人刷高难度的,记得把主线任务全做完……

下面来说说PK……

PK的话感觉目前鬼泣只能CD流……连击流那是不可能的……除非你碰上菜鸟……站着让你连……

为什么说连击流不可能……因为他没有像剑魂那样的霸体技能破军……一个三段撞过去飞的是你……而且……加连击流点的话……很多鬼神技能加不出来了……

CD流比较普遍,开场残影加好,然后等技能冻结时间过半……鬼步……远古加好……准备鬼闪攻击……成功后……距离近放墓碑,距离远放冰阵……等冰阵CD快没了……可以跑位……也可能放紫阵等CD……基本人家不敢冲过来……个别秒人类职业除外……然后再CD鬼闪……

因为技能里没有罗刹,只有卡赞

普戾蒙和萨亚技能说明都写的很清楚,你没仔细读过吧?

另外,出血中*失明减少物理防御以外还较少移动和攻击速度这个才是紫阵的*大作用,不然你以为鬼泣会去学习紫阵么?出血和中*哪点伤害没有鬼泣会看中的真正看中的是失明和减少攻击移动速度这点

对了出血中*失明可以被驱散也就是诅咒类减少移动貌似无法驱散(就是骑士的精华技能,当然,也可能是我刚好没精华到那个DEBUFF?)

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