男街霸 男街霸与女街霸那个好
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于男街霸和男街霸与女街霸那个好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享男街霸以及男街霸与女街霸那个好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制*的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害
大家好,关于男街霸pk很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于男街霸与女街霸那个好的知识,希望对各位有所帮助!
女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制*的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害。异界装改本后,*雷引爆成了职业主流,配合异界*雷的数量很很大飞跃。2觉之后,在开启万*噬心诀之后,白图基本靠***就可以过,更是简单粗暴。
优点:有攻有控,街头风暴强制击晕,在组队的时候很受欢迎。网的聚怪效果人尽皆知。2觉之后更是弥补了攻击范围的缺陷,附带减抗的效果,作为队友可靠。
缺点:虽然是白图**,但是在类似异界或者安图恩地下城就必须有装备和高强加持,否则伤害不足,因为中*效果在后期地下城怪物抗*太高,间接影响到伤害。万幸控制技能依旧犀利,还有2觉可以进一步削弱怪物,作为控场是可以走下去的,要输出就需要装备。
男街霸,设定是中远程职业,技能多以投掷为主(但是不需要点投掷精通,切记),技能大多数是固伤型,少数跟*有关的技能是百分比。如果说女街霸是靠中*和击晕吃饭,但街霸就是靠出血和击晕生存。刚出来的时候,是这个职业一切都是*合适的:技能装填的数量多,CD短。本来技能就是可以扔出去的,投掷强化使得技能都能扔的更远,范围更大大,尤其是砖袭。超越所有职业的出血伤害,还可以叠加。罗网不是晶体技,所以比女街霸可以更多次的使用,单刷还是组队都是优势,PK场力也是很让人纠结的存在。
但是,接下来的版本直接砍了被动觉醒,装填上限少了一半,导致核心技能四投的衔接出现空隙,大大影响效率。在之后出血的机制被削弱,不能像之前无限叠加,导致:走异常的流派死伤大半,70EX成了废柴,45觉醒伤害收到影响。
之后技能改版,被觉加强一点点,双重投掷崛起,也出现了走靠擒月炎吃饭的双暴流,也小小的辉煌了一段时间。但是之后的异界改版,女街霸因为*雷套的加强受益*多直接翻身进入一线,可是男街霸的套装就加强很少。于是出现了放弃固伤走高强的*雷流,并且这个流派存活到现在,可是,本来一个技能就偏重固伤的职业想要走下去还要被迫改走强化的流派,呵呵,有点惨,虽然*雷流的确犀利,但不能拯救整个职业,占了更多的其他流派还是伤害不足。
怪物过高的异常抗*导致这个职业在异界、魂图、安图恩里都是垫底职业,因为男街霸这个职业很多技能都是叠的异常数量越多,技能伤害才高。也不像女街霸,45技能是强制击晕,男街霸45是出血和僵直,这两点在后期地下城都大打折扣。女街霸有2觉可以进一步较少怪物抗*,还可以依靠异常,其他主动技伤害也不错。男街霸还没有2觉,所以现在能闯*安图恩的都是神豪级的男街霸,大多数男街霸都还在下水道里,职业排行现在垫底。
一直不明白为什么要削弱被觉,在一点点的加强成原来的样子,到现在还差一点点。期待2次觉醒吧,能给这个本来设计上很有心意的职业带来希望。
优点:有攻有控,白图**。投掷技能范围大,CD短,出血伤害高,魂图之前的图都不是问题。
缺点:太依靠异常,导致在后期打不出异常的图伤害大打折扣,导致固伤流派低迷。*雷流很吃装备,但是有装备作为输出也能走下去,控场效果后期大大削弱。
万幸,这个职业是PK场里的新宠,韩服的比赛,男街霸是前三,足以傲视群雄。
总的来说,这个版本女街霸更吃香,男街霸除非投入很多否则后期不给力,但同等价值给女街霸收益更大,男街霸毕竟没出2觉,目前弱势
手打这么多真的很辛苦,望采纳
以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析
体术类:
膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会
了。*后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)
钢筋铁骨:满(加血加防)
金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)
武术类:
后踢:满(系统送强制,浮空)
瞬步:+1(逃命,追击都行)
旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)
念气类:
分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)
狂暴类:
千手奥义:满(加四投数量)
投掷强化:1(这个不需要解释吧)
自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)
*瓶投掷:满(4投之一)
*针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)
砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中*实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就
敢丢砖。)
罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么**)
抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)
蹲伏:1(躲上段攻击)
擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)
伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后
xx+膝击)
螺旋滑铲:+1(加满的话,*价比不高,该技可样可以接xx膝击)
血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)
秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)
起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+
*瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+*+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)
以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持
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