生或死5*后一战 *后一战有什么不同
各位老铁们好,相信很多人对生或死5*后一战都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于生或死5*后一战以及*后一战有什么不同的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 1,平台不同,*后一战会同时登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one、PC。终*版就是ps3和xbox360的。 2,人物增加,*后一战会有新角色加入(目前知道一个**妹)。 简单地说
大家好,如果您还对生或死沙滩排球不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享生或死沙滩排球的知识,包括死或生沙滩排球2的高手过来教教我的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
个人的一点小心得,欢迎志趣相投的朋友来一同讨论。仅以此文献给DOAX2的新手朋友,
先说以下送泳装,
送泳装*好是白天当面送,这样才能触发小魔女变身,增加好感度。
关于好感度的设定分为5类
1,一般,送礼时MM只有头像,头像上没有音符飘动。这时送礼,MM*有可能直接拒绝收礼。
2,较好,送礼时MM头像上有2个音符飘动。这时送礼,MM一定会收下,但不会马上打开。
3,很好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,但飘动速度很慢。这时送礼,MM一定会收,而且大部分会马上打开。
4,非常好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,而且飘动速度较快。这时送礼MM一定会要求马上打开,并对礼物的欢喜程度表态。这时送泳装有可能激发小魔女变身,但个人建议这时*好先送一件MM嘴喜欢的礼物后再送泳装。
5,Perfact,送礼时,MM头像上的音符一直保持有4个,一个接一个的冒出。飘动速度非常快。这时送泳装,只要不是MM**不穿的泳装,必会发生小魔女变身。而且只要发生一次小魔女变身,只要3天内继续送出泳装,都能激发小魔女变身。
需要注意的时隔天的心情变化,时间不要拖得太久,拖太久MM心情变化很大。
游戏的四个时间段分别是早上,下午,黄昏和晚上。
其中前3个可以和MM进行游戏,放松拍照,以及当面给MM送礼,而晚上回到旅馆只能给MM寄礼物和去*场刷钱。
说一下心得,
由于MM心情一般的时候很有可能拒绝一次收礼,不太可能拒绝两次。所以*好**次送礼,在晚上给MM寄过去,当然要寄MM比较喜欢的物品(下文有总结),将MM的好感度提升到较好,然后再当面送礼。
而要送出**件泳装时触发小魔女变身,*好是在MM的心情达到较好以上,然后在早上送一件MM*喜欢的物品(下文有总结),紧接着下午或者傍晚当面送出泳装,而且*好是MM*喜欢的颜色的泳装,用MM*喜欢的颜色包装。这样就必能触发小魔女变身。只要触发一次小魔女变身以后,隔天再送泳装也必能触发小魔女变身。
说了这么多有点没有的废话,主要是给新手看的,老鸟可以直接无视了:下面是小弟翻译的一个外国网站,MM*喜欢的物品,在BAIDU和GOOGLE搜了很久,都没看到中文的,小弟就翻译成中文献给各位玩家兄弟。由于是翻译的,可能在有些名字上稍微有点出入,那位兄弟觉得不全的可以发帖补上,如有出入,敬请见谅:
霞(kasumi):喜欢的颜色:粉红
*喜欢的物品:草莓千层糕,霞的金币,蓝色风铃,草莓冰淇淋,
比较喜欢的物品:四叶幸运草,**甜点,粉红色风车,限量版X-BOX360
星(kokoro):喜欢的颜色:橘黄
*喜欢的物品:**阳伞橙色浇水壶
比较喜欢的物品:**鼓散文诗茶具组
海莲娜(helena):喜欢的颜色与爱好:白色,遛狗
*喜欢的物品:冰茶,竖琴,**表
比较喜欢的物品:长篇**(无限的宇宙),报纸
雷芳(Lei Fang):喜欢的颜色:金黄
*喜欢的物品:豆腐杏仁,中国茶具,包心菜,金色喇叭,孔雀扇
比较喜欢的物品:柠檬水
克里斯蒂(Christie):喜欢的颜色:黑色
*喜欢的物品:玩具车,笔记本电脑,冰咖啡茶
比较喜欢的物品:电吉他,口琴,欧蕾冰淇淋
丽莎(Lisa):喜欢的颜色:红色
*喜欢的物品:樱桃派
比较喜欢的物品:百科全书,凤梨,炸鸡
蒂娜(Tina):喜欢的颜色:红色
*喜欢的物品:蓝色**飞机,巧克力,限量版X-BOX360,麦克风
比较喜欢的物品:螃蟹,冰淇淋苏打,炸鸡,电吉他,薯条,橙子
凌音(Ayane):喜欢的颜色:紫色
*喜欢的物品:糖炒栗子
比较喜欢的物品:葡萄,冰淇淋苏打,**甜点,柠檬水,传奇圣甲虫,紫色风车
瞳(hitomi):喜欢的颜色:浅蓝色
喜欢的物品:包心菜,香蕉(只能送1次),巧克力,手提蓝(有了以后就只能送流行提篮)
另外注意的时,以下几件事会降低MM的好感度:
和瞳组队游戏,没有获胜。
和蕾芳组队游戏,没有获胜。
和瞳组队时,送给蕾芳包心菜,会严重影响瞳的心情,反之亦然。和DOA4的剧情有关。
海莲娜和凌音讨厌早上。
以下是各角色初始好感度(摘自DOAX)
Kasumi hitomi helina leifang christie lisa tina ayane
* 4 4 4 2 4 2 1
4* 4 4 2 4 2 1
4 4* 4 1 4 2 1
4 4 4* 2 4 1 2
3 3 1 4* 3 2 3
4 4 4 3 2* 5 4
4 4 2 1 2 5* 3
1 3 1 3 2 4 2*
接着说说刷钱,这个游戏是即时储存的,即使你输的瞬间就关机,或者登出都没有用,进来时,钱都已经不在了,送泳装失败登出法也不行了,算是满无语的设定。
我直接玩的更新版,所以前辈们说的**机刷钱什么的,我是不太清楚,这里是我自己的一点刷钱心得。开始输的老要去打排球*钱,学会以后,平均每2小时刷1000W,
打排球*到100W以后,就去*场玩**等级的**,50000每盘的*少下注,可以根据别人换牌的张数及位置推出别人大致的牌,至少要有一对Q以上就可以把注加到10W以上,具体情况,具体分析,有时就是顺子也会被电脑的铁枝炸死,当然这种情况时及其少见的。每个人**的*格都不同,Tina的*格是喜欢把*注加大,吓别人,其实很多时候自己都没有好牌,这当然就是电脑给出的一个送钱工具。需要注意的是,她偶尔也会有好牌的时候。helina的*格和她相近,都喜欢把*注压得很大。星的*格比较胆小,往往拿了好牌都只加注一小点,或者根本不敢跟太多,除非时拿了顺子之内的。
而你大致要做的就是,有对子,留住对子换牌,没对子留住Q,K,A之内的**换牌,同时可以考虑顺子和**的因素。拿到对子6以上的,*注不要超过10W,对子Q以上,*好*注不要超过15W,两对也不要超过20W,拿到3条就可以放心压注了,被电脑K死的几率比很小。电脑方有两人开始叫板的时候,你没有好牌就不要跟了。电脑至少有一家的爆好的牌。玩***重要是隐忍,没牌的时候一定要忍耐,有好牌的时候尽量把利益*大话,当然电脑也有好牌的时候,你就不要太贪心,*容易出现的情况就是拿了两对把*注加到*大的50W的时候开牌,发现电脑有3条,那是很郁闷的事情。
我也不多说了,具体自己多玩两次,肯定知道,大不了是打回原型,重新去打排球*钱。
生或死沙滩排球不是**。是动作+养成类游戏。说是动作,因为他里面有很多动作的小游戏,说是养成类,因为他又涉及很多和各女主角的好感度的培养。
网络对战
生死格斗是世界**款支援网络对战的3D格斗游戏,Dead or Alive Ultimate是系列作中开始支援的**款作品,而后面出的4代也支援网络对战,根据制作人说法,未来的生死格斗的续作都将支援网络对战。
不过受限于网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。
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