**战争 为什么我的**战争华不下去

其实**战争的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解为什么我的**战争华不下去,因此呢,今天小编就来为大家分享**战争的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

游戏领域创作者

虽然说对大厂的产品本身不报什么希望,但是还是去玩了一下这款手游。

4.0分,是这款手游**天在taptap上交出的成绩,经历了服务器宕机,还能保持到这个分数,看起来还是不错,但是这种类似4.0、6.0整数的评分,实在太过扎眼也太过掩耳盗铃,如果taptap不再想办法优化评分的算法,那么其评分的参考*就会越来越差。

这款手游是一款末世生存打丧尸的题材,玩法是TPS射击类型,多人联机对战,看这个题材和玩法,很容易让玩家想起某厂的【明日之后】。

实际上这种末世丧尸题材的抄家玩法的手游,*早出名的却是【地球末日生存】。

虽然说【地球末日生存】口碑不错玩家也很买账,但是其美术和射击的战斗玩法却有些落后了,某厂抓住了这个机会,**了【明日之后】,不但美术大幅度提升,还把吃鸡的核心战斗移植进了游戏。

因为有着一定的玩法和品质的壁垒,所以【明日之后】即便是**天出现了各种运营事故,养成又*又氪,半年多了依然有一定的热度。

王牌战争 为什么我的王牌战争华不下去

而如今【**战争:文明重启】上线,市场上已经不像当初那么单纯了,经过了【明日之后】的洗礼,玩家对这种题材的手游已经没有那么多的新鲜感了。

在美术上,这款手游和【明日之后】还是有所差距的,并没有明日之后那么精致,游戏操作*能上也很怪,跳起来感觉很飘,打怪的判定也很奇怪,经常瞄准了打不到。

野怪,小动物之类的,经常上演一些穿越石头,空中飞行的奇怪的操作,完成度和硬品质上来说和【明日之后】还是有很大差距的。

而游戏也没有什么剧情表现,和当初【明日之后】大段的动画表现来说还是比较简洁的,随之而来带来的问题就是引导和代入问题。

也许代入感开发者也不用考虑,毕竟【明日之后】已经给玩家带入过一遍世界观了,引导通过任务也能解决,但是这个游戏进入节奏也是太快了。

进入游戏刚开始和预想的差不多,主要就是采集、建造房子、仓库,然后制作装备武器之类的,还是很顺利的,采集的数量的工具的消耗体验也较好。

本以为接下来就会看到僵尸了,谁知道就遇到玩家了,还没来得及反应就被干翻了,所以这款手游从设计上来看就是鼓励玩家相互战斗的吗?

其实这种设计也并没有太大的问题,【和平精英】玩家对战更加直接,但是玩家后续如何应对呢?

比起*材料,*装备武器来说,*见简单的办法就是来一发首充,直接获取一个机枪,比刚开始制作的武器好太多了,就是碾压。遥想当初【明日之后】劝退玩家的原因,也是因为充值就能变强的太过明显了。

然而如今【**战争:文明重启】品质玩法甚至要比【明日之后】差一些,却依然搞这一套路,所以游戏玩到这里,不到一个多小时的时间,我就决定卸载了。

游戏后期还有拆家玩法,至于是何种目的,也就不言而喻了。

我想如果有玩家真的喜欢PK类型、并藉此鼓励氪金的手游,不如去玩玩渣渣辉代言的【传奇】,比起这款手游来更直接,也会更爽快一些。

**战争的英文是Top War: Battle Game,是一款以战争为主题的策略游戏。在游戏中,玩家需要经营基地、建设**、培养指挥官等,并利用自己的军事智慧和战术,将敌人打败。

首先,**战争的游戏画面十分精美,给人留下深刻的印象。在游戏中,玩家可以建造各种军事设施,包括炮塔、坦克、飞机等等,可谓是一个真正的军事王国。玩家需要细心规划自己的战略,逐步扩张自己的领土,并在战斗中收获胜利。

其次,**战争的游戏*非常高,让人忍不住一玩再玩。玩家可以参加各种各样的任务和挑战,通过战斗积累经验值和金币,不断提升自己的战斗力。此外,游戏中还有许多有趣的玩法,例如巅峰竞技场、联盟战争等等,让玩家沉浸其中并提高自己的游戏技巧。

**战争是一款很好的社交游戏,玩家可以邀请好友一起参与战斗并组建军团,互相帮助,共同打造一个强大的军事帝国。游戏中的联盟战争和联盟贡献等系统,也增加了玩家之间的互动和竞争。总之,这是一款充满活力和挑战的游戏,让人爱不释手。

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