火影忍者羁绊密码 21**密码六道佩恩是什么啊
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1、合适的时间记录合适的回城点很重要,例如一波一般在*店旁,二波一般在主城后面或旁边点。
2、二波是很多英雄的大关,一般可以多选择合甲、喝双*、插旗、向外拉怪等方法。
3、苗木不要二十的可以去杀蜘蛛,用苗木山的镜像拉怪,也可以在守家的时候偷很多。
4、六道班
学w两次小水,开始撸镜像,之后一直镜像或者洞单都可以,推荐镜像单,也是无脑单的代表人物,适合难度下忍到超神。
5、兜
学w大水q杀鸡然后镜像无脑单,另外也可以一直杀鸡万兵单,只是很无聊,兜后期有点无力,所以*好早点做装备,适宜难度下忍到超神。
6、丁次
学Q大水一直杀鸡,一波无敌的时候有r就去清一波,Q到兵堆里R很爽的,杀鸡钱多,二波买到五十级,多的钱点家,开d刚,快没d前清一波,往后跑,QR拖时间,D好了马上又刚起来。二波完可以选择无限镜像,苗木不要二十可以去打。
7、飞段
可以同上,甚至比丁次更简单,可以直接打镜像,也可以杀鸡。飞段可能可以不五十守二波,但是我并不想试,因为一般都能稳定到五十的。
羁绊组合大全:
1、领队:卡卡西
成员:鸣人、佐助、小樱
与剧情相悖,第七班+主角的整体配合默契完成度在游戏中是其他队伍无法相比的,剧情中的鸣人和佐助从未有过相视而笑,但由于两人的身份有所特殊而且相互的重视程度,策划在游戏中的设计可谓是用心良苦。
连击介绍:主角体术攻击(大浮空)->主角表莲华(倒地)->鸣人起空脚(小浮空)->佐助踢飞(击退)->小樱铁球陷阱(大浮空)->佐助凤仙火之术。
由于鸣人的奥义并没有连击效果,佐助的天才头脑所拥有的被动:先发制人,小樱又是以**忍者身份加入,所以整体上而言,又相符合每一位人物的*格。而且三人的战斗身份又明确,使得队伍在防御、输出、**方面都有保障,非常完美的配合度。
2、领队:阿斯玛
成员:鹿丸、井野、丁次
“猪鹿蝶”组合的是木叶的*强的组合,由三位家族分别利用本族的秘传技能经过长久配合所磨练出的羁绊组合技。所以从整体来看第十班的默契度也非常的高。
连击介绍:主角奥义(倒地)->丁次双拳槌(小浮空)->井野落花之舞(击退)->主角土陵团子(倒地)->鹿丸(定身、倒地)
这一套组合非常的完美,不仅可以对敌人造成重创,还可以控制住敌人,为队伍带来了非常良好的输出环境。井野也带有**被动,可以为队伍回复生命并解除不良状态,瓷碗,值得关注的是,丁次、井野、鹿丸的普攻都带有倒地,而倒地又可触发鹿丸的追打定身,所以角色在设计方面很是用心。
3、领队:红
成员:牙、志乃、雏田
第八班的在整体上更具有*格上面的表现,雏田的羞怯使得其攻击模式主要是以防御为主,牙的*格开放以及赤丸的配合有着攻防兼具的优点,志乃则在虫蛊的*练操作,使其在攻击和防御上都有了明显的体现。所以整体而言,第八班的防御力相比较更为着重,但输出方面却也毫不逊色。
连击介绍:主角大玉螺旋丸(击退)->雏田柔券(倒地)->志乃驱地虫·簇->主角吹飞(打浮空)->牙裂·通牙(2体,10连击)
队伍组合相对来说输出环境相对比较安逸,而且志乃和牙的奥义都是群体攻击,所以相对来说有着很安逸的输出环境。而且雏田还有被动:不屈来复活自己,让队伍整体在持久战方面也有较大优势。
八尾,2.3.1无敌的代表,哪怕是新手也可是玩的很好的一个人物.先说说他的技能:Q可以发出3次攻击. W眩晕单个(**蛤蟆,爆专属,U9专区那个,就变成了群晕),E保证你的属*不会小于3000(**敌人就会增加属*,建议练功房呆着),R被动技能,D加强防御,力量和加强R的伤害,F140级获得,力量*115倍的伤害(使用的前提,D必须开启)
建议玩法:QW为主,E一点(**波兵来之前就要先加好),开始买速度鞋和振奋手套,去杀鸡,爆龙甲.前3波镜像刷钱,合玉成功后,去练功房升级,升到30J去刷AB食人魔,50J后刷多个豺狼.钱全部用来买级,刷食人魔时记得买复活,免得挂了.140J后刷套装,套装出来后就在练功房里呆着.楼主是新手建议难度:下忍**。假如你成功干掉我爱罗,抢幻境通行证,拿到太虚神甲,你就无敌了...
至于团藏,10J技能看起来很废(起码我觉得),50J技能听说伤害很低(听说他的伤害并没有写出来的伤害搞),比较牛的是130的,60~300倍随机伤害.个人觉得很菜,不建议使用.
佐助,豪火球变成了火龙.优点,有眩晕,缺点,范围小了很多.假如写轮眼开着的话,130的技能师须佐能乎(等下介绍),没开写轮眼是雷遁.麒麟.跟团藏的130一样是个强力技能70~300倍的随机伤害(缺点,瞬间消耗所有蓝)其余技能没变化.
打宝石,U是*佳人选.在2.3.1里U变成了有双月读+天照(强力的BOSS**啊).130须佐能乎,60倍敏捷伤害,开启后魔免状态,不过蓝会一直掉,直到没蓝才会关闭,可以在旁边插个血棒,可以开启的更久一些。(跟佐助的是一模一样的).
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