火力全开模式 火力全开模式是什么

火力全开模式 火力全开模式是什么

本篇文章给大家谈谈火力全开模式,以及火力全开模式是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

4月1日13:00,为大家隆重献上新模式“无限火力”,无限火力模式又简称URF模式。在这个模式中,我们更新了成吨的游戏内容,不论是对*的前期、中期还是后期,在新模式下你都能打出如职业选手般耀眼的表现。如果测试结果理想,我们可能将在下个季前赛中全面铺开这个新模式。(请4月1日11:00之前登录客户端之后没有重启客户端的玩家重启一下客户端再进行此模式。)

以下是该模式的关键内容:

——开放时间为4月1日13时——4月7日23时59分

——所有英雄都将获得80*的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具

——魔法不足将成为过去式!现在,所有的法力、能量消耗都被移除

——远程英雄的额外攻击速度将翻倍

——移除了某些英雄(卡萨丁、瑞兹)

——在匹配模式、人机对战和自定义游戏下的召唤师峡谷地图开放

所有在4月5日晚上19时至21时在匹配模式下进行一*无限火力的玩家,均可在4月8日10时到4月10日23时59分之间领取限量的无限火力头像一枚。

以下是无限火力的详细变更内容:

全*变更:

所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80*的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。

在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍——即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年。

所有英雄获得60点移速加成,25*的韧*。我们才不是什么坦克联盟,我们是**战列舰联盟。

远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25*。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了——我们也想知道伊泽瑞尔与塔里克的关系是否因此而逆转?

火力全开模式开放了,但仅仅限时一周,有些玩家质疑这么好玩的模式为什么不能**存在下去呢?外国**打野玩家Sronewall就火力全开模式发表了自己的看法:

全新的火力全开模式已经限时开放了,很多玩家也录制了大量的相关视频。在这个模式下,你完全不用去在意英雄的消耗问题,他们的技能几乎没有CD。这种模式跟DotA中的WTF模式类似,不过它显得更公平一些。那么这种全新的游戏模式有可能**存在下去吗,还是像其他模式那样开放一小段时间就关闭呢?玩家们是否会觉得火力全开毁了游戏体验,从门庭若市变得门可罗雀吗?

我个人觉得全新的火力全开模式的确很好玩,但是新鲜感一过就不会这么受欢迎了。这种模式的出现纯粹是为了制造混乱,而且其中的一些不平衡是无法修复的,游戏中存在着明显的个人主义,大家选人的时候不会考虑团队配合和平衡,只会去选择那些*强大的英雄(光辉和豹女)。火力全开模式开启后,我们已经看到了大量玩家在每场游戏中都选那些*强英雄的现象。有些英雄在这种模式下*其恶心,很多人看到他们出现在敌方队伍的时候都觉得玩不下去。也许有些人看到这种情况的出现依然觉得好玩,但*终它会耗尽玩家的耐心。

拳头确实采取了一些措施来遏制这种现象,他们ban掉了一些几乎无解的英雄和装备,同时削弱了该模式下的某些英雄技能,比如提莫的蘑菇和萨克的陷阱。说真的,这一点令我非常吃惊,拳头修改一些会对这种模式产生灾难*影响的*端英雄和装备无疑是聪明的决定。此外,拳头在这种模式中加入了ban选阶段的做法也很聪明,今后在其他模式中也可以采用这种做法。实话说,拳头对这些游戏模式的处理比大家想象的要好得多,他们对火力全开限时发布的决定也是很明智的,因为玩家的想法通常都很有毁灭*,时间一长这种模式根本就无法存在。

玩家们在这些模式的时候也都很用心。很多玩家为了胜利都会去选择*适合该模式的英雄,所有模式中都可以选光辉,大乱斗中会选豹女,主宰战场中会选被削前的卡萨丁。在大乱斗中一直存在这么一个问题,那就是有些玩家玩大乱斗的时候只会抢那些能拿人头的英雄。这些人并不可怕,但他们很可能毁了其他人的游戏乐趣。这种人可能会让其他人再也不想玩这种模式,由于拳头没有解决某个玩家毁掉其他人游戏体验的风险问题,因此几天后这些游戏模式的玩家数量会大幅下降。

我并不是说这些游戏模式不好玩,而是“新鲜感”很快就会消失,尤其是当你很不幸跟几个朋友一起玩这些模式或者在游戏中被坑之后,你会觉得这模式完全玩不下去。带着这个想法,再加上我上面提到的,我很高兴拳头为这些奇怪的模式加上的时限。也许很多玩家会抱怨为什么不能一直保留这些模式,但真相是这些模式在几天的新鲜感过去之后就会人抛之脑后。大多数玩家不会在意这些,仅仅是希望能有更多的选择,即便他们不玩,摆在那里也是好的。

也不是说所有玩家都是这么想的,不过大多数人是这么希望的。大家可以呼唤“我们希望游戏能更加多样化!”但事实是,主宰战场和扭曲丛林都跟召唤师峡谷完全不同,但这两个模式几乎无人问津。拳头指责玩家不玩扭曲丛林和主宰战场,但事实是这些模式都不够平衡,虽然进行过几次平衡改动,但玩家们还是没有回归这些模式,他们甚至愿意接受那些平衡类型不同的模式也不回来尝试这些**存在的模式。因此现在,拳头移除了这些模式,偶尔带回来给玩家们享受一段时间的新鲜感,这样一来这些模式在短时间内会聚集大量的人气,不会像主宰战场和扭曲丛林那样一直放在那里无人问津。

如果我没有自己的想法是不会写这篇文章的。我希望除了自定义模式,其他的模式的随机*能更强一些。我说的并不是真正意义上的随机,而是玩家们能有在随机模式中能有更多的英雄可以选择。比如在ban选之后,玩家X能从随机出来的若干英雄中做出选择。

这样会限制了玩家吗?确实会,但这样至少能阻止有人故意选择同一个的IMBA英雄,而且随机角色也能使其他人玩起来不那么恐惧。有人会说现在的状态挺好的,这种模式使游戏彻底乱了套,但总是输也不好玩。玩家们会慢慢开始为这种模式制定战术,从某种意义上说也是破坏这种模式的精神。虽然发布这些新鲜模式的目的是让大家放松心态,自在的玩耍,但现在已经有人为这些模式发飙了。玩家们都想赢,因此他们会去研究战术。当他们发现某些英雄或玩法更好,他们肯定不愿意随机选择英雄,这样一样你选择英雄的时候也会慎重考虑,否则一不小心就会被碾压。也许有人持不同的意见,但已经有大量事实证明了这一现象的发生。玩家们在火力全开中几乎全部带传送和重生,而且每场游戏选择的都是豹女、索拉卡和琴女这些*适合这种模式的英雄。

不管什么时候,我都希望拳头能时不时推出新的游戏模式。*终总会有一些模式能持久下去,成为**存在的模式,同时拳头也会将一些模式**移除。我喜欢火力全开模式,玩的时候我觉得很愉快,同时也为拳头采取措施提高游戏体验感到高兴。我觉得他们还能做得更多,期待他们对这些模式进一步改进。

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