游戏王卡组排名 游戏王十大*强卡组
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏王卡组排名,游戏王十大*强卡组这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1.黑羽依托卡组 黑羽依托卡组以其强大的搜索能力和战斗力成为当前*流行的卡组之一。卡组内含多种搜索卡牌,如“黑羽-黑岩射手”和“黑羽-闪电”,同时具备出色的特招能力,能迅速召唤出高攻击力的怪兽,为玩家在战斗中赢得优势。 2.龙辉巧卡组 龙辉巧卡组由龙族和机械族怪兽构成
大家好,今天来为大家分享游戏王国的一些知识点,和Sega掌上游戏王国的黑色先驱的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
任天堂在发售了FC红白机的四年之后,于19***正式进军携带型游戏的市场,推出了掌上型电视游乐器「Gameboy」。当时身为任天堂*大竞争对手的Sega,面对任天堂这种积*攻占市场的举动,自然是不能坐视不管。因此在1990年的10月6日,Sega也在**推出了该社的**台掌上型电视游乐器,和Gameboy只差一个字,叫做「GameGear」(简称GG,呃,当然不是那个GG),官方售价为日币$19,800圆。
▲GameGear在当时可是难得少有的彩色萤幕掌上型主机,可惜的是它的电量消耗非常快。
出乎意料之外的过度电量消耗,无法长时间在外游玩
和任天堂的Gameboy相比,Sega的GameGear从外型就有相当大的不同,GameGear的外型相当大支,光是横幅宽度就有21公分,拿起来就是相当有份量的一台掌机。当然,之所以会这么大,是有其原因的,GameGear采的萤幕是STN彩色液晶萤幕,与Gameboy的黑白萤幕相比,彩色自然是一个很棒的噱头,但也因为这样,造成*高的耗电量,一般市售的电池,即使全新刚开封,大概只能用一小时就没电。即便是使用电流较强的碱*电池,也只能撑到两至三个钟头。
在那个电池不能说是非常便宜的年代,对于玩家而言,假如在没有电源供应器的状态下,若是想把GameGear给带出外面长时间游玩的话,势必得买一大堆电池给起来放著,而且GameGear一次得用到6颗电池,说真的长时间玩下来,需要额花一笔并不小的电池购买费,对于地球的环保也不是一种好现象。
Sega官方虽然有为GameGear推出充电式的Power电源包,,不过装上去之后,整体体积也更大,携带*又下降了一些。与Gameboy相比,GameGear的耗电这项缺点,对于在产品推广上,真的是一个非常不利的因素。
▲GameGear可以接上套件变成小电视,在当年可是相当酷炫的设计。
接上专属电视套件掌机立马变小电视
虽然说GameGear有着电量消耗快的缺点在,不过相较于Gameboy而言,GameGear的功能*确实较出众,光是能够看电视这点,就可以在当时让一堆人都为之疯狂。
在介绍Nec的PC-EngineGT这台掌上型主机的时候,也曾经提到过该主机具有能够看电视的功能,不过相对于售价高达日币$44,800的PC-EngineGT,只要$19,800圆的GameGear就显得便宜多了。
Sega官方所推出的TVtuner电视套件,可以让GameGear立刻摇身一变,成为一台迷你小电视,在当时电视仍算是属于高价位的家庭电气用品,所以能够有一台小电视,可以说是很多人的梦想,而且GameGear这个TVTuner电视套件不光只是让你可以看电视,透过Sega所出的AV转接线,也可以应用在其它的影音设备上面。算是GameGear除了在玩游戏之外,*常被泛用的一个功能。
▲Sega的GameGear不只出传统的黑色,也有许多各种不一样的颜色。
不只单*钟爱黑色Sega主机也走多色风
一款主机的主颜色视觉,决定了给人的**印象,像Sega的主机总是以黑色为主色,给人较为朴实沉稳的感觉。不过在掌上型主机这块,Sega算是比较能够打破传统。GameGear除了一开始1990年推出时的黑色以外,隔年还推出了对比的白色版本,到了1994年,更是一口气推出了**、蓝色、灰雾色、红色等四种颜色。与当年的GameboyColor颇有异曲同工之妙。
▲由于GameGear的游戏支援数量并不多,因此在销售上反而败给硬体规格较差的Gameboy。
硬体规格虽较强但缺少他厂协力
对于大多数人而言,「Gameboy」这个名词几乎已经说是大家心中对于掌上型主机的代名词,在那个90年代,能够与任天堂抗衡的,恐怕也就只有Sega而已。而这场掌上型主机大战,以现在的眼光回顾过去,很明显地,是任天堂的Gameboy获得了胜利,而且是压倒*的胜利,只是,就硬体面来看,Sega的GameGear几乎都完胜Gameboy,为何两者*后的销量差了许多呢?主要有三点:
缺乏第三厂商的帮助:好主机必须搭配优质的游戏,这算是电玩市场里的铁则。Gameboy虽然硬体机能不若GameGear,不过却有许多厂商为它量身打造各种有趣的游戏。除了任天堂自己本家的游戏,例如玛利欧、萨尔达、**战士等等,还有像是Square的《圣剑传说》、《魔界塔士Saga》,Cap的《洛克人》、《吞食天地》,甚至连Takara也在Gameboy上推出《饿狼传说》、《武士魂》、《格斗天王》等等。尽管受限于Gameboy的硬体机能不高,游戏的画面表现并不佳,但可以选择的游戏却是相当地多。更别提任天堂后期还在Gameboy上推出撼动全世界的《神奇宝贝》(ポケットモンスター)。
反观GameGear阵营,除了Sega自家的移植过去的游戏之外,就较少有其它厂商的大作出在GameGear上,虽然Sega的游戏也都相当优质,但对比Gameboy,游戏数量当然是少上许多,而且没有**级软体。这对于主机的推广自然是件较吃力的事。
硬体虽强却未有好体验:虽然GameGear有彩色液晶萤幕,但是受限于当时的技术,画面的残影现象很严重,而且主机体积大,耗电快,都是掌上型主机要尽量避免的缺点,这都是GameGear无法与Gameboy比拟的。相较之下,Gameboy给使用者的游戏体验就好上许多。
宣传方针的不积*: Sega对于硬体的推广,一直都是以自家在大型电玩的游戏,或是在家用机的游戏之移植为主,但其实主机的行销还有许多的层面,例如为主机推出量身订作的重量级游戏也是相当重要的事。任天堂在这点上就较行,擅于为自己的产品打各式各样的宣传广告。或是找寻各种高人气的相关动画等,为自己的Gameboy推出游戏,借此拉抬声势。但Sega对于主机销售的方针,通常是在硬体做出来以后,就只想到把游戏移植过去,较少花心思在为硬体设计专属游戏。到了后面,Sega甚至将GameGear丢给玩具部门,还改名为Kid'sGear,足见Sega早已无心继续经营。
▲Sega曾出过一款可直接插MegaDrive卡带的掌上型主机「Nomad」
即使败阵却仍是Sega*成功的掌上型主机
90年代这场掌上型主机大战,*后光就销售量而言,很明显地是任天堂胜出,不过Sega表现也不算差了,GameGear的总销售量也有一千万台,至少在Sony推出PSP之前,它都是销售量仅次于Gameboy的No.2。对于Sega而言,GameGear可说是公司内*为成功的掌机,尽管未能成功与任天堂相抗衡,却也让自家的商品,在掌上型主机市场上,写下了不可磨灭的一页精彩历史。
在GameGear之后,Sega还曾经于1995年,推出过一款可以直接插MegaDrive卡带的掌上型主机,名为「SegaNomad」,虽然能够直接将家用主机的卡带搬上掌机,是一件让玩家相当**的事,可惜这台主机生不逢时,1995年已经是走入3D贴图多边形的次世代主机之战国时代了,16位元的MegaDrive已经跟不上时代。*后这台主机,只卖出了约一百万台的销售量就停产。而Sega未来也没有再推出过掌机,但是Sega将制造主机的权利开放给其它第三厂商,所以在市面上,偶尔还是可以看见由其他硬体厂生产挂名Sega的掌上型主机,不过都是怀旧味浓厚,供休闲用途较多。
《规格Spec》
◎1990年10月发售由Sega发售,为该公司的**台掌上型主机◎采Z80A**处理器,24KB记忆体。◎*大发色数为4096中的32色,电视为4096色。◎采用3.2吋STN彩色液晶萤幕,有背光,解析度为160x144pixels、4声道音源◎使用6颗3号AA电池
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简介
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
弓箭塔
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭攻击。火枪塔有**和散弹攻击。
*便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
游侠藏身
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+**攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:*箭(**攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)*大缠绕数量:
*大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60*必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*
伤害计算:
1级:造成20*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
技能:
(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息**(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫之塔
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围*攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35*/45*/55*;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50*,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
兵营
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60*伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而**之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75*伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1*-30*伤害,中等护甲31-60*,高等61-90*,*高不小于91*。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13*(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮人大厅
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10*
实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45*/60*/75*,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
附加技能
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定*域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT
第二关:THE FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN RIVERS
第五关:SILVEROAK OUTPOST
第六关:THE CITADEL
第七关:COLDSTEP MINES
第八关:ICEWIND PASS
第九关:STORMCLOUD TEMPLE
第十关:THE WASTES
第十一关:FORSAKEN VALLEY
第十二关:THE DARK TOWER
第十三关:SARELGAZ'S LAIR
第十四关:RUINS OF ACAROTH
第十五关:ROTTEN FOREST
目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了**3关“蜘蛛女王巢*”,**4关“阿卡洛斯遗迹”,**5关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
**用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入**玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
**版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见*下面的“扩展阅读”
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大家好,如果您还对游戏王卡组大全不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享游戏王卡组大全的知识,包括游戏王所有卡组的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 【剑斗兽】 【光道】 【黑羽】 【六武众】 【冰结界】 【E·HERO】 【青眼白龙】 【核成】 【邪心英雄】(Ev·HERO) 【D·HERO】 【机皇帝】 【不死同调】 【正义盟军】 【次世代】 【自然】
本篇文章给大家谈谈游戏王卡组,以及游戏王所有卡组对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 【剑斗兽】 【光道】 【黑羽】 【六武众】 【冰结界】 【E·HERO】 【青眼白龙】 【核成】 【邪心英雄】(Ev·HERO) 【D·HERO】 【机皇帝】 【不死同调】 【正义盟军】 【次世代】 【自然】
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