游戏内购 游戏有内购是什么意思
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏军团和魔兽RPG军团战争5**兵种概览与解析的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏军团以及魔兽RPG军团战争5**兵种概览与解析的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
军团战争5(Legion TD 5)是一款与众不同的塔防游戏,玩家将部署能够自主行动的战士来代替传统的防御塔。两组的四人团队将在一个对称的游戏地图上进行作战。每位玩家们需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方国王的残暴生物。注意,你无法移动部署后的战士,所以在完成你的阵型前请深思*虑。每一轮你的战士都会与新的一波敌方生物厮杀。
魔兽RPG军团战争5**兵种概览与解析
**雇佣兵来组织更有效的攻势进攻敌队。每一次**都将**增加你在每一波结束时的收入。
切记,国王的生死将直接决定比赛的胜负。请不惜一切代价来保卫你的国王。因为你的战士将组成**道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的国王。玩家必须在已方国王陨落之前击败敌方的国王以获得胜利。
**兵种概览
**兵种是魔兽RPG军团战争5的一大特色,它所具有的***与神秘*经常被玩家津津乐道。本文就是希望揭**蛋兵种的神秘面纱,并以一个高端*指挥的视角阐述每个**兵种在网易魔兽官方平台天梯实战中的运用。
二、**兵种的运用解析
1、平民**:蓝**,再造战士,圣龙,灵魂法师,翼族射手,娜迦女王
1.1蓝**、再造战士:**减速树(时光树)由电枪、喷火兵升级而成
蓝**(与再造战士)由于特殊的攻击机制与*低的攻击频率,如果被放在中置位与后置位上往往难以承担主力的重任,在实战中并不常见。堵门蓝**具有**下的能力。6、15、18波相对弱势,7、10、13、14、16波相对强势。但蓝****不吃漏,关键波均需要有协同位一起吃漏。同时,由于堵门蓝**清怪速度过快、全图怪数下降过快,会在后期关键波影响队友的清怪能力,导致其他主力位下不去或下的不质量。搭配蓝**英雄推荐蓝猫(后期强)或者娜迦(前期稳)。充当主力位的蓝**在后期,需要搭配一定肉兵(九头、青龙、突突、阎王等)做前排来保证蓝**的安全输出。
1.2圣龙:**青龙、火龙、骨龙、黑龙任意两条由蛋壳升级而成
圣龙可以**提升龙族战斗能力(护甲,攻击力,攻速,移速,回血速度五光环合一)。任何龙族,骨龙、红龙、青龙、黑龙,乃至狮鹫、风龙、虫族飞龙、九头、雷鸟,在圣龙搭配的前提下都可以跃升成主力位。圣龙具有强大的地面单位**能力,圣龙每次攻击 360范围全部地面敌人(伤害为 1),每次攻击均有 3*概率**一切地面单位。圣龙的摆放位置建议靠后,切记注意放置远程防脱结兵,否则很容易发生圣骨龙没有下 13波的惨剧发生。
1.3灵魂法师:**大白牛由主教升级而成
14波前建造数目建议不超过一个,原因在于当兵力还未成型时,如果有太多灵魂法做肉很难有足够的输出。但16波之后,随着系统怪与木怪的增强,灵魂法肉的价值就能得到大幅度提升,如果搭配好的后排输出,与需要魔法恢复加持的主力兵种,是一个不错的充当“肉”(前排)的配置。
1.4翼族射手:**25个杀虫由翼族猎手升级而成
沙虫在实战中作为一个后排输出理解。搭配禁卫军、阎王、灰熊、村长、伐木机或其他**前排,具有一定MVP的能力。**版本翼族射手的技能翼族卫队由攻击160次召唤一个翼族猎手调整至攻击140次召唤,适当的增强让我们能够一窥沙虫昔日王者的风采。
1.5娜迦女王:**11级娜迦由贵族升级而成
三个贵族女王(推推)搭配远程兵是稳10波的利器,英雄娜迦造位建议放置在推推后方,但推推除搭配*少数远程兵种有一定后期协防能力外(不灭阎王、突突、变种人),并不推荐作为主力兵使用。原因是推推会把核心木怪(TB、**龙)往后推,使得核心木怪无限输出,无法优先集火木怪,而导致关键波下不去。因此,在很多天梯传说*中,往往只有在缺少稳 10兵种的情况下,才会让贵族起手的玩家出推推,10波过后飞机。
2、会员**:古尔丹,提里奥弗丁,不灭炎凰,帕拉丁(强化圣骑)
2.1古尔丹:**枯骨收集者,并且大萨尔杜隆坦**166个单位由枯骨收集者升级而成
古尔丹的光环可以称得上是当今版本内*价比**的光环。古尔丹如果被放在*限后置位,也可以给队友辐射。有古尔丹光环的前提下,很多兵种(魔剑、村长、*牙等)搭配上一些挡刀的**兵(古尔丹光环加成,每个**兵多 200血量),可以轻松下 10。后期关键波,任何MVP兵种搭配古尔丹光环都是锦上添花。古尔丹光环可以称得上是当之无愧的以德服人的****。
2.2提里奥弗丁:**铁骑骑士与11级圣骑由老兵升级而成
弗丁做肉搭配很多兵种都可以承担下 10的重任。只要有圣骑士可以搭配的主力兵(*牙、萨尔、近卫军、灰熊,甚至 PA)搭配一定后排(***、幻影、变种人、骨龙等),有弗丁这个**配置,就是核心主力位。如果老兵起手的飞机位,可以寻找骑士**的梦想,来个队友提供一个全图护甲+1的光环与强化**。强化**的血量和佛丁数量有关
2.3不灭炎凰:1波**5*2个角鹰由角鹰骑士升级而成
一波**后的不灭是一个近乎百搭的 AOE**兵,几乎可以搭配大多数主流兵种,其表现尤其在中期波数中体现的较为**。不灭阎王、不灭骨龙、不灭凤凰、不灭神功会大大提升阎王、骨龙凤凰与神功的存活率,堪称**配置。需要提醒的是,14波前往往一只不灭即可,两只不灭可能会占用过高兵力,而少了输出。使用不灭时,务必注意防脱节。不灭的位置应放置在主力兵的后方,以免其较大的感应距离优先攻击导致与主力兵脱节。伴随着木怪石像鬼侵袭技能的加强,可以有效针对不灭凤凰进行限制
2.4帕拉丁(强化圣骑):1波**近卫军由英雄圣骑升级而成
帕拉丁的近卫军是非常**的前排——10波前**能稳,10波后也能搭配很多后排转主力位。近卫军 10波前只要保持相对低科技,都可以帮助队友稳团队弱势波,防止被击穿。近卫军在前期保持 5级英雄帕拉丁非常重要。在 8波卡出 2000兵力的满级帕拉丁的近卫军具备*强的稳 8能力。近卫军 10波搭配一些稳 10的兵种或配置(魔剑、庇护、大*狗、减甲恶魂、减甲术士、贵族、蓝鸟、鸟魂等)是具有下 10能力的。 10波之后如果被要求转型主力位,保留 6-8个近卫军即可,尽快寻找强力后排输出(变种人、骨龙、***)或*牙等,都可以成功转型核心主力位。
2.5死神:**阎王由死神信使升级而成
由于死神是穿刺的攻击类型,1-2个死神搭配稳 10兵种是具备下 10能力的,英雄推荐斧王。由于死神的魂甲属*可以无伤切木怪(暗影术士等),13、14波作为主力兵种的额外配置,搭配 1-2个死神有奇效。但 15波以后,由于地狱火的存在,其自带燃烧技能会**死神,边际效益明显递减。
3、赞助**:强化小黑,树灵,螃蟹隐士,地核入口,强化山丘,强化死骑
3.1强化小黑(希尔瓦娜斯):**大鸟魂由英雄小黑升级而成
神小黑是稳 10神兵,搭配很多兵种都可以轻松下 10。即使龙族起手,搭配一些稳 10的兵种(PA、魔剑、村长、灰熊)或配置(庇护、大*狗、减甲恶魂、减甲兽人术士、贵族、蓝鸟、鸟魂),依然可以下巨木 10。神小黑搭配肉价比较高的如村长、阎王、突突、九头蛇、青龙等优质肉可以作为后期协防位。在天梯传说*中,神小黑在后期往往只能作为高科技协防自保位,关键波如果没有其它主力位协同作为前排,吃漏能力欠佳。起手有食尸鬼、螃蟹,可以 2波**大鸟魂。神小黑转的飞机位 2400兵力就可以轻松打钱升科技。
3.2树灵:**智慧树由树人升级而成
树灵可以使得它附近庇护位的树人升级成堕落的远古守护者。并且远古守护者建造6回合后,攻击力126-148,生命值1070和溅射伤害百分比全部翻倍。升级不需要金币,但是需要400木材。因此,树灵虽然存在耗木较高,堕落守护者移速*慢等缺点,但树灵可以高科技下关键波,往往是以德服人的指挥必不可少的利器。
3.3螃蟹隐士:**任何娜迦族单位由鳌虾升级而成
1波吃到小螃蟹隐士,非常容易漏,因此如果1波能**螃蟹隐士,可视作看兵**。同时,由于螃蟹隐士1000的超高血量,对前期发动突袭的时候往往具备很好的肉*。*大三螃蟹隐士在4波孤注一掷的进攻往往让人难以招架。
3.4地核入口:**地精伐木机由地心升级而成
地核之门现在可以召唤9级英雄和2级斧王了。地核之门可作为堵门地洞14波之后的配兵,由于随机兵种或英雄的不确定*和高昂造价(¥450),后期关键波(17/19)的数量不建议超过2个。地洞搭配的英雄以反伤老鹿*为流行,其次为神小黑、圣骑禁卫军、神死骑、娜迦推推。地洞不具备稳Boss波的能力。130效果对堵门地洞至关重要,因此堵门地洞以二吃二战术*为流行。
3.5众神之王(强化山丘、神山丘):**9个黑暗天神由英雄山丘升级而成。
神山丘配小鬼(黑暗天神)依然具备稳10波能力,吃巨木10能力不亚于斧王小鬼。神山丘有稳12、13的能力,下14波需要一定的前排(青龙、阎王、突突、九头、不灭等)。神山丘的吃漏能力不强,无法与另一家主力二吃二。14波针对*发木可以考虑1-2个蜥蜴,有概率限制众神之王。15波之后,由于地狱火的存在,其自带燃烧技能会**黑暗天神,边际效益递减,需要优质的肉才能担当主力的作用。有前排肉(突击坦克、阎王、九头蛇、青龙等)的神山丘19波,尤其20波能力非常出色。
3.6阿尔萨斯(强化死骑):**英魂由英雄死骑升级而成。
阿尔萨斯死亡立刻满血复活重生,拥有双倍血量,双倍攻击力并且攻击间隔减半(3300血,300攻击,0.45攻速)在(1+0.4x)秒内吸收所有的伤害,并且无敌时间不能超过8秒。之后增加(吸收伤害值)点生命上限和(吸收伤害值/10)点攻击力。生命上限为12500,攻击力上限为1250。x为玩家拥有冰霜古龙的数量。加强了死骑中期(10-16)的能力,类奴隶主。后期(17、19)关键波由于没有攻速加成,输出无法暴发,边际效益递减。神DK骨龙的19波能力实测是弱于蓝猫/斧王骨龙的。
十大经典策略游戏《巨兽战场》、《帝国军团罗马》、《战争与文明》、《正统三国》、《二战风云2》、《魔兽争霸2》、《红警95》、《星际争霸1》、《帝国时代2》、《要塞》。
1、《巨兽战场》
这里有着各种各样的恐龙和其他的史前巨物,你可以训练它们,并通过用它们来装载各大强大的武器装备来战胜各种强敌。
2、《帝国军团罗马》
这款游戏整体采用了卡通的画面风格来模拟古罗马时期的各类建筑,但是画面质量非常高,游戏整体的战斗体验逼真而不**,充满乐趣。
3、《战争与文明》
这是一款以策略战争为题材的策略手游,游戏融合**的崛起和帝国时代系列玩法,整个游戏都是欧系风格设计而来。
4、《正统三国》
这是一款以三国故事为游戏题材的策略塔防类手游,玩家们主要的游戏目的就是如何搭配出*优质的阵容来对抗敌方。
5、《二战风云2》
这是一款二战题材的战争策略手游,精致的游戏画风,经典的玩法模式,不同场景之间可随意进行切换。
6、《魔兽争霸2》
这部游戏的画面更原始,当中的人物场景基本上都像马赛克一样。难度远比《红色警戒2》高,敌人建造速度*快,攻击力也很强,基本不给玩家喘息的机会。
7、《红警95》
这个游戏采用的是2D风格,那种效果要是放到现在,肯定有不少玩家都接受不了。但在当年能做到那样,就已经很完美了,第2代作品当中的挑战*不次于3代,同样敌人也有着高攻击*。
8、《星际争霸1》
这部游戏的实际内容并不比二代差,也有一个完善的游戏体系。《星际争霸》的老玩家真正怀念的就是这个**代,对于80、90后老玩家来说,它不仅是一个游戏,也更是一个美好的回忆。
9、《帝国时代2》
玩家要在游戏里面,从*早的黑暗时代一步步进化,*终来到帝国时代就算结束一*游戏。在进行游戏的过程当中,玩家也要建立自己的领地,然后训练人员对抗其他文明的**。
10、《要塞》
这部作品以古代为背景,在游戏里面也能选择古代不同的阵营来进行对战。核心就是通过*域网或互联网与玩家进行遭遇战对抗,在里面也含有建造和训练元素,玩家能选择各种不同类型的兵种。
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