武魂2手游 武魂2手游叫什么名字

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下武魂2手游的问题,以及和武魂2手游叫什么名字的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

武魂2手游叫《新武魂2》。

《新武魂2》是由网易游戏制作发行的3DMMORPG网游。该游戏将东方玄幻与武侠文化相结合,为玩家呈现了一个雄浑壮阔的东方玄幻世界。在游戏中,玩家可以选择不同的门派加入,每个门派都有其**的武学和技能,玩家可以通过修炼和战斗来提升自己的实力。

这款手游在继承《武魂》系列经典玩法的同时,还引入了更多创新元素。例如,游戏采用了全新的引擎技术,打造出了更加逼真的游戏画面和流畅的操作体验。同时,游戏还加入了更多的社交互动功能,让玩家可以与其他玩家组队冒险、交流心得,共同探索这个神秘的东方玄幻世界。

总的来说,《新武魂2》是一款充满创意和挑战的MMORPG手游。它不仅有着丰富的游戏内容和**的游戏设定,还有着**的游戏画面和流畅的操作体验。无论是喜欢武侠文化的玩家还是喜欢挑战和冒险的玩家,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。

蜀山可以说在武魂是个造型和动作相当华美的职业,尤其是中原女*蜀山更是婀娜多姿。蜀山的门派时装相当的古典,门派装备一直都是设计得相当精细。虽然有人觉得现在常乐男蜀山的装备像丧服。御剑是个对手法要求略高的职业,但他的操作相当简单。而且蜀山双系都是武魂各大分支中能用小号养起来的职业。

蜀山其实是个对灵魂要求并不高的职业,基本来说,蜀山灵魂有6层就算是**了,当然灵魂是越高越好。只是蜀山反而对境界要求很高,蜀山的境界效果都相当不错。其实,就现在来说,完全可以看成120境界是蜀山崛起的开始,为什么?120境界后,蜀山太*妙手,御剑的凌空剑舞两大**技能的境界效果:一个是降低40*吟唱,一个是瞬发剑舞,有这个境界效果和没这个效果的蜀山真的差别很大的。

蜀山御剑优势:优越的贴身能力,连绵不绝的控制能力,不可缺的团本职业。

御剑的输出类型:持续型物理攻击

PVP定位:重视单挑,容易近身,小型战场优势明显,大型团战需要自行开辟小战场或者带团战技能(阳炎和万剑诀),否则团战御剑很难有建树。

御剑的缺点:伴随着优越的贴身能力反过来同样也是御剑的罩门,御剑一旦被定身,那么其门派攻击技能基本处于无效状态。

蜀山的**点:

1、江湖技能,蜀山是个很依赖江湖技能的门派。

2、速度资质,技能冷却基本要求达到53*。

3、境界**120。灵魂基本5层足够了,6层灵魂基本**。

江湖技能

御剑连招我就不说了,各有各的的玩法。不过归根结底有一点是相通的,那就是御剑很依赖江湖技能的搭配。就现在来说,有几种相当不俗的江湖技能搭配,不过这些都建立在有时光倒流的基础上,不然威力不是很大。

有经济实力并且区内已经投放常乐技能的御剑搭配:

**型群战江湖技能搭配:时光+佛轮+般若,此搭配偏向群战,单挑不是很好。

单挑型江湖技能搭配推荐:1:时光+灾祸+噬魂术,2:时光+魂飞魄散+噬魂术

武魂2手游 武魂2手游叫什么名字

剩下的江湖技能搭配我就不多说了,各有各的玩法,但评得上是御剑好的江湖技能除了上述的还有:九阴白骨爪(小定身),冰冷之拳,蛊*缠身,这几个攻击型的江湖技能是比较常用的,防御和解控的,自己看着办。

战场御剑也有2种类型,甚至细分下有3种,前两种的绝学基本都带:凌空剑舞,剑气,剑魂入体,区别就是剩下那个技能。

**种:**型,这种御剑比较重视攻击,当然速度也肯定不会太低,绝学一般都带天雷(75)绝学技能。

第二种:连绵型,这种御剑相当重视连贯*,所以速度肯定堆得相当高,这种御剑一般是带飞剑乱舞。

第三种:群战型,这种御剑完全属于团战,绝学完全和上面两个不一样,这种御剑带:万剑诀,阳炎,剑魂入体,剑气,完全是为了团战而存在的,其作用就是爆发阳炎撕开口子,但这种御剑几乎绝种。

神石选择:

一个好的蜀山必须要配备两大神石:灵光一闪,骁勇善战,剩下的那个自己看着经济实力和个人喜欢,不过基本离不开:金钟罩、嗜血屠戮和浴血奋战这几个神石的选择,当然你很有钱,就把万法归原或者天下布武开了。剩下的那些神石,就御剑长远发展来说,也就:血肉屠夫,灵魂捕手,**猎人这几个打本技能值得开的。剩下的,就没必要浪费钱了。

武馆技能:武馆主动技能(元素珠技能)必备逍遥,现在的蜀山没这个基本不好混,被动技能:PVP:复仇,PVE:强力压制,以攻为守。

战场装备

御剑的战场装备基本就是防具5+2了,5件地装战功,剩下的2,要么是2件A套装(A系套装包括:灭世,百炼,上古,逆天,冥幻以及所有后续由团副本和玩家制造的属*完全随机的套装。),要么是2件天装战功,具体怎么搭配,看你自己喜欢和区内A套装备的属*优劣。

这两套装备搭配的区别:

A套+地套战功:物理防御偏高,攻击力,速度,略占优势,并且能够附带一些特殊属*如:增加绝学心法等级,受击有概率清除自身减益效果,攻击有几率降低对手心法等级等。但A套装备的好坏完全看产出。

天地结合战功套:对玩家伤害和降低玩家伤害偏高,装备来源简单,洗练靠运气。

战场宝石

御剑战场装备的宝石事实上是看着个人的实际情况。其实不外乎速度资质的高低。因为现在装备都很多样化,并且属*来源也相当多元,也没一个统一的标准说非要搭配什么宝石才行。就御剑来说,整体速度资质能将“技能冷却时间”堆到53*左右,就可以选择打其他宝石了(其实也就力量和破甲这两种选择。)

御剑副本

先介绍一下阳炎,阳炎受到以下效果的影响:

自身影响:

1、绝学心法。

2、造成的伤害和**效果提升xx*。

3、对xx伤害提升xx*。

4、自身的属*攻击效果比值(穿透类)

5、自身物理攻击。

6、自身暴击和暴击伤害。

7、境界效果对阳炎的加成。事实上个人认为技能单体输出力越高,那么造成的伤害和对XX伤害还有该攻击附带的效果比值这三个属*的加成就越明显。

受阳炎伤害者:自身抗*的变化。

我相信不少团队在打团本的时候都希望自己队伍的御剑是个大御剑,因为大御剑所带来的是可以减少辅助职业如奶妈的数量,有大御剑的辅助,整个团队完全可以做到在超短的时间内打掉BOS,事实上每个月的的竞速团队也是这么做的。那么,什么样子的御剑才是大御剑,或者说怎样堆属*成为团本的大御剑?

蜀山御剑副本其实有2种选择,简单来说就是小分队型(5人组)和团战型(15人或者以上)。这两种类型的蜀山的侧重点可以说是完全不一样的。

1、小分队型的御剑:更加侧重攻击力,宝石搭配基本以力量和速度为主,装备搭配是5件地套+2件A系,这种蜀山拥有不俗的单体攻击能力,较高的“伤害和**效果增加xx*”,对怪物伤害一般。团队辅助偏弱,说白了就是阳炎伤害一般。

2、团战型的御剑:更加侧重自身的对怪物伤害和造成的伤害提升xx*,宝石搭配基本一套法穿,重视阳炎输出伤害,事实上这种御剑阳炎伤害真的很高。这种蜀山重视团本输出碾压。但自身单体攻击略低。虽然单体攻击略低但刷小本打BOS开阳炎的输出依然是相当可怕。

团本专用型御剑必须开启:**猎人,血肉屠夫,灵魂捕手这几个真言,如果以后出了**类的BOS,那么**大师也要开出来,还得带时光,这几个都是打本**。另外,御剑*好再弄一个打本专用的护心镜。

团战御剑在进入团本后,建议更换以下腰饰:现阶段75级有2个相当不错的腰饰

A腰饰:雷鸣命运之匙,如果找不到这个,可以用噩梦晶龙的那个代替。

B腰饰:雷鸣常乐之角

AB两款腰饰各有各的长处,A腰饰是暴击有概率触发增加20*伤害,基础属*速度带速度,属于概率型,但作者尝试过这款腰饰,团本疯狂触发暴击的前提下都不好触发效果,但一旦触发了效果那个伤害真的很高。B腰饰带对怪物伤害,阳炎伤害稳定,属于稳重型。

经本人测试:法穿对御剑的阳炎有2个效果:

1、小幅增加阳炎单次伤害,我现在接近2*法穿,大概单次阳炎增加1300的伤害。

2、较大幅度提升阳炎伤害的波动范围,我现在的阳炎伤害波动幅度是15000左右。

我不想写那些打什么职业应该怎么打的文字,每个人的操作习惯和经济条件都不一样,战场千变万化,你面对的职业属*也是五花八门,根本没有一个模子规定蜀山需要怎么打,应该怎样打,所以写出来那也是浪费笔墨。

御剑是个很讲究手感和操作习惯的职业,建议新玩御剑的魂友多在长安切磋,练练手法手感,还有自己感悟,计算对手用过的技能的大概技能冷去时间,预判你的对手下一秒会施展什么技能,从而培养起一种叫做“身体条件反射”的东西。和各大职业打多了,自然会有自己的一套战斗方式,属于自己的,那才是*好的。

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