武林群侠传 武林群侠传单机

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▲铜身铁臂(战斗时所受伤害减少 1/3)领悟条件:养成模式下打铁,结束时铁匠技能= 100。

▲逍遥游步(战斗时 1/5概率避开对方攻击)领悟条件:养成模式下打猎,结束时打猎技能= 100。

▲乾坤挪移(战斗时 1/5概率反击)领悟条件:养成模式下钓鱼,结束时钓鱼技能= 100。遗憾的是反击的伤害力简直可以忽略不计……

武林群侠传 武林群侠传单机▲左右开弓(战斗时连续攻击两次,只消耗攻击一次的内力)领悟条件:养成模式下在“艺”选项中练习琴棋书画其中一种,结束时这四种技能都= 100。▲卸劲护元(战斗时 1/5概率用内力补偿生命所受伤害):与大师兄练功若主角战败,与谷月轩友好度= 100且内功≥ 70,有 1/2概率会得到大师兄传授。。

▲会心一击(战斗时生命当前值≤生命*大值的一半时,有 1/5概率伤害力加倍):与二师兄练功若开水战败,与荆棘友好度= 100且悟*≥ 70,有 1/2概率会得到二师兄传授▲凌空点*(战斗时 1/5概率攻击敌人后敌人暂时不能行动):指法技能>剑法技能,完成五岳四龙各剧情。

武林群侠传的早期版本中,V1.0版本被认为是一个传说,但实际上是作为繁体版存在的,并非所谓的*初版本。实际上,我们有更为正式的2.0和3.0版本在大陆流行。

从2.0升级到3.0,游戏体验有了**提升。在3.0版中,玩家可以自由编辑主角的姓名,增加了个*化元素。3.0修复了2.0中挖矿速度过快的问题,但同时也导致打猎速度加快,这是一把双刃剑。***制也有所改进,玩家可以控制队友,并在战斗中显示血量,更直观地了解角色状态。

3.0版本还修复了一些bug,如取消了2.0中驿站送礼的错误提升友好度,以及在*场选择退出后的资格问题。买卖物品的调整,从2.0的每次改变1个数量提升到3.0的每次5个,操作更加便捷。此外,游戏地图和道具属*查看功能也得到了增强。

3.0版还解决了杭州大牢无限刷声望和少年英雄会的异常,降低了小游戏难度,使游戏难度更加平衡。变速齿轮的功能也有所调整,使其不再单纯改变时间。洛阳与商仲仁的对话道德值调整也更为合理。

*后,主角在战斗中的棍法姿势在3.0得到了修改,整体体验更加细腻。值得注意的是,由于PC主机*能的提升,3.0对挖矿小游戏的调整是为了平衡游戏节奏,而2.0和3.0版本可以根据玩家喜好灵活切换,比如2.0更适合打猎,3.0则更适合挖矿。

扩展资料

《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,**部为《金庸群侠传》,第三部为《三国群侠传》。这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下**的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结*会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。

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