寻仙职业 每个职业的技能都综合起来

各位老铁们好,相信很多人对寻仙职业都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于寻仙职业以及每个职业的技能都综合起来的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《寻仙》中有八大职业,每个职业都有鲜明的技能特点。简单的介绍一下各个职业,你在决定选择什么吧!1、金刚力士:和《魔兽世界》战士类似,依靠怒气攻击,依靠怒气释放技能。在攻击和被攻击时,都能够产生怒气值,在非战斗状态,怒气值慢慢降为0。直接将金刚理解为血多防高的坦克就可以了。小技巧:金刚玩家多练下防御和闪身,将提高金刚在BOSS战中的生存能力电击后用冲撞取消收招硬直,这样就会破防后直接撞晕,然后用镇压击倒,踩2脚后出雷霆一击,再踩1脚然后出连击,这1套一般打1500以上,打力士可能要少点。2、罗刹力士:罗刹也是靠怒气进行攻击和释放技能的,只是防御和血量不如金刚,但是罗刹的攻击频率和暴击都比较高,是喜欢近战又不喜欢金刚那样攻击低的玩家的选择。小技巧:纯输出,加强攻击和暴击没错的。3、御剑游侠:看过《蜀山》都知道,背着剑的耍帅的就是这个职业。虽然血少放低,但是攻击没的说的,远距离技能攻击很高,暴击也不错,喜欢仙剑的朋友选吧。双刃剑,攻击高,但是血很少。小技巧:散射技能距离敌人一步左右释放能造成*大伤害。闪光在打怪时可以让怪物乱跑再回来。乱影步有施法时间,别忘记提前使用。下副本小心OT,小心输出4、奇门游侠:这是一个召唤职业,可以*多召唤4个宠物,有宠物癖的人可以练这个职业。奇门练级很慢,练这个职业要做好*行侠的准备,一般中后期副本都不愿意组奇门,因为宝宝会不受控制到处跑,容易多引怪,造成不不要的麻烦。但是奇门的PK很强的,非常多样化,宝宝多,辅助状态多。小技巧:召唤宝宝有3分钟的限制,就是说每个宝宝存活时间只有3分钟。把握好时间节奏很关键。5、控火法师:样子看起来就是有点丹师的样子,背个葫芦。攻击距离和威力都很强大,很多技能的伤害都是可以叠加的,属于非常**的职业,当然法师血都很少。副本的主力**。小技巧:群体攻击的火龙伤害可以叠加。后期有了青牛宠物或者蛤蟆宠物配合法宝的晕属*,PK非常强大。6、掌电法师:和火法差不多的职业,威力稍弱,但是群体攻击技能多,升级速度飞快,样子也拉风,目前寻仙中*受欢迎的职业。小技巧:群体AOE升级是*快的。直射加落雷加闪躲,安全可靠。7、幽冥符咒师:可以加血的职业,但是PK非常厉害,类似于《魔兽世界》中的暗影牧师。任何职业都可以打。辅助技能非常强大。小技巧:PK把握距离,施法距离比法师远。8、天君符咒师:纯**的职业,比较适合MM,以及有志投身红十字事业的朋友。下副本*受欢迎的职业。小技巧:练级时多和别人组队,自己连这个职业非常的慢。简单的介绍了一下各个职业,现在心中有了大概吧,每个职业都有自身特点,没有*强的职业,只有*强的玩家。这句同样适用于《寻仙》。想好了选什么职业,想马上进去体验?不忙,在进入游戏之前,你还必须了解另外一件很重要的事——各个人物形象的初始属*值。在选择职业时,有很多人物形象可以提供选择,但是不是每个人物都是适合那个职业的。这个是进入《寻仙》前*重要的一个步骤,正如古人所说的根骨。不同的根骨是适合不同职业的,否则修炼起来,都要比别人费力许多。

一个游戏,不会存在完全“好”的职业,完全“不好”的职业。

否则的话,这游戏彻底没玩头了,因为大家都选好的职业,整个游戏只有一种职业,还有乐趣么?

实际上,每个职业,在游戏里都有大量玩家。没有任何一个职业的任何玩家,敢说能打败其他职业的任何玩家。

尽管寻仙职业不平衡。

寻仙职业 每个职业的技能都综合起来建议你了解职业特征后,结合自己的喜好,爱好,兴趣来进行选择。如果你接受这个观点,那么下面转载一些职业特点给你,希望对你有用。

怎么说呢,寻仙这个游戏开发到现在,每个职业都有自己的优势,而且么,PK之类的,基本上不是你被对方连死,就是对方把你连死,在我看来,寻仙游戏里RMB和非RMB玩家的差距越来越明显,装备上的优势要盖过手法,当然,手法也很重要。

罗刹本人95罗刹,自认为这职业不错,控制技能比较多,装备石头给力点输出可以相当于御剑,201撞倒很少有人会闪,两个鬼爪比较渗人,连一套比较容易,优势挺多,但是么,没群,没无敌,冥王心法无限闪看起来很**实际不是很**,五鬼搬运啥的能闪能防,够不到敌人就只能*自忧桑了。个人觉得,上坐骑的话,*吃亏的就是罗刹。904砸满201带击晕,欣慰下。

奇门我感觉很BUG的一个职业,能奶,能解,能输出,减速,击晕,状态推防,有群,有单,会大跳,什么都有--用好了很**,但是个人觉得招数挺容易看,比较好闪避,但是么,每当我看见一个要G的奇门开80级法宝技能1秒回复50*的血时,我就有想死的冲动。上手挺难,玩不好会不伦不类。

驭剑驭剑真是颓废了一段时间,然后随着3孔以及各种更新之后火速崛起了。装备不错的前提下,破军散射,破空神马的说秒人就秒人,分分钟的事,上坐骑就更不用说了,无敌一开,对方就愁了。现在驭剑的物理会心都堆到要逆天的程度了,表示吐槽无力。但是么,手法好点的正常人,也不会等着一把NB的驭剑冲过来给你个顺红的散射。不过么,御剑秒人很现实,904砸满的大剑阵也要命。

金刚寻仙已经挡不住力士们的脚步了,在这个互秒秀伤害的时代,全力金刚也挺愁人。额,不过本人很爱欺负金刚,不知道为啥--不过大家都说金刚电击啥的**非常疼,也不是说秒不了人,可是个人认为战地金刚技能比较好闪。

幽冥一提到幽冥,孤王就觉得头疼。基本上,有一招躲不过去,幽冥就能连你连到死,流失迷惑啥的,PK一轮,你在门派广场能溜达一圈,一身状态,人家连地都不用动--我是没少被幽冥*,穿输出高点的吧,抵不过人两下暴击,抵抗高点呢,连不**还是得自己死。我跟幽冥PK**的期望是对方手法烂一点,还有,他不要杀千刀的穿筋骨装,作死啊--

天君我想说,天君*近也变态了一把,虽然法系有吟唱之类的,站在那画啊画的,但是么,好天君真是**疼。连不死天君,人甩你个减速,在你啃呲啃呲移动的时候,奶自己两下血就满了,各种击倒,打状态,不行就立个老君像,像我这职业就只能***--真是不追求输出的奶妈不是好奶妈,在这个奶妈想输出,输出想抗怪,抗怪想加血的年代,被奶妈揍死也不是不可能--

控火控火们总在抱怨自己有多么悲哀,火猴那个明显,火凤那么容易躲啥的,但是,在这个法抗,抵抗快形同虚设的年代,你**还需要好多火凤么,904砸满的大火龙,铺天盖地的--上坐骑就更不用说了,本人看见幽冥就头疼,看见控火就挣扎一下在头疼···乘骑对抗,一身抵抗法抗叫火凤爆个1W 2W瞬间倒地啥的,我就不说啥了,大不了一死--不过,稍微**点的,秒控火也行。

掌电掌电PK挺华丽的,兹拉兹拉的对方就死了,如果说控火是单个招数暴击的话,我觉得掌电是均匀的疼,当然,霹雳**很疼正常人都明的--基友掌电透露,掌电忽略法术抗*能堆到1000+,虽然时间不长,但是也挺够用,掌电大跳,无敌回血,击晕,击倒啥的我觉得跟罗刹有一拼。但是,输出太高也就相对的比较脆,就看你怎么应对了。

乘风这个新职业我就不说啥了,镀了一层金,闪闪发光啊···大家还对这个职业的各种招式的闪避进行研究总结中,但是现阶段都觉得很NB,有群,有击晕,有击倒,无敌看着人眼晕,定身定的人恶心···本人曾经被3个80多级乘风围殴过,有阴影--

我觉得么,选什么职业玩好了都挺NB,也不是说谁就专门磕谁,要说均衡么,玩了这么长时间,我就没觉得均衡过···物理系一直在抱怨法系该秒人还是秒人,30步够不到作死,法系一直在说物理系变态,各种石头力量,攻击,会心啥的堆得不像话···

其实也没啥,各有各的优点

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