实况足球2010操作 实况足球2010里各种过人动作操作
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一、买人
要增大买人的成功率可以先选择多次租借此人只要是租借成功了再进行买断很容易的(至今还没遇到过不卖的呢)
二、卖人
很多人都是选择挂牌那样是有可能把球员卖出去但长期挂牌导致心碎一旦没有卖出去,状态低下,而且合同结束后球员就自由转会了。
很多人都说没有其他的***关注他的球员,其实是他们不敢关注。因为玩家的球员能力高、价值高、忠诚度高。要想卖出球员就得增加关注的球队。我的建议是:赛季初,把玩家的所有球员都放入租借名单(不影响忠诚度),经过半个或一个赛季后在转会期你就会看到你的球员有很多都被关注了更重要的是该球员被其他球队接触,这样才有机会转会。然后在转会期多备份个存档,如果发现有球队来租借你的球员,就重新读档,把此球员移出租借名单再放入转会名单。这样再进入下一周,该球员就不是租借出去了而是转会了。
举例说明一下:马丁斯,如果他不在玩家球队未来计划当中,也不想他自由转会,那就得提前做好准备,大概在他合同(如果是5年的)的第三年就把他放入租借名单一般经过一个赛季(或更久一些)后总有球队接触他的然后修改为转会此球员就卖出去了。
为什么要第三年呢??就是要给其他球队时间接触球员和操作转会。太晚了怕时间不够。也可以更早一些就把他放入租借名单当中。而且玩家买人、卖人都是可以砍价的,还可以修改合同年限。比如买人,电脑要5000W玩家可以看到4500W同时可以修改合同(一般都改为5年)电脑有时会报价4000W的。卖人也一样也是可以涨价的。但*关键的是要记得多备份个存档,要不一旦失败,就玩大了。
我一般谈判或球员续约时都把合同改为5年,这样可以减少工资和增加转会时间。
三、忠诚度
有人说忠诚度没什么作用,其实是不对的。举例说明一下:球员A、B续约时,忠诚度A满的B一半,就有区别了,玩家可以把他们的工资都降低百分之二十,会发现球员A续约,而B采取观望态度。
我是遇到过几次这样的情况。后来一想忠诚度顾名思义就是球员对球队的忠心。当然是越高越好了。
四、队员培养
有看到朋友问如何培养妖人??我一般是看球员的位置和当时的数据情况,按需分配点数,每到转会期都给球员练习卡片(好像是卡片越多总评越高)我的一般都练到不能再练的程度了。没买到一个新球员都要调整其点数的分配的(一般原来的都是比较平均分配)再给他练习卡片。
如果看到某些球员的能力增长的缓慢,可以修改一下的点数分配。我的青训门将能力增长缓慢,我把守门、防守、身体都减少了好多把传球、射门、带球增加了很多然后发现比赛后他的增长变大了很多。
位置选择:选择喜欢的位置,初始有多个位置可选,但不能选择后卫和守门员。随着比赛表现,位置可能会改变。
初始比赛:首次比赛要踢好,得分高可提升初始数据。
人物属*:初始比赛好可提高2-3项属*至80以上,如选择中场助攻型,初始体力83,敏捷81。
球鞋:球鞋有属*加成,推荐选择加速度高的。
人物升级加点分配:开始有12点加点,每类属*满6点。射门提升射门**和技术,控球提升带球**和速度,体力自然提升体力,力量提升长传速度和射门力量,速度提升跑动速度和启动速度,敏捷提升身体平衡和防守。
个人建议先满体力和速度,然后是控球和平衡。体力影响上场时间,速度和控球也很重要。数值增长快,比赛经验和分配点数增长。
队内训练赛:踢训练赛增加属*点,给教练留下好印象,赛季中期可分到A队。
教练印象:每场表现影响教练印象,一般每场表现不低印象不会下降,提升快,赛季中期可成为替补,全满可成为**。
转会:提**水,注意对方阵形和踢你位置的球员,避免影响上场时间和教练印象。
越位:电脑全攻全守,初期容易越位,注意球员跑动。
视角:推荐垂直视角,利于控制球员,判断队友跑动和电脑走位。
比赛踢法:AI有所提高,拿球时3-4个球员围上来,速度和平衡高的不怕,否则易被断。
记住:不是后卫不用追后场断球,中场等待机会突破防线。
评分:传球和助攻得分高,多传球多创造助攻,变相过人和进球难,平*常见。
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