奇妙探险队 奇妙探险队2同伴强度分析全同伴排名一览

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奇妙探险队2同伴是游戏中提升队伍实力的关键要素,2代什么同伴好用?下面一起来看看奇妙探险队2同伴强度排名一览

奇妙探险队2同伴强度排名一览

巴黎组

T0:

厨师:比一代更强力了,除了依旧强悍的烤肉续航,还多了群体易伤的一半绿**,配合群伤武器攻击力高到飞起

大英:一代是打完多30san,二代是加强枪械类的攻击力,五级就红**全满了,军人之击很强,拿起**枪,配合厨师易伤和力量buff,一枪群体120-150上下伤害直接清屏,诸葛弩出来前通**难度就靠它了

摄影师:有他在,每关多出将近300点荣誉值,红**可以强化**枪,蓝**加力量很强力,给到群攻的伙伴,太舒服_另外,这家伙超喜欢蜈蚣的,见了超神,别问我为什么

T1:

奇妙探险队 奇妙探险队2同伴强度分析全同伴排名一览吉普赛人:砍价永远神技,再加上几乎是全伙伴中*强的**,有强力的顶盾,还有特色复制**,复制厨师的易伤或是摄影师的力量buff都特变态,有他在,输出翻倍

旅行庸医:他的**设计的特别有趣,那个神经膏谁用谁知道,还有个加力量中*的绿**,敢情是嗑了古柯叶爽飞了么,另外偶尔弄点***水就当是补充旅费吧,反正也不占格子

学院大师:**烂到家,只能洗掉或是拿蝴蝶刀或是配合摄影师做强化,但是他的技能*树一帜,尤其是做出升地沉地的卷轴,逢山开路遇水填桥的赶脚有木有?

传教士:有顶盾,信徒同心是神技,而且再也不是一代那个单格子的二货了

动物组:

T0:

乌龟:按我的理解动物就是撑格子的,二代需要多种装备来回切换会更需要格子,乌龟格子*多,本身**加很多很多很多盾,期程状态下的乌龟骑兵攻击力也强还加防御,总之格子*多打架**,**的弱点是起程消耗+3,多找些照片豪华鞍和冲劲去抵消这负面吧。

T1:

马和驴:功能一样,格子一样,一个绿**一个红**,马的攻击力强一点加上绿**功能*强,略占上风。都带百分百击晕的控制技能是亮点。

T1以下的不评价了,土著组没有深入感受过,不敢写,主要是用起来除了本地人可能再见的问题外去布道所休息一定会带上debuff或者降忠诚,就没好好用过,蝾螈王子本身**不错,带蝴蝶刀更强,这个还是挺推荐的。另外大家有用过仲裁人吗?多一排**感觉好强

奇妙探险队2san值是游戏中人物的关键属*,战斗中如何合理使用消耗san值?下面给大家分享一个奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧

奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧

二代主要可分为san值的消耗和战斗两块。先讲战斗,比较简单一点。——由于军人和**之类的武器存在,前期*快*简单就能形成战斗力的就是红**了。军人的军人之击即使在后期伤害也是很可观的,**是便宜,强化之后伤害也还行。而蓝绿**,前期的武器很难立即形成客观的伤害,蓝色多是强化和加血,绿色多是低伤害和流血伤害。流血伤害在没有盾的保护下是很伤血量的。而蓝色的强化加血很好用,但是低等级武器**数量太少了,很容易掷不出来。而军人升到**就有五个**,五级就能满**。前面的等级是很好升的。**之类是比较便宜,容易获取,而且有了军人其他红色都可以用来填充。总结就是前期在没有主**强化一颗**后能到十五以上的伤害都不要轻易战斗,前期遇到强力怪的在没有两个能到十五伤害的也不要轻易打。因为战斗之后会涉及**,这个后面讲。后期的话红**伤害强力的就是军人,以及***的大象枪了。这两是红色系里面的顶端了。至于***的弓和散弹枪在以后的版本应该会修改的,所以就先不提了。但是战斗一块*好用的其实应该是蓝绿**,因为许多高收益的掷****多事蓝绿**,尤其绿**。而且红色**也太容易获取。

蓝色**,地图里面的香炉,盾牌武器都是很好用的,但这都是属于辅助强化系,并不能作为主力。***的爱迪生枪也被削弱了,总体来说蓝色就没有很强的输出能力了。毕竟爱迪生枪和红色系的弓相比都弱爆了。所以蓝色**还是打辅助为多。

我*喜欢的就是绿色系的武器了。首推***的蝴蝶刀。蝴蝶刀单看其实很一般,但当和蝾螈王子或锡克族战士的被动相叠加就非常强了。虽然伤害上限和大象枪不能比,但是蝴蝶刀可以覆盖角色的**,也就是在**上稳定有两绿是非常好用的。在战斗上双排**可以保证主力**的出现,就算不出,也会出有一回合眩晕的**。而大象枪,军人之击这种6格**只有两格,出现的并不稳定。而且蝴蝶刀的双排特*也可以在多数量的怪物战斗上很好的分配伤害。实际战斗中更适应战斗的多样*。

由于四人一动物是*佳的组合,到了后期手杖,砍刀我一般是必带的(放背包切换麻烦有占包)。而由于不管是哪件强力武器,都是要强化三个**之后才*佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在战斗和**的双用*,我是必选择的。至于第四件装备就比较随意了,功能,辅助*都可以带。大象枪虽然单体伤害举高,但是一排**只出一个,所以只能打单一目标,大型怪物很吃香,但是毕竟大型怪物是少数。这版本的弓和散弹枪配军人也是很强的红色系武器。而且弓也是双排**,所以其实现有的弓比蝴蝶刀在战斗上更吃香,毕竟弓是群体伤害。至于同时带弓和蝴蝶刀,也就是同时带两件主武器我尝试过并不好用,首先主武器必须升到满**,两把太费票,其次主武器必须用**强化才有高伤害,两把的话也没有那么多**去强化主**。总结就是中期开始选择升级一把主武器在战斗上就可以基本满足了。

战斗之后的重点就是如何有效避免**几率了。首先温泉,萨满小屋是很好的回血场所。**除了蜜蜂和一些特殊**,正常都是在你移动结束后进行一次判定。所以一次*移动长距离和减少移动次数都是能有效避免**的几率的,毕竟一次判定只会有一个人**,而人物会随时间自动回血。在这种情况下就需要望远镜的配合来减少总的移动次数了。切忌三格五格一走,这无疑是大大增加**的判定次数。

**年除了剧情关都可以主动避免战斗,那点收益其实是很少很少的。即使整个**年不进行一次战斗对整*游戏的影响都不大。剧情关由于增加了马兰,所以在战斗上会轻松很多。

下面就是重点,san值的消耗。换一种说法就是如何有效的增加*大行程,毕竟san就是用来行动的。传教士,香炉,天赋强大心智等这些都是增加*大san上限即*大行程的方法(san上限加*多的装备就是火山图的羽衣)。就像传送一样,现在虽然传送只持续30天,但这些都可以配合泉水等休息处来达到无限行程的方法。当然这些有一个负面就是会增加总天数影响迷雾的推进。所以更好的方法就是节省san值消耗来达到更远的行程。手杖不用说,砍刀还能砍树,能更方便走回头路,而且丛林地形是非常多的。水域,沼泽。沙漠这些相比丛林就没那么多了,沙漠是可以绕开的。所以总结下来天赋里面,各地形的减耗只有山地的**级是*适合点的。虽然水域地形不少,但是由于蝾螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得让费一点天赋了。而沙漠,丛林就更没必要去点一点天赋了。可以把天赋放在别的更好的技能上。但是三选一的存在这些天赋相比一些垃圾天赋还是值得点的。天赋里面对san值帮助*大的就是冲劲,强大心智,**山地这三个了。至于布道所免费休息,由于实在不缺钱的情况下意义也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之类那么都能很好的在各地图行走了。*后容易被人忽视的重点就是启程花费了。启程花费这一点的消耗是因人而异的,一些喜欢带多个望远镜,一次行动能走很远的人启程花费的影响就比较低了,而一些喜欢近距离多次移动的,那启程花费会很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突袭而多次单格移动时,这无疑是一大笔san值。所以喜欢走小碎步的那么在san值的规划上就要比其他人多上一笔。现在的照片由于太弱,不值得升级,所以以一张**照片为例,带一张照片加普通马鞍可以减少三点启程,7点的启程对于新手来说还是挺大的。而这个时候如果有**冲劲,那就只剩3点启程花费那么就能很好的选择行动次数了。这些都是天赋和一些装备对san值消耗的影响。总结下来就是san上限150及以上,启程花费不超过5点都能很好的游戏整*游戏了。而因一些喜欢走小碎步或者对san无法有效利用,以及因地图特殊原因对san消耗巨大的时候,天赋,装备,san上限都不足以满足的时候就需要用人物来平衡了。换句话说,天赋,装备都是必须的硬件。而人物就是保险了。传教士,厨师不说了。这都是增加san值的有效手段。带上这两个加上装备天赋,任何人都不会死于0san。如果没有这两个人物,遇到无san的时候就只能靠前期存的补给来度过了,所以换句话说,这两个人物也是在变向的增加**和背包。而且这两个人物加主角加坐骑,加一个输出人物,这**组合也是不差的。在战斗一块也很好用。当对san的需求越来越低的时候就可以替换掉这两个人物了。上面说的组合起来,即使在10san的启程花费下都能完成整*游戏。而盗墓这种吃宝藏加san的人物对于san值的保障就更不用说了。

战斗,san值都大体说了下,有遗漏的可以互相交流。*后说一下其他好用的天赋。谈判等级增加船用**(必要的时候在剧情关花12张票买100块船用**也是很划算的),负重能手。这都是必点满级的。其他包括一些人物特殊天赋就不提了,毕竟现在新人物还没有人物特殊天赋,特殊天赋具体看各自人物选择和习惯*了。其实票和**是可以相互转换的,开*用票换**周转,后面用装备换票。现在**次商店都是打折物品,花光全部票买下来都是划算的。毕竟启动**还是很重要的。

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