天谕炎天 天谕手游炎天和誓羽对比
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问这个,我在行。1.首先说说加点标准及消耗
就当拿力量来说1-10点每加1点需消耗潜能点1,10-20需消耗潜能点2。以此递增,属*按每10一个阶段递增。
2.属*点加层分析:
力量:每增加1点提升1点物理伤害。
精神:每增加1点提升--25生命值--10点法力值--8点法术防御,每增加10点提升--1点生命回复--4点隐忍。
智力:(不点所以不写)。
敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。
体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。
三.下面说说炎天加点
看了很多人说炎天全敏,暴击高,其实根据本人实际经验会反对这样加点的玩家,为什么这样说,**收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一个职业,可以说BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以说很容易躺尸。第三打战场竞技场基本是**个挂的。
四.具体加点分析(经实际经验得出,仅供参考)---
1:力量100--体质50--精神50--其余全敏。
2:力量,体质,精神各50,其余全敏。
3.力量50--体质100--精神100,其余全敏。
喜欢战场喜欢FB的玩家推荐1,喜欢平稳的玩家推荐2,喜欢战场的玩家推荐3。
五.对于炎天来说体质和精神尤其重要
生命上限,法术防御,物理防御都是关键,千万别忽视,而且此加点能获得*大收益。
天谕炎天加点攻略如下:
属*加点:在50级之前,属*点可以主敏辅力。 50级之后,建议将所有属*点都分配给敏,以提升角色的敏捷属*。
技能加点:疾风弹:作为主要输出技能,无弹道且频率高,狙杀模式下有几率造成双倍伤害。建议炎系全修。震*弹:虽然单体收益不高,CD长且有前摇,但能触发流血BUFF,后期可叠加,配合疾风弹能造成高额伤害。建议炎系全加。震地雷:爆发类技能,CD较长,但修炼后伤害*高,适合团战。建议炎系全修。暗灭弹:炎天的单体爆发技能,无论**还是副本都好用。建议炎系全修。螺旋泡:看似收益不高,但69级修炼后可获得迅速吟唱效果,适合秒人。建议69级加满钢系。狙杀模式:炎天的灵魂技能,必须加满。建议炎系刚系都点。炎光傀儡:一个不会被怪物攻击的召唤物,但在修炼点不充裕的情况下可以不点。
综上所述,炎天的加点策略应侧重于提升敏捷属*和主要输出技能的伤害,以确保中后期能打出高伤害。
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