口袋西游 口袋西游各个职业详细加点方法

今天给各位分享口袋西游的知识,其中也会对口袋西游各个职业详细加点方法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

加金是+物攻和法超杀几率

加水是+体质和血的恢复速度

加木是+法抗和力超杀伤害

加火是+法攻和力超杀几率

加土是+物防和法超杀伤害

类型1:纯医生

推荐加点4水1木或者土;5水

优点:血高

理由:纯医生顾名思义你总是站在后面,有你全队就有了定心丸。4水以上的加点可以让你不容易倒下,比枪先倒下的医生不是合格的医生,不推荐加防,血的成长比防高,血高才是王道!

类型2:**医生

推荐加点2金1水2土或者1金3土1水

优点:法术伤害高,防御高

理由:加土追求高法术伤害的同时有给予防御的加成,作为医生爱死了土属*!虽然没有法皇的伤害高,可是咱能加血!哪个个牛比的法皇能加血

在看下种族的影响:

仙族的优势是法术初始攻击高,法术暴击伤害高。

妖族是初始物理攻击高,物理技能暴击伤害高。

人族两样平衡,介于仙妖之间。

具体数据看:

仙族初始物理攻击:4-4

法术攻击6-6

妖族初始物理攻击:6-6

口袋西游 口袋西游各个职业详细加点方法法术攻击4-4

人族初始物理攻击:5-5

法术攻击5-5

仙族无装备法术暴伤害140*(物理暴伤害120*)

妖族无装备物理暴伤害140*(法术暴伤害120*)人族无装备两项暴伤害130*

由上得出医生*好的种族是仙族。

首先呢,口袋西游,从国产游戏角度来看,真的是很棒,希望完美公司好好把握吧,对于完美的评价相信大家心里都有一杆秤,

正题,我看了一下多玩还有官网一些游戏玩家发的五行加点方法,纯粹是害人,

大家一定要注意此类人,今天我就给大家详细分析一下五行6职业的加法,

1,灵剑全金:根据六职业出生值详细比较综合排名:物理攻击与物理爆击靠前,身法**,血倒数2,灵力倒数2血少,闪躲高,物理攻击,刺客类型

,灵剑是*五行加点*不复杂的一个职业,因为灵剑的所有技能都是力伤和金系伤害,

(金属*:+3物理下限+3物理上限,0.1法超杀几率,+4时然后增加0.2点超杀几率),顾名思义,灵剑五行全加金,

很多人说3火2金,我很鄙视这种说法,试问这种加法不仅仅牺牲了灵剑的物理攻击,还牺牲了灵剑几个带金属*的技能,去为了增加那么0.1的力爆?练之前看下灵剑技能,顺便想下我在骂你:“白痴”

(火属*:+3法攻上限+3法攻下限,0.1的力超杀几率,+4时增加0.2力超杀几率)

2白羽全金:根据六职业出生值详细比较综合排名:血防排3,灵力3,攻击1,物理爆击1,法术爆击3,准确**,天资优良,**职业

打开白羽的技能页面,我们可以看到白羽职业有2个力伤主动技能攻击,1个土系带状态的攻击技能,然后我们白羽是远程攻击的职业,所以我们必须求高伤害输出,也就是加金,如果你加土的话那么远程的左右不能发挥出来,你必须在怪靠近你之前消灭得差不多,而不是用远程向抓痒痒一样的引怪,而且前面也说了1点金等于3点力上限和下限,那么你的力伤技能恰好*需要力属*这样才增加白羽的力伤技能攻击

3枪侠3土2金,根据六职业出生值详细比较综合排名:血防**,灵力攻击爆击都是**,标准血牛型

枪侠目前是*火的职业啦,也是排行榜上的热门人物,123名都是枪占有,为什么呢?因为前期都是单条怪,又卡,这对于枪来说没有任何影响,他出色的防御和高HP发挥**的优势,

打开技能我们就看到,枪4个攻击技能里,2个力伤 3个土系伤没错,其中1个技能伤害是力而效果是土影响

(土属*:+1防御+1时0.2法超杀)所以加法很简单,注重攻击多加点金注重防御得多加点土,个人推荐3土2金,首先防照样是靠前**,攻击也不逊色,如果你想当个靶子你就全土吧!

4*王:根据六职业出生值详细比较综合排名:灵力**,法术爆击率**,攻击低,血中等偏低,法系灵力者,血较弱

职业奶妈:全火,很简单的道理,1点火属*等于3法上限与下限,而法影响**效果

半辅助型4火1水:为什么我们说半辅助型呢?而不像一些小菜菜称呼为爆医呢?这里我提醒大家一句此游戏非彼游戏,半辅助型就是那些经常组不上队的医生,幻想一下一个可爱的全职奶妈,一时组不上队,也只能傻等了,为了预防这种事发生,为了也可以单练,那么必须牺牲火的**效果是加点水影响攻击技能,因为水影响*王的水系技能伤害,

这时,我们千万要注意别乱加,半辅助型,因为*王水系技能要30级才能出,所以我建议半辅助型医生加法是4火1水

(水属*:+20血气,但没研究出1秒恢复多少血气)

5萨满6木 3法 1金:根据六职业出生值详细比较综合排名:血厚,灵力中等,攻击低,偏重法术爆击厚血低攻医生

萨满简直就是一个发了疯的疯子,他乱78糟,什么偶有,又是法师,又是祭祀,又是医生,

他的技能有力伤(间接等于金伤,因为金属+3点力上限下限,但没金属*相生相克的攻击效果),

又有木伤,还有法的**效果,但是终究还是被我研究出来了,

首先我们打开技能就能看到**个技能,我认为这个技能左右不是很大,首先攻击不高,

如果你为了前期的**个力伤技能而去加金的话,那么后期的木伤技能就效果很差了,所以说不能目光短浅,

我建议6木 3法 1金有人说我不加金就前期不好混啊没攻击啊,

可是你别忘了你是祭祀,会加血会复活,他们想练级不带你?那是不可能的,他们想你比想**还想!

因为等我们出了30级的技能我们可以用木系攻击技能打的时候就不需要**招金了,因为木系攻击技能冷却时间又短才2秒!(木属*:+1抗*,0.2力超杀)

6法皇4金3火3水:根据六职业出生值详细比较综合排名:命*薄,灵力2,爆击偏上血*少的可怜人

也是5行多样的职业,他的技能包含力,火水

首先让我们注意力集中在力伤技能上,力伤是冷却时间*短,攻击高,消耗蓝少的技能,不难想象,这些就是我们经常要用的招了,而火招,和水招就是其次的招了必须PK BOSS之类时要用的招,

所以我们法皇还是要注重力的,

为什么我们要选择4金3火3水呢?从长远角度看,后期的技能是火与水,而水是加血气的,火是加法属*的,所以这2个不能少,而前期我们需要金影响前期的力伤害技能,并且金可以增加法的爆击,并且法皇职业一出生就是爆击高的职业

这里就会出现个很严重问题,有人就会问,法皇怎么会是物理力攻击啊?

那么还是错,我会告诉你,此游戏非彼游戏,口袋西游根本没有物理攻击与法术攻击

他所有的攻击都来自于他的攻击技能,而不是说手砍杖敲!~相信你们久了之后就会了解,因为我也走过不少弯路

部分职业由于是和后期的技能五行属型不同,

我们可以根据前期是什么而加什么,打个比方法皇前期的招是力伤,我们可以加全金加到某某级,或者某某招出现时,再转换加火,或水,

根绝大体的比例,来说是4金3火3水的样子,至于到底多少,我相信你们也不是蠢的,自己把握吧,我都说得很详细了

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