冥火之触 LOL装备冥火之触全面解析

很多朋友对于冥火之触和LOL装备冥火之触全面解析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关冥火之触的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是**,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。

冥火之触*价比分析:

总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60*的额外攻击力和25*的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续*伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。

冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,*终的结果,伤害肯定超越其他两者。

在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。

适合冥火的骚猪英雄:

1:战争之王潘森

10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。

假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。

除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。

符文推荐:

红色:护甲穿透*9;**固定护甲*9;蓝色固定冷却*6,成长冷却*3;精华攻击*3

天赋推荐:

2:祖安狂人蒙多

蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢**,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。

与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30*冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3**大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。

冥火之触 LOL装备冥火之触全面解析

在天赋的选择上,18点坚决系,*后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属*对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7*法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。

符文推荐:

红色双穿*9;**成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1

天赋推荐:

3:赏金猎人厄运**

做为一个ADC,*佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害**了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。

由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。

除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。

符文推荐:

天赋推荐:

4:惩戒之箭韦鲁斯

如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40*的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。**遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。

同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。

符文推荐:

红色护甲穿透*9;**护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3

天赋推荐:

总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越**,造成的伤害也越高。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50*你的额外AD和20*AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。

冥火之触具有以下特*:

首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。

因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。

被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。

DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT

-

Damage

over

time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。

引导*技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。

光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。

普攻增强型技能:如果会附加额外技能*伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。

第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。

多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。

天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。

DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。

(PS:此段测试来自NGA论坛@米炮meppo,感谢。)

适用英雄:持续*伤害为主的法师,技能和被动能够附加持续伤害的英雄。

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