使徒的气息有什么用 dnf使徒的气息有什么用
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雷神的元素爆发伤害会稀释。元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值*终转化较高,为了“平衡增伤稀释”(所谓的稀释只是相对而言,为了追求属*与伤害的*优配比),会转而选择提升攻击力。
雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求*高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。
原神游戏其他情况简介。
在原神中,游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。
草神大招的作用相当于是一个增益buff。
草神大招就是给她自己各种增益,队内有火元素角色就给草神元素战技的灭净三业加伤害,队内有雷元素角色就缩短草神元素战技的灭净三业的触发间隔,队内有水元素角色就延长草神大招的持续时间,在队内有两名火/雷/水角色时以上效果也会得到进一步的增强。
然后配合她的固有天赋慧明缘觉智论还可以根据全队**精通角色的精通来给前台处于大招领域内的角色加精通,取**精通者精通的25*,**可以提供250点精通。如果草神有满命的话,她释放大招后自己还有六次普攻的爆发输出机会。
草神技能解析
1、元素战技:创造耶兰罗之花,跟随场上的角色,每2秒进行一次绽放,对范围内的目标造成草元素伤害,在于其他元素接触时还会有被动效果,技能持续时间为20秒,CD为6秒可持续使用。
2、水元素反应:场上角色获得30*的伤害减免,并提高抗打断的能力;与雷元素反应:使得跟随的角色获得元素能量回复;与火元素反应:耶兰罗之花会进入枯萎状态,提高角色20*的伤害。
3、元素爆发:凝聚力量造成草元素伤害,并使得耶兰罗之花进入诞生状态,这种状态会提供E的攻击速度,并获得类似叠加伤害印记的被动。而若是耶兰罗之花处于枯萎状态,则为当前登场角色提供150*的伤害加成效果,技能消耗80点能量。
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