九阴真经鹰爪拳 九阴真经门派选择

九阴真经鹰爪拳 九阴真经门派选择

这篇文章给大家聊聊关于九阴真经鹰爪拳,以及九阴真经门派选择对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

1.少林

少林在大规模战斗表现出色,主要作为强力团控出现,一个操作好的少林,可以在攻防战中起到推土机的作用。在副本,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不过目前的套路跟内功来看少林不是*强的坦克。在少林无脑连招被砍后,单打依然控制技能*多,不过随着连招难度的加大,单打中对少林的操作要求也越来越高。同时少林作为腿短职业,容易被远程职业风筝欺负,可以在游戏中收集远程武功来进行弥补。值得一提的是少林是整个游戏中**拥有霸招的门派(无论你是否格挡,出招你必倒)

2.武当

在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,靠自身**恢复续航能力可担任坦克位置。武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要*悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠**的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次*的解决对方。

3.峨眉

大规模战斗中,峨眉的3个套路都有不错的表现,但都不能达到决定*的效果。小规模战斗中,峨眉的金鼎绵掌会成为敌人的噩梦,峨眉的**防护能力让对手打也不行不打也不行,一个拥有良好意识的峨眉会让你的小队能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因为可以为队友提供大量免伤,恢复淤血,同时峨眉作为目前版本*硬的坦克,**缺点在于离苦层数低时对boss得仇恨可能不足。单打中峨眉是次于武当*能耗的门派,出招快,晕控,强打招架快。在对付连击多的门派时(*乐谷,君子堂等)能迅速叠高离苦之后一击定输赢(目前36层2内的情况,我见过**的伤害,一招伯劳飞燕可以打出6000点伤害,完秒所有门派)

4.丐帮

在目前的3个套路中丐帮在大规模团战中显得十分无力。不过不能忽略的是在小范围战斗中丐帮的杰出表现,可远可近,大量的击倒,控制技能,近空技能,使得在小范围战斗中丐帮会成为敌人的噩梦。副本中的丐帮表现的比较中庸,有还可以的控制能力,在缺乏少林的队伍中,如果有个乞丐也可以轻松的清理副本中的杂鱼。**的缺点是,缺少辅助技能。单打中乞丐很强大,在2内36层的乞丐面前,一个小小的失误可能意味着你再也不会有出招的机会,剩下的时间将成为乞丐的秀场。

5.君子堂

君子堂具有不错的近身群攻,在中前期成为大规模战斗的**者,后期(2内20+)由于技能受到装备,内功加成较低威力逐渐下降。帮会战,门派战一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人们说门派战不死上几十次的君子不是好橘子。拥有御天一怒成为前期开荒副本的强大助力,后期琴师等级提高后辅助能力下降。至于单打,腿法对付任何菜鸟都是神一样的存在。不过腿法有较大破绽,想要靠腿法踢便所有门派,那你可能需要付出相当的努力。小规模团战中,风车打不到多少人,大招经常会别打断,同时被集火无任何逃命或者保命技能,在小规模战斗中发挥有限。

6.唐门

唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战*面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完*6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。

7.*乐谷

大规模战斗中,*乐谷表现不差,参照西南区。帮战中多是释放*瓶防止敌人突击。在副本中*乐谷作为强力输出而存在,同时无限封招让清理小怪变得迅速而安全。在单打过程中*乐谷是*考验操作的门派么有之一。如果说锦衣卫是在用光蓝之前**你的话,那么*乐谷就是在用光生命之前**你了。*乐谷的属*方向为纯攻击,这要求玩家在单打中尽一切可能抓到对手的破绽然后在一次连招中重伤甚至击毙对手。同时*乐谷的大招释放也十分难于上手,2内的*乐谷不仅要时刻留意进攻时机还要计算自己的内功次数,只有2者都被准确计算之后*乐谷的输出才能被*大化。不过平心而论目前这2条对玩家的要求太高,而*乐谷的贫血让*乐谷容错能力*低,在单打中易于被动。目前的*乐谷单打状况不佳,不过如果你是一个愿意挑战超高难度骨灰级大虾,那么*乐谷**是你的**。

8.锦衣卫

在门派战中,大群鹰爪拳锦衣卫将会成为敌人的噩梦。在帮战中,锦衣卫则担当者点杀,阻止敌人远程攻击,以及特战的任务,拿人头机会不多。小型战斗中锦衣卫是对手的噩梦,只要有2个锦衣卫任你武功再高也难逃钩子的折磨。在副本中,由于追魂爪**的远程双控存在,锦衣卫主要用来控制远程飞镖小怪,以及在boss战中对付江湖玩家,同时鹰爪拳锦衣卫在群小怪中犀利无比,伤害高,有控制,吸血保证生存。切磋中追魂爪起手就能让对手少上500~1000的血量,而在网速与意识俱佳的锦衣卫爪子面前没人不**。在使用刀法时要注意抓住对方破绽再出招攻击,否则盲目按技能会让自己迅速耗光所有的蓝。总得来说要只要抓到对手破绽,锦衣卫一小套连招就能要了对方半管血。但破绽的抓取能力就要靠个人摸索了,总的来说还是考研操作和意识的门派。

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1、装备的选择

本装备的选择方案是基于3内的,且是银装:臂力80点以上,身法40点左右,体魄60点左右,罡气40点以上,内息不加。首先来说说这样选择的理由:大家在看到我这样加以后,一定会觉得我是玩剑的君子堂,其实不然,我的腿也一样玩得不错,而且伤害也不比全内息加成的君子堂低多少。为什么呢?我的这个装备选择的方案可不是随便弄的,而是经过比较严谨的数学计算得来的。

首先我说说我不加内息的理由,其实理由很简单,内息是所有属*中*价比**的。根据玩家提供的测试数据,内息对君子大腿的加成比例其实并不多(大招除外),两招主要冲锋招的加成,寒梅是38*,昆玉是29*,也就是说,即使你的装备堆了100的内息,你的招式伤害也只比别人高30-40的样子,随着招式层数的逐渐提高,招式原本的伤害会越来越高,内息的影响会越来越低。至于内息所带来的内力加成,由于现在出来的经脉系统可以加很多的内力,因此君子堂根本不必担心内力不够用的问题。

因此内息的*价比无疑是**的。至于大招,由于是臂力内息双加成的,而且加成的幅度都是150*,因此也还是选择臂力好。再来说说加臂力的好处,臂力对招式的伤害的加成同样也是很低的,也是20*的样子(大招除外),因此我选择臂力其实主要不是从伤害上考虑的,而是从暴击的几率上考虑的。臂力是影响外功暴击的主要因素,因此当你的招式层数很高的时候,暴击多一下,伤害就可以多上不少。

再来说说罡气,这个堆满应该是无疑问的,首先罡气堆满是很容易的,装备上限只有40多,而且它决定了内功的命中和暴击,无疑是十分重要的。在这里顺便说一下我对腿法伤害的一些看法,我个人觉得其实主要决定腿法伤害的根本不是内息而是暴击率,至于为什么我懒得说了,玩过一段时间君子堂的我想没人会不懂吧。

至于身法、体魄,大家可以依照自己的情况适当加加,我除了君子堂的套路以外还玩炎阳刀法,炎阳刀的命中比较低,因此对身法的要求相对高一些,所以装备上也适当补充了一下身法。单剑的选择是双风花,*好是七星绝命的,如果收不到或者觉得太贵那就随便收把其他的吧,不过我觉得双风花是必须的。如果钱多的话,那就再买件封招的玉衣服和加速的跑鞋,那就比较完美了。

2、PK篇

(1)少林

少林号称近战之王,至于是不是真的是近战之王我不好评论,不过我个人觉得即使是,这个“近战”也是指十分狭义的近战。如果两个玩家都不使用轻功,而是采用面对面猜拳,见招拆招的打法的话,那么少林确实可以称得上是近战之王(但真正PK谁会这么傻啊TT。。)PK少林(太祖套路,其他套路不讨论),用剑法比较好,在具体思路上我也没有太多的创新,也是采用剑法的标准打法,至于什么是标准打法这个不用我教了吧。

至于用腿,那就比较有难度了,腿法号称近战老二,不过这个近战也一样只是狭义的,如果真的用腿和少林硬拼,那我只能说胜率实在是很小,腿和少林打,*大*致命的缺点就是你根本没有什么机会可以触发逍遥身法,而且你的招式面对开了自动格挡的少林根本无法踢到肉上,只是纯粹给别人送怒而已。

如果你真的一定要用腿和少林打的话,那你一定要注意不断得跳,防虚步,还有就是尽量把少林拉入到不断使用雁行的小规模运动战中,*使他不断使用冲锋招而且使他的自动格挡失效,一旦触发了身法就一顿猛踢,*后在他翻天快结束或者冲锤的时候绕道冲上去用大招将他带走。

(2)匕首唐门

飞镖唐门没什么好办法,实在要打就去收抓妹,钩子或者天魔吧:先来说说打唐门的基本思路,从招式特点上面来说,君子堂的腿法是克制唐门的金蛇套路的。基本思路就是:唐门在远处,你就格挡,让他的吐信失效;唐门冲上来放虚招(虚招这么大个弧,谁都看得出来),你就灵蛇甩腿把他甩飞(根据我的感觉,灵蛇的距离和甩尾的距离应该是一样的),再上去5连+2连。还有就是唐门在使用随行的时候,其实是他比较危险的时候,这个时候他是无法格挡的,你如果见到他随行而且离他比较近的话,那就果断上去踢他丫吧,嘎嘎。

至于唐门的大招,确实是比较**,7层+双吞匕首,一招就可以把你给带走,因此和唐门打的话收个金蝉还是很有必要的,不过如果你按照我前面所说的思路打的话,那么唐门根本没有任何机会可以把他的吞鲸打到你的肉上,在你大腿的狂暴攻击下,唐门往往只能带着满腔的怒气和放不出的大招含恨而终。

当然了,我前面所说的打法只是针对普通唐门的,由于匕首套路被克制,唐门也集中了大量高手研究如何打君子堂的香港脚,而且得出的研究结果也是十分**的`。首先是针对唐门的吐信没办法发挥的问题,唐门的高手们想出了一个新打法,我把这种打法暂且称为虚招中的虚招。唐门会冲上来放虚招,但实际上他的虚招根本是不够距离的,他放虚招的目的不是破防,而是**你用灵蛇摆尾,再在你摆尾的过程中接个吐信,这样的话他晕人的目的就达到了。

至于在破防技巧上,高端的唐门除了常规方法外,还会使用穿云+虚招、雁行+虚招以及预判虚招的打法,这三种比较高端的虚招打法其实目的都是一样的,就是加强虚招的突然*,让你无法反应过来,无法使用实招反击。预判虚招的打法大家可以去看一个叫做《高玩唐门苏州PK八大门派》的视频,那个视频里面的唐门简直堪称是神预判啊。还有就是当唐门要发大招时,他会在你用5连踢他的时候松开格挡键,继而狂按吞鲸,这样的话在你5连快结束的时候唐门的大招就会放出来,而且你的自动格挡也无法生效,这样的话你就必中他的大招了。看到这里我想你们真的不得不佩服唐门的创造力啊,这样精彩的方法都被他们想到,实在让人无语啊。

(3)武当

武当的主要打法分两种:一种是主清风辅太*,一种是主太*辅清风。

先说说清风剑的打法,想打清风剑打得好,那么建个武当的小号去看看他的招式的起手是十分必要的。主要看清楚两招,一是他的虚招起手式,还有一个就是那招蓄力以后可以把你击倒的那招。清风武当的输出主要是依靠把你击倒以后再加上一套的连招,因此打武当格挡好是关键(其实打哪个门派格挡都是关键,汗~~),还有就是注意不断使用雁行,让他那招击倒的招式捕捉不到你的位置。一些比较菜的武当很喜欢在PK时跳起来,那么这时候你就应该果断冲上去一顿猛揍(跳是很危险的事情,我奉劝各位橘子们在PK时少跳)。

打清风武当,腿法剑法都可以,不过我个人感觉腿法比较好。原因就在于武当主要是靠磨的,而剑法PK耗费的时间会比较多,这无疑会加大武当的优势。至于太*武当,他们的主要打法就是磨,不断地天马换血,内功回血,三环、架招回蓝,大招输出,磨不死你也恶心死你。

这里要特别注意“不断”这两个字,比较高手的太*武当是不会在快没血才换血的,而是在7成血左右就换,然后三环+架招回蓝,不断的用这样的方法来磨死你。不得不说这种方法实在是太恶心了。对于这种武当,我的主要打法是先用腿狂踢他,争取在*短时间内解决战斗,但是对于比较厉害的武当来说,你的这种方法是很难实现的,他会不断格挡而且尽量小心不触发你的逍遥身法,这样下来你的腿只能白白给他送蓝送怒。

如果遇到特别耐磨的武当,那就只好用剑法和他打了,架招换成反戈一击,剑法的恢复能力**不是虚的,用得好的话耐磨程度不会比武当差多少。遇到磨血的猥琐武当,那就用剑法和他比比看到底谁更猥琐,等到他放松警惕的时候,再偷偷换成腿,一个大招将之带走。如果武当用太*剑舞,你就格挡就可以了,如果能抓住出招间隙打他也可以。

(4)锦衣卫

刀法:很好打,不断用远程技能打你的,不用管它,随便他放多少下都行,格挡好就行,怒气够放两次打招了了冲上去一顿****般的**搞死完事;冲上来和你打的,也很好打,由于刀法是单冲锋,只要你记住他的虚招,用腿法随便1234无脑流都能打赢。所谓锦衣卫用刀高手我是从来都没见过,失魂**什么的难度比君子堂的双腿不稳还难,一场下来基本上我一道都不会中,中一两道也没关系,腿法双冲锋的特点完克单冲锋的刀法。至于钩子,那就比较麻烦了,我打钩子的方法也是按照网上的攻略的,不会打的去百度搜一下攻略就可以了。

不过即使是按照攻略胜率也不怎么高,钩子城管的打法还有待研究。还有就是打钩子城管少用风车,因为高手的城管往往可以抓住你风车结束前的那一瞬间把你勾过去一套连。至于鹰爪拳,由于不是主流因此就不多说了。他想击倒要跳起来,跳起发招的时候又没有霸体,升空、发招、落地都是破绽所在,你懂的....

(5)*乐

追风刀:注意他的逐电追风是三段的,千万不要挡住了一两段就傻傻地冲上去,不然肯定被击飞,接着就是一套**的连招。还有就是注意尽量用双冲锋的招式压制他,由于*乐的怒招比较废,因此不必害怕打在他格挡上给他送怒气。如果不小心被封招了,那就雁行乱跑吧,跑越远越好。还有就是那个*瓶子的那个技能,注意在那个瓶子还没开始冒烟的时候你跑出来是不会晕的,如果一不小心中了*瓶,那就开个风车跑出来。如果你是用腿的来不及切换套路的话,那就原地格挡吧,等到风车CD回复再跑

(6)丐帮

和丐帮打,感觉用剑会比较好。打掌丐,用剑和他进行贴身猜拳式打法,如果一不小心被他破防,马上大风车转起来,其他的时候就注意冲锋招打完就格挡就可以了。因为丐帮出招特别慢,因此风车有奇效哦。至于丐帮的其他两个套路,由于打得不多,因此也不多说了

(7)峨眉

没打过太多,打过的基本是赢,妹纸们不太热衷于PK,因此高手很少,由于经验缺乏,因此我也不好评论太多。

(8)君子内战

腿互踢的话基本上是谁先出招谁吃亏,谁先把大招踢到肉上谁赢,没什么好说的。剑的话其实原理也差不多,没什么好说的。

3、其他门派招式的购买(有条件的才买):

首先是武当天马三环无疑问,剑舞可以不买,因为据说君子四内大招和剑舞差不多。接着武当的三内也可以买,没血的时候切成武当三内,回血效果出来再切回自己的内功。*乐的九幽也不错,有钱就买。其他的比如钩子啊,抓妹啊,天魔啊就根据实际情况自己考虑了。

4、*后再补充一下一些我认为克制君子堂的武学套路(只讨论门派武学):

一是炎阳刀法克腿,二是少林的太祖克腿,三是太*武当从某种程度上说也是克腿的,四是钩子也克腿(君子堂腿短嘛);至于克制剑法的套路则比较少,我个人觉得原因主要是剑法中有风车这么一个逆天的存在,风车的效果**是BT的(较高的伤害,5秒的免控,起手超快,范围大可以逼退敌人争取喘息的几乎,一招其实就已经相当于好几招了)。能不能克制剑法,主要看对手敢不敢顶“风”**,敢不敢在你开风车时和你拼血,这不仅和套路有关,还和招式层数几装备有关,这里就不详细讨论了。

九阴真经君子堂攻略

门派阵营:

中立。

门派武器:

双刺,乐器。男弟子用笛子,女弟子用双刺。

门派武学:

逍遥腿法、无涯剑法、落英飞花剑。

九阴真经君子堂绝学

桃花真解:

君子堂绝学内功,由山水桃花和众生所组成。真气和内力可以在体内循环并持续生长。

忘情天书:

君子堂内功绝学,达到奇观境界。经过学习,任何石头、物体、衬衫和瓷砖都能发挥它的魔力。

然而,当你达到修行的顶峰,你可以忘记你的爱,过着孤*的生活。

九阴真经君子堂绝学

黯然**曲:

六圣之一九宫老人通过改变昔日黯然**掌变化而得的武功乐曲。

凤舞九天:

君子堂*门双刺秘技,共九式三十六式。整套刺法动作快、快、多变。它能瞬间伤害敌人。

霓裳羽衣舞:

将双刺动作的变化融入到灵巧的身体舞步中。招式与身法配合得很好,就可以战胜敌人,取得胜利。

九宫八卦阵:

三国时期才华横溢的军事大师诸葛孔明所创的阵法。即使是后世,精通此阵的人也不多见。

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