三维弹球 三维弹球的介绍
这篇文章给大家聊聊关于三维弹球,以及三维弹球的介绍对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 三维弹球(3D Pinball)是Windows XP里面附带的一款使用键盘操作的电脑游戏,实际上支持Windows 98/XP/Vista/7。键盘操作为: Z和/键控制左右两个挡板、“X和.键晃动游戏台。键盘操作也可由玩家自定。“太空军校生三维弹球”游戏的主要目的是发射球
很多朋友对于三维弹球太空军校生和三维弹球太空军校生的游戏介绍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
游戏分为九级,以名次表示。**军衔是军校生,**是五星上将。只有选择并完成一系列使命后才能进到下一个级别。军衔提升时,会有更富有挑战*的新使命等待着您。军衔越高,奖分越高。
不管技巧有多高,您都要从 3个球和军校生开始玩,在玩的过程中赢得更多的球,并提高军衔。
单击右侧图片打开另一个窗口,显示所有表格组件的名称和位置。
1.燃料目标
共有三个,在桌面左上方,全部击中可以补充燃料。
2.攻击缓冲器(左上)
共有四个,在桌面上方,击中可以获得分数,并且可以通过点亮“重新上场灯”来使它们升级,如果升级的话,颜色顺序按蓝-绿-黄-红的顺序变换。
3.旋涡式星体(绿色)
共有三个,绿色的在左上方,红色的在28那个位置,**的在41那个位置。把球打进去会得到分数。如果在事前已经执行“打开旋涡式星体”命令,旋涡式星体上的指示灯会亮起,它有黄绿红三种颜色,如果把球弹进与指示灯颜色相同的旋涡式星体中,会得到一个“重玩球”并得到分数;如果弹进颜色不同的旋涡式星体中,会得到分数。
4.扩大战场目标
共有三个,在桌面的左上方,将三个目标全部击落会扩大战场,也就是得到的分数将会加倍。全部击落一次亮起一个指示灯(指示灯共有四盏)。亮起一个指示灯,战场扩大2倍,亮起两个扩大3倍,亮起三个扩大5倍,亮起四个扩大10倍。
5.太空扭曲目标
如果球经过这个目标,桌面下方的返回航道指示灯将会亮起,并得到分数。
6.危险材料目标(左)
危险材料目标共有两组,分别在左右上方,每组三个目标。全部击中左侧的目标会打开左下方弹球器的门,全部击中右侧的目标会打开右下方弹球器的门。
7.旗帜
共有两个,一个在燃料指示灯上方,一个在超空间的入口。球通过旗帜会得到分数,如果启动“升级旗帜”的增强器命令,经过旗帜时得到的分数将达到5倍以上。
8.发射坡道
发射坡道是一个斜槽,只有将球弹入发射坡道才能接受使命。
9.黑洞
将球击入黑洞会得到分数,但球也会随即弹出,一旦弹出,坠毁的可能*相当大。
10.燃料灯
将球通过燃料灯会补充燃料。
11.发射坡道灯
共有三个,通过发射坡道灯将会点亮它,如果三个灯全部点亮,发射缓冲器将升级。
**盏:15,000
第二盏:30,000
第三盏:75,000
第四盏:30,000
第五盏:15,000
第六盏:7,500
只完成一个任务就升级
本文**于游研社
CaesarZX/文
在进入新千年之后,电脑开始在中国普及,Windows XP成为了中国一代游戏玩家的启蒙操作系统,而除了扫雷和红心大战等老四强外,他们接触的**个电脑游戏很有可能就是XP系统捆绑的游戏:《三维弹球:太空军校生》(3D Pinball: Space Cadet)。
可实际上,这个版本的《三维弹球》在Windows 95系统上就已经出现了。但即便如此,大部分当年的中国Windows 95用户也未必有机会见到它,因为它只出现在微软分开销售的Windows 95 Plus!扩展**。
Plus!当时的定位是拥有高端配置的“486及以上”PC的用户,其中包含了大量原版Windows 95没有的组件,例如桌面主题、屏保、网络相关组件等等,其中之一就是这款名为3D Pinball的弹球游戏。当时的用户必须额外购买安装这个扩展包后才能玩到它,而微软并未在中国大陆销售过该扩展包的**,因此当年要是你买过Plus!的**光盘,那你就是国内*少数在95年就玩过这个3D Pinball的幸运儿之一。
从Windows 95 Plus!开始,除了Windows 98外,Windows NT 4.0,Windows ME,Windows 2000,Windows XP的32位版默认捆绑了这个3D Pinball,而它也从ME系统开始有了正式的中文译名:《三维弹球》。
我们都*悉的这个版本的《三维弹球》启动画面是全屏的:
启动后默认是窗口模式的,也只有在窗口模式下,你才能在标题栏上看到《太空军校生》这个中文副标题。
要是你仔细看的话(说真的,要是不告诉你,那就没人会这么仔细看),弹珠台的左右下角的黑色角落里,各有一行深红色字体的大写英文:CINEMATRONICS和MAXIS。
什么?还是看不见?也是,微软故意把名字调那么暗,看不见也正常,那就放大四倍给你看:
简中版Windows XP中,你在《三维弹球》的“关于”窗口里可以看到中文版权所属的具体信息,清楚地注明是由Maxis公司为微软制作的:
是的,就是那个制作了《模拟城市》系列和《模拟人生》系列的Maxis,威尔·怀特(Will Wright)的Maxis。
然而事情没那么简单。
《太空军校生》*初的原型叫做“Maelstrom”,于1994年由**的一家刚刚成立的小软件公司Cinematronics公司开发。
公司创始人之一David Stafford在1994年创办这家公司时,就认准了要为微软即将发布的新操作系统开发游戏。当时Doom席卷了全球的游戏市场,3D游戏成了*大热门,于是David Stafford叫上伙伴Mike Sandige和Kevin Gliner,前者负责程序,后者负责策划,三人一起做了一个他们自己称为“Gluem”的仿Doom游戏演示,当时的微软Windows 95项目负责人David Cole在看了演示后觉得,对这么一个将来要在全球几千万台电脑(看来是过于悲观了……)上安装的操作系统所捆绑的游戏来说过于**,结果Cole只是随口提了一句:
“就不能做个弹球台游戏什么的吗?”
Stafford当然要确保微软这条大肥鱼持续咬着钩子,于是他干脆真的决定设计一个弹球台游戏,取名Maelstrom,结果微软秒同意,预备把这个游戏在1995年4月与Windows 95同步发售。Cinematronics有9个月的时间。
Windows 3.x下的Maelstrom
负责策划的Gliner去了几家街机厅,拍了数台弹珠台游艺机的照片,然后与Sandige一起研究如何通过程序来实现整个机制。为突出“3D”这个概念,并迎合微软对外宣称的“Windows 95的游戏*能更强”的招牌,Sandige本想做一个全3D画面的弹珠台,但Stafford觉得用3D预渲染的方式会更方便,效果也会更精致,于是他们首创了3D预渲染的弹珠台,并将之一定程度地倾斜,让游戏画面看起来真实可信,也能产生一定程度的代入感。
不过,由于加入了倾斜的**,弹珠的应当会随着远去而变小,可弹珠台实际上是2D画面,弹珠在画面中不受**原理束缚,这就给程序带来了一点小困难。当然,弹珠的尺寸即使不变,也不会引起多少人的注意,但Sandige是个完美主义者,他多花了一些时间把这个问题搞定了,把弹珠近大远小的变化处理得非常自然流畅。然而,他习惯*地使用了加密的代码,并且几乎完全未加注释,这个习惯埋下了个小小的祸根。
这时候微软宣布,为了让Windows 95的向下兼容*更高,系统发布时间推迟到8月。这突然多出来的时间让Cinematronics能进一步雕琢自己的游戏,顺便又做了一系列小动作……
所以*后这游戏不仅死死咬住了微软,还“引起”了如日中天的Maxis公司的注意。当时Maxis正想扩大自己的招牌“模拟”系列游戏的版图,于是与Cinematronics签订了发行协议。
1995年8月,Windows 95在世界*的轰动中上市(然而简中版整整晚发售了1年),Plus!扩展**的《三维弹球》大受好评,然而此时它的版权已经归Maxis所有了。
但就在Windows 95发售后的2个月,Maxis发行了游戏Full Tilt! Binball(关于“Tilt”这个弹珠台术语,关系到本游戏的玩法,有兴趣的读者可以自行查阅)。它才是Cinematronics制作的真正完整版。原来,其实微软版的《太空军校生》仅是完整版中的一个弹球桌主题,完整版还包含了另外两个截然不同的主题,一个是中世纪奇幻风格的“Dragon's Keep”(我乱翻译一个:《魔龙要塞》),另一个是欧洲海盗风格的“Skulduggery”(乱翻译:《骷髅宝藏》),不仅视觉上与《太空军校生》迥异,弹珠桌设计上也更加复杂。微软的《三维弹球》当时**只有640x480的分辨率,但这个完整版**支持1024x768。
在这个Maxis版的包装盒背面,有这么一个友情提示:
要是你玩过了微软的Windows 95 Plus!中的《太空军校生》,那你一定会喜欢这套Full Tilt中的完整版弹珠游戏!
游戏界面中,不难发现原先Windows 95版的“3D Pinball”字样被去除,只留下了《太空军校生》的标题,UI面板美术的融合度更高了,原本那张搞笑的图片也被一艘相对严肃的科幻飞船取代。弹珠台内的细节也发生了一些细微的改动,前文提到的底部两个公司名字也成了醒目的亮**。不过总体而言,两个版本的《太空军校生》看起来和玩起来都是基本一样的。
《太空军校生》主题
Dragon' s Keep(《魔龙要塞》)中世纪魔幻主题
Skulduggery(《骷髅宝藏》)海盗主题
在Windows 95发售半年后,Maxis收购Cinematronics,将其更名为Maxis South。可惜后者只来得及为Maxis开发一个游戏,第二年Maxis这只螳螂就被身后的黄雀EA吃掉了,Maxis South也被EA强行解散。
后来在Windows XP版中捆绑《三维弹球》时遇到了点小麻烦:这个为Windows 95开发的游戏在渲染循环的处理上非常直接了当:在CPU允许的情况下帧数越高越好。这就导致负责把《三维弹球》移植到XP上的工程师Raymond Chen在当时**的CPU上测试游戏时吓坏了:游戏帧数显示超过了100万帧,CPU占用率瞬间达到100*,机器顿时什么都干不了了。惊魂未定的Raymond赶紧在程序中加入了120帧的上限,这才让CPU占用率从100*降到了1*。
Raymond Chen模仿比尔·盖茨的经典姿势
微软从Windows Vista开始就不再捆绑《三维弹球》,许多人以为是类似版权到期等原因所致,但其实真实的原因简单粗暴:程序搞不定!Raymond发现《三维弹球》在64位系统上的碰撞判断失效了,看上去就是弹球失去了与周围物体的物理关系,游戏开始的瞬间,弹球就会从弹射器的位置上“掉下去”,像鬼魂一样穿过弹射器,径直掉出屏幕……
可是,由于游戏代码被Sandige加了密,其中大部分代码还完全没加注释,导致Raymond抓破头皮都无法理解代码的意义,而Vista的发售期限也不允许花费更多时间去多费周章地重写,在和另一位同事一起耗费了两天时间研究这个问题后,Raymond选择放弃。这也是为什么其实你在较晚发售的64位Windows XP中也见不到这个《三维弹球》……
然而,现在网上到处都能下载到Windows版《三维弹球》和Maxis版Full Tilt! Binball,而且……都能在你的64位系统里完美运行。
完
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