三国如龙传 武将大全

本篇文章给大家谈谈三国如龙传,以及武将大全对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

不是英雄不读三国,若是英雄怎么能不懂寂寞。以三国为背景,自然是少不了英雄好汉的,下面为大家介绍一下游戏内的各个武将及其技能,看完之后应该心有所属了吧,一起来看看吧。

一、物攻型

1、单体伤害类推荐武将

点杀型:魔·吕布、吕布、关羽、黄忠

魔·吕布主动技能被动技能评价下位替代

方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合天下无双:如果“方天”击杀了目标,则本回合不进入休息状态主动技能有*高的爆发和点杀能力,被动技能使“方天”击杀目标后不用休息,提供了持续爆发的可能吕布、关羽

吕布主动技能被动技能评价下位替代

方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合万人莫敌:对面单位越多造成的伤害越高被动技能的伤害加成使主动技能的爆发力比魔·吕布更高,但持续爆发力较弱

关羽主动技能被动技能评价下位替代

豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合拖刀计:使用“豪胆”击杀目标,则本回合不进入休息状态,转为降低15*物理伤害2回合主动技能和被动技能均是一个弱化版的魔·吕布

黄忠主动技能被动技能评价下位替代

狙击:对一个目标造成随机2-4次伤害老当益壮:物理伤害随战斗回合数上升而增加,上限为等级*3,阵亡时减少一半效果主动技能攻击次数随机,输出量十分看脸的武将,脸好时是一个

持续输出型:张辽

张辽主动技能被动技能评价下位替代

双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击攻敌无备:攻击时额外提升20*暴击几率,且无视防御主动技能可造成持续稳定的伤害,被动能提供一定的小爆发关银屏

徐晃

其他类型:夏侯惇、武·太史慈、张飞、典韦

夏侯惇主动技能被动技能评价下位替代

狂怒:对敌方一个单位造成物理伤害,伤害结果与目标当前损失气血相关父精母血:当前回合损失的气血转化为物理伤害,持续2回合敌方血量越低造成伤害越高,可以作为一个稳定的补刀武将高顺

武·太史慈主动技能被动技能评价下位替代

断骨:对1个敌方单位造成物理伤害,如果击杀目标,则使其2回合内无法复活三尺长剑:对攻击目标身后的横排三个单位造成溅射伤害通过主动技能补刀可以使目标2回合无法复活,在PVP玩法中有奇效;被动可以弥补队伍一定的群伤缺陷

张飞主动技能被动技能评价下位替代

双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击破胆怒吼:被攻击目标有概率进入恐惧状态,无法释放法术,持续2回合被动技能使张飞在拥有持续稳定伤害的同时也具有了封印效果,在特定战斗中会有不错的作用

典韦主动技能被动技能评价下位替代

冲撞:撞击一个敌方单位,并造成击退飞戟破甲:“冲撞”撞击的目标额外受到15*伤害,持续2回合主动技能击退效果可协助玩家调整对方的阵型,使群伤武将的技能造成更高伤害

2、群体伤害类推荐武将

横向群攻:神·赵云、马超

神·赵云主动技能被动技能评价下位替代

龙胆:对横排两行单位造成物理伤害龙战于野:如果命中了不少于4个目标,则额外造成20*伤害,且回复自身气血上限20*的气血群伤范围广,同时被动触发带来的高额伤害buff和强续航能力,可以称得上是*强物理群伤武将无

马超主动技能被动技能评价下位替代

双龙:物理攻击一个敌方单位,并对其左右单位造成溅射伤害锦马超:攻击时无视目标15*的物理防御输出较稳定的横向群伤武将无

列向群攻:赵云、甘宁

赵云主动技能被动技能评价下位替代

豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合长驱直入:对攻击目标身后的所有单位造成溅射伤害主动技能的三段攻击与被动技能的溅射伤害结合,造成较高的列方面群体伤害无

甘宁主动技能被动技能评价下位替代

扭曲:物理攻击一列敌人,并将攻击范围附近的单位拉扯成一列锦帆贼:被召唤出场时,额外提升物理伤害和物理防御5回合主动技的特殊效果可以**敌方排成一列,对后续的列向群伤有所增强姜维

特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰

三国如龙传 武将大全太史慈主动技能被动技能评价下位替代

连珠:扫射相邻三列范围,分别对击中的**目标造成伤害百步穿杨:距离伤害目标越远,伤害越高主动技的特殊机制使该武将的群伤命中率比一般横向群伤更高,输出更稳定孙尚香

曹彰主动技能被动技能评价下位替代

旋风:物理攻击一个敌方单位,并对其九宫格范围内所有单位造成溅射伤害虎豹骑:减免20*法术伤害,且对步兵额外造成15*伤害较大范围的群伤,搭配被动技能的伤害加成有不俗的伤害;同时面对法攻队伍时有更高的存活率无

二、法攻型

1、单体伤害类推荐武将

点杀型:卞夫人

卞夫人主动技能被动技能评价下位替代

冲击:无视法术防御对1个单位造成较高法术伤害魏武之凰:被召唤出场时,一定几率使敌方随机三个单位无法使用法术2回合无视法防的高伤点杀型武将,在PVP中能有效克制提供护甲buff的辅助型武将,且被动技能让其在PVP中作为非**出场的武将有不错的封印效果无

2、群体伤害类推荐武将

横向群攻:曹操、周瑜、典满

曹操主动技能被动技能评价等位替代

天命:对横向3个单位造成法术伤害,有70*几率将攻击范围附近的单位吸成一行乱世枭雄:对偏离了阵眼的主角角色额外造成20*法术伤害主动技的特殊效果可以**敌方排成一行,对后续的横向群伤有所增强周瑜

下位替代

法正

周瑜主动技能被动技能评价等位替代

天命:对横向3个单位造成法术伤害,有70*几率将攻击范围附近的单位吸成一行天妒英才:自身损失气血越多,造成的法术伤害值越多除主动技效果对伤害的提升外,被动技能的法伤加成在战斗中后期也有不错的效果曹操

下位替代

法正

典满主动技能被动技能评价下位替代

如龙:对横向两排6个单位造成法术伤害神龙之血:存在于战场时,使自身和主公额外造成10*伤害群伤范围较广,同时被动技也有不俗的伤害buff,因此尽管只是名将品质,仍有不俗的表现无

列向群攻:甄姬

甄姬主动技能被动技能评价下位替代

水攻:以法术攻击一列单位,同时耗损命中目标的法力,并有70*几率将攻击范围附近的单位拉扯成一列仙裔之体:使自身对物理暴击和法术暴击免疫,额外增加等级*1点物理防御;主动技的特殊效果可以**敌方排成一列,对后续的列向群伤有所增强;同时被动技能提供了一定的存活率曹植

曹植主动技能被动技能评价下位替代

落英:以法术攻击一列单位,同时耗损命中目标的法力,并有70*几率将攻击范围附近的单位拉扯成一列七步成诗:每回合随机移动,提升自身和前后左右单位“等级*2”点法伤,持续4回合;移动七次时对敌方全体造成大量法术伤害;除主动技效果对伤害的提升外,被动技能的高持续群体法伤加成在法伤队伍有不俗的表现;被动技能的伤害在PVP胶着的战斗中能有效地打破僵*无

特殊:南华老仙、诸葛亮、陆逊、大乔

南华老仙主动技能被动技能评价下位替代

灭世:召唤天外陨石攻击全体敌人“灭世”攻击的目标额外减少“等级*1”点魔法,并减少10*法术防御,持续2回合;**一位造成全体伤害的群伤武将,被动技能提供的群体减防对法伤队伍的伤害有不错的增益无

诸葛亮主动技能被动技能评价下位替代

火龙:对十字范围内的敌人造成法术伤害八阵图:自身九宫格范围内单位一定几率减免50*所受伤害,且触发减伤时,提升法伤10*,持续2回合较广的群伤范围(五格)在面对敌方散乱阵型时更有针对*;被动技能带来高额减伤和不俗的法伤加成陆逊

陆逊主动技能被动技能评价下位替代

火攻:扔出一枚符咒攻击一个目标,并以符咒为中心对十字范围内的敌人造成溅射后生可畏:出场后的三回合内,造成法术伤害额外增加15*;与诸葛亮相同的群伤范围,被动对自身而言伤害加成更高,但群里收益远不如诸葛亮无

大乔主动技能被动技能评价下位替代

飞花:对一个田字格范围内敌人造成法术伤害,有70*几率将攻击范围附近的单位拉入田字格中天资国色:法术伤害造成吸血效果,为我方血量**的两个单位回血;除主动技的效果能增加后续输出外,被动也为队伍提供了不错的续航能力,可以省下**位置搭配复活类武将,提供更高续航能力洛神

三、封印型

鬼·郭嘉、郭嘉

鬼·郭嘉主动技能被动技能评价下位替代

鬼谋:一定几率使目标无法使用法术和绝技,持续1回合未卜先知:使用”鬼谋“时,一定几率额外作用1个敌方单位;法术和绝技双封印,且有几率变成2单位封印,在PVP中有不错的效果郭嘉

郭嘉主动技能被动技能评价下位替代

封印:一定几率封印目标的法术,持续1回合天妒英才:生命值越低,封印命中率越高;单体法术封印,被动技能的命中加成表现较中庸,但目前为数不多的封印型武将中并没有太多的选择小乔

四、辅助型

1、输出/封印率加成类辅助武将推荐

孟获、袁绍、黄月英

孟获主动技能被动技能评价下位替代

助威:提升友方一个单位的物理伤害,持续3回合蛮族之主:自身九宫格范围内的武将额外造成10*物理伤害(无法叠加);双技能的物理伤害增益,是物伤队伍的核心武将,被动技能的范围要求玩家将武将阵型合理排布丁原、刘禅

袁绍主动技能被动技能评价下位替代

法令:提升友方横排3个单位法术伤害,持续3回合四世**:自身九宫格范围内的角色额外造成5*法术伤害;双技能群体法伤加成,是法伤队伍的核心武将无

黄月英主动技能被动技能评价下位替代

**:在敌方战场上放置一个震地裂木牛流马:存在于战场时,自身及左右单位速度上升10*、封印命中上升5*黄月英的被动技能提供了封印型武将的两个核心属*,是封印型武将的核心搭配

在游戏中有多个门派不同属*的武将供玩家选择,不同的武将有着不同的培养技巧,很多玩家还不是很了解该如何培养武将,下面为大家简单介绍一下游戏内培养武将的技巧,一起来看看吧。

物理攻击型武将

物理攻击型武将在配置宝物的符印时,可以参考这些符印:致命、伏击、奔袭、勇武、拒马枪、嗜血、神佑。

致命:增加武将的暴击率;伏击按百分比提高物理伤害结果,且不会受到反击和反震;这两个技能对物理攻击武将的增益较高且没有减益效果,是物理攻击武将必备符印。

奔袭:在武将物理攻击时忽视少量物防,增益效果没有前两个强,但同样没有减益效果。

勇武:提升武将少量物理攻击力,但如果对方有防守或高级防守符印,对其物理伤害结果会按百分比减少,其减益效果较高,但防守符印一般只会打在血耐武将身上,攻击主角或者对方的输出武将一般不会受到减益效果影响。

拒马枪:在物理攻击时额外造成等级*1的物理伤害,目标为骑兵时额外造成等级*2的伤害。该符印的基础伤害加成略弱于勇武,但对骑兵伤害的加成比勇武强,且没有减益效果。

嗜血:在武将物理攻击时按百分比吸收对方所掉气血,可以提高武将的续航能力,视实际情况选择是否打上这本符印。

神佑:在死亡时概率复活,大大提高武将的续航能力,但比较看脸,而且价格较高,可以视情况替换成其他续航符印,如护甲术、调息等。

法术攻击型武将

法术攻击型武将在配置宝物符印时,可以参考这些符印:法术暴击、法术连击、魔魂、秘法、七星引、智谋、神佑。

法术暴击:增加武将法术攻击的暴击率,法术连击在法术攻击概率触发连击,魔魂按百分比提高法术伤害结果,这三个技能对法术攻击武将的增益较高且没有减益效果,是法术攻击武将必备符印。

秘法:使武将的法术伤害结果在一个正负百分比范围内波动,是个双刃剑技能。

七星引在法术攻击时有30*概率为自身附加3回合的20*法术伤害结果buff,伤害加成的峰值没有秘法高,但没有负波动,与秘法各有优劣。

智谋:在武将法术攻击时忽视少量法防,增益效果没有上面几个符印强,但同样没有减益效果。

封印型武将

封印型武将的技能伤害是固定伤害,因此不必考虑打伤害加成类的符印,应该把目光放在提高封印命中和速度上。必备符印有八卦、神行、奋进。八卦提升武将的封印命中率,神行按百分比提升速度,奋进提升自身和左右单位的速度。

由于封印型往往是优先集火的目标,因此其余的符印格子可以考虑打上神佑等续航和保命符印。

**型武将

**型武将分为两种,一种是复活的武将,一种是回复气血的武将。

回复气血的武将需要提高**强度,因此必备**(提升**强度)和春潮(提升**法术暴击概率)两个符印。

复活型的武将也分了几种,如司马懿这类有法伤加成被动的可以考虑练成法攻武将;如蔡文姬这类纯复活技能的武将则可以考虑按血敏或耐敏武将培养(见辅助型武将),在无需复活的回合用*配合**或解封。

辅助型武将

辅助型武将的类型更多样化。

增强物理防御类的符印有:防守、抵御、天幸、铁盾

增强法术防御类的符印有:御法

增强续航能力类的符印有:护甲术、调息、灵身

其他可以考虑的符印:神行(增加速度)、神佑(复活)、净邪或专注(抗封)、辅佐(物伤加成光环)、奋进(速度加成光环)、辅君政(自身和主公气血上限加成)等。

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