三国全面战争1.9 要三国全面战争1
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三国全面战争1.7a和1.9a的主要区别在于游戏内容、功能和*能优化等方面。
首先,在游戏内容方面,三国全面战争1.9a相较于1.7a有了更多的新增内容和改进。这可能包括新的战役、角色、武器、装备等,使得游戏体验更加丰富多样。同时,1.9a版本可能还修复了1.7a版本中存在的一些游戏bug和问题,提高了游戏的稳定*和可玩*。
其次,在功能方面,三国全面战争1.9a也可能引入了一些新的游戏机制和功能。例如,可能新增了多人**合作或竞技模式,让玩家能够与其他玩家进行互动和竞争。此外,1.9a版本还可能对游戏界面、菜单、操作方式等进行了优化和改进,使得游戏更加易于上手和操作。
*后,在*能优化方面,三国全面战争1.9a相较于1.7a可能有了更好的图形渲染、更流畅的游戏帧率和更低的资源消耗。这意味着玩家可以在更高的画质和帧率下享受游戏,同时也不必担心电脑硬件*能不足而导致游戏卡顿或崩溃的问题。
综上所述,三国全面战争1.9a相较于1.7a在游戏内容、功能和*能优化等方面都有了**的提升和改进。玩家可以通过升级版本来获得更好的游戏体验和更高的游戏质量。
不知别人怎么玩的,讲讲我是怎么玩的吧
打仗:先于中阵排布弓兵,于敌人进入射程射一段时间自己控制后退(那个避免近战攻击也可以,只是可能会有些损伤而已),控制弓兵前阵或两翼排布的适量步兵,待弓兵后撤马上顶上去和敌部队咬上,武将(骑兵)可在己方步兵和敌方咬上之后,绕到敌部队两侧或后方,动摇其士气,使之“因两翼空虚而忧虑”,然后一队一队的冲锋上去又绕出来再冲锋上去又绕出来,直到其士气显示为“动摇的”,一鼓作气,使之崩溃,而远程兵在撤离到安全位置时,要射杀敌军救援部队,稳住阵脚,而不是胶着的那一块(会误伤),周而复始蚕食之,可胜矣……当然,武将(骑兵)也可置于两翼,可在敌阵松散或布阵时冲杀敌方远程兵,切忌于敌人腹地胶着死战,应冲杀后即走,往返冲杀,骚扰敌方远程,或利用对方远程的避免近战驱而歼之
建设:先建设农田、集市等涨人口又涨收入的建筑,其次可根据该城市是否需为前线提供兵力、该城池的治安状况选择建造哪种神庙、各种兵营和涨治安的建筑
关于放武将:后方城池一个武将即可,关于治安,宁可降低税率也不要用兵镇守,那部队的维持费用就顶得上你多得的那点钱了,而且低税率还可以涨人口,前线城市当然要多放武将,前面打仗的时候说了的,武将只有一个仗不好打啊(我的骑兵清一色武将,*价比高,没有**的骑兵部队,满编的话大概一个部队六至八个武将)。对于后方城市,发展建设优先考虑有安民、仁政技能的武将,快速把人口涨上去才能给城市升级,才能把税率调高,城市规模大了税率又高了收入才会多,其次考虑谋略高的武将,可以多得不少收入,另外要合理利用有征兵、筑城技能的武将,前期让他们到处跑(先让城中太守出城,等有征兵或者筑城技能的武将进去后再征兵筑城,打个几折累积起来也是一大笔钱啊,而且征兵技能还可以减少征兵所需回合,办完事后再让他们继续跑,原来的太守再放回去),后期城多了将领多了就让他们各负责一块区域
至于修改器,我从不用
模糊问题只能这样模糊回答了
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