war3秘籍 War3魔兽秘籍大全有哪些
其实war3秘籍的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解War3魔兽秘籍大全有哪些,因此呢,今天小编就来为大家分享war3秘籍的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! KeyserSoze=加黄金 LeafItTMe=加木材 PointBreak=加人口上限 Whosyourdaddy=无敌且伤害为100倍 Iseedeadpeople=显示全部地图
其实warcraft3的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解warcraft3秘籍,因此呢,今天小编就来为大家分享warcraft3的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
魔兽争霸3中存在一些秘籍,这些秘籍可以在单人游戏或剧情战役模式中使用,以改变游戏的一些设定或给予玩家特定优势。以下是一些常见的魔兽争霸3秘籍:
iseedeadpeople:显示全部地图。使用这个秘籍后,小地图上将显示整个地图的地形和所有单位的位置,无论它们是否被遮挡或**。
greedisgood [数量]:增加黄金和木材。将“[数量]”替换为你想要增加的黄金和木材的具体数值。使用这个秘籍后,你的资源数量将增加指定的数值。
whosyourdaddy:无敌模式。使用这个秘籍后,你的所有单位将变得无敌,无法被任何攻击伤害。
allyourbasearebelongtous:瞬间摧毁敌方建筑。使用这个秘籍后,敌方的所有建筑将立即被摧毁,但单位不会受到影响。
somebodysetupusthebomb:立即失败。使用这个秘籍后,你将立即输掉当前的游戏。
itvexesme:取消战争迷雾。使用这个秘籍后,地图上的战争迷雾将被清除,你可以看到所有地形和单位,无论它们是否在你的视野范围内。
请注意,这些秘籍只能在单人游戏或剧情战役模式中使用,不能在多人对战或线上游戏中使用。使用秘籍可能会影响游戏的平衡*和挑战*,因此请谨慎使用。
1.当你在**时挑战一个几百级的boss,你所获得的经验值当然会很高,升到几百级也不足为奇。若要将经验值调为原来的两倍,可以在平衡常数中的“中立生物经验参数表 HeroFactorXP”这一项中,将其值调为200。只需修改这个数字即可,但这个调整对所有玩家都有效。如果你想只为自己增加两倍经验,可以在初始化触发器中添加“英雄-设置经验获得率”这一动作。
2.在“攻击速度-快 AttackFast”这一项中填写的数值的单位是秒,即单位攻击间隔时间,默认值为1秒,即当单位攻击间隔小于1秒时,显示为“非常快”。在平衡常数表中,你可以打开WE(Warcraft Editor)进行查看。
3.杂项中的一些设置包括人口上限(FoodCeiling)、单位*大等级(MaxUnitLevel)、显示其他玩家物品栏(DisplayEnemyInventory)、攻击反应延迟(ReactionDelay)、昼夜动画时间比例(ScaledAnimTime)、*大碰撞范围(MaxCollisionRadius)、**转换速率(InvisSpeed)、集结点Z轴偏移(RallyZOffset)等。
4.还有一些关于建筑的设置,如建筑朝向角度(BuildingAngle)、扎根建筑朝向角度(RootAngle)、回收建筑HP流失速率(ConstructionLifeDrainRate)、建筑荒芜地表驱散范围(BuildingUnBlightRadius)、建造状态显示(DisplayBuildingStatus)等。
5.在字体大小和颜色设置中,你可以设置点命令指示器颜色(一般)(CommandButtonNumber)、工具栏标题(ToolTipName)、消费数值(ToolTipCost)、说明(ToolTipDesc)、排行榜和多面板(LeaderBoard)、游戏信息提示(WorldFrameMessage)等。
6.在战斗设置中,你可以设置伤害奖励列表(如EtherealDamageBonus)、攻城(DamageBonusSiege)、普通(DamageBonusNormal)、法术(DamageBonusSpells)、混乱(DamageBonusChaos)、穿刺(DamageBonusPierce)、英雄(DamageBonusHero)、魔法(DamageBonusMagic)等。
7.还有一些关于游戏*的设置,如等价所属检查(DepCheckAlias)、允许反弹远程攻击(DefendDeflection)、升级使用建造费用(RelativeUpgradeCost)、建造建筑损伤返还**(ConstructionDamageRefundPenalty)、移动速度奖励累加(MoveSpeedBonusesStack)等。
8.在物品设置中,你可以设置物品-拾取物品范围(PickupItemRange)、物品-丢弃物品范围(DropItemRange)、物品-给予物品范围(GiveItemRange)、物品-**物品范围(PawnItemRange)、物品-**物品价格(PawnItemRate)等。
9.在科技树设置中,你可以定义作为英雄的单位(FromHero)、作为祭坛的单位(FromAltar)、作为各等级基地的单位(FromBase)、从属等价物文本-英雄(FromHeroText)、从属等价物文本-祭坛(FromAltarText)、从属等价物文本-主基地(FromBaseText)等。
10.在移动设置中,你可以设置单位*大速度(MaxUnitSpeed)、单位*小速度(MinUnitSpeed)、建筑*大速度(MaxBldgSpeed)、建筑*小速度(MinBldgSpeed)等。
11.在维修费设置中,你可以设置黄金维修费(UpkeepGoldTax)、木材维修费(UpkeepLumberTax)、人口设置(UpkeepUsage)等。
12.在英雄设置中,你可以设置*大等级(MaxHeroLevel)、默认技能跳级(HeroAbilityLevelSkip)、英雄Exp需求(NeedHeroXP)、英雄属*(如StrAttackBonus、StrHitPointBonus、AgiAttackSpeedBonus等)等。
13.在资源**量设置中,你可以设置普通点击(TradingincSmall)、Ctrl点击(TradingincLarge)等。
14.在跟随范围设置中,你可以设置单位(FollowRange)、建筑(StructureFollowRange)、物品(FollowItemRange)等。
15.在迷雾展现范围设置中,你可以设置攻击(FoggedAttackReveakRadius)、死亡(DyingReveakRadius)等。
16.在金矿设置中,你可以设置*大储金量(GoldMineMaxGold)、低含金量(LowGoldAmount)、占据时间(GoldMineOwnDuration)等。
17.在魔法设置中,你可以设置冰冻攻击速度降低(FrostAttackSpeedDecrease)、冰冻移动速度降低(FrostMoveSpeedDecrease)、虚无状态**加成(EtherealhealBonus)、施法范围缓冲(SpellCastRangeBuffer)等。
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