pve天赋 怀旧服防战PVE天赋加点推荐

这篇文章给大家聊聊关于pve天赋,以及怀旧服防战PVE天赋加点推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

防战是魔兽世界60年代怀旧服比较厉害的一个职业,除了PK能力**外,配合天赋拉怪也是*其强大。那么作为坦克职业,防战天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服防战PVE天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服防战天赋加点分享

雷霆一击无需加入技能循环

魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗*降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除*个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。

防战群拉手法

pve天赋 怀旧服防战PVE天赋加点推荐魔兽世界正式服不同,在60年代*少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。

60年代没有真正意义上的群拉

其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),*多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。

*端情况

魔兽世界60年代*端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。

怀旧服中的仇恨

随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。

总结

综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。

魔兽世界怀旧服中,猎人PVE天赋推荐主要分为输出型和BUFF型。

对于追求*限DPS输出的猎人,推荐选择输出型天赋。这类天赋分为纯远程和宝宝输出型。宝宝输出型在PVE中*限输出能力*强,但同时需要承担额外的**压力,因此需要一位关系良好的**帮忙照顾宠物。对于*强的宠物控制能力,入门要求是不让宠物ADD,包括转火控制、宠物攻击优先级等细节。此外,需要说服团长允许带宠物进入团本,或是用个人的DPS水平说服团长。宠物控制是核心输出点,需要保证宠物不浪费时间,优先转火有破甲的目标,优化细节以提高输出。宠物技能方面,优先级为爪击满、耐力满、火抗满,其余技能则提升暗抗和奥抗。输出时只开启自动爪击,因为宠物不享受属*加成,整体占比在TAQ开始会降低,但宠物输出收益依然高于其他天赋。

另一种推荐是BUFF型射击猎人。这类猎人通常在团队中仅带一个,主要提供强化猎人印记、强击光环等增益效果,同时也能通过操控宠物和合理输出贡献一定DPS。他们还可以负责宁神射击等任务。

对于不追求*限DPS,希望兼顾野外PVP和SOLO怪物的玩家,推荐万金油射击天赋。这些天赋可以根据自身需求进行调整,例如放弃强化雄鹰守护以增加生存,或者点出强击光环。这类天赋可以兼顾不同场景的需求。

在PVE经验方面,输出手法、伤害机制等细节在论坛中有详细的介绍。在1.7版本后,各种宠物BUG已得到修复,但攻速差异依然存在。推荐选择断牙或贫瘠之地的幼狮作为宠物。雄鹰守护BUFF触发后应开启急速射击,但不要在急速射击期间打瞄准射击。由于60年代插件无法统计宠物DPS,可将宠物名字改为自己名字解决此问题。如果水平达标,追求*限DPS,应远离不允许带宠物的团长。通常团队中仅需带一个猎人提供增益。强化猎人印记、强击光环等技能,提供增益的同时,猎人自身也能通过操控宠物和合理输出贡献DPS,甚至负责宁神射击等任务。

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