psp支持的格式 PSP支持的视频格式是什么
大家好,psp支持的格式相信很多的网友都不是很明白,包括PSP支持的视频格式是什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于psp支持的格式和PSP支持的视频格式是什么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! PSP支持的视频格式主要是MP4和AVC。 MP4是一种在PSP发售之初即支持的视频文件格式,它采用MPEG-4编码格式,分辨率一般为320×
大家好,今天来为大家解答psp教程这个问题的一些问题点,包括psp金手指教程也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
因为我不知道你哪里不懂,根据你百度知道的回答情况,我不能断定你是不是能理解。所以我只能大概讲一下金手指用法。
你可以搜索下载金手指傻瓜包,但是你是哪个版本的psp?
我这里以3000为例。
1、先把压缩包直接解压到记忆棒根目录下。就是说把CheatMaster和seplugins两个文件夹及其内容放在根目录下(和iso目录并列)
2、进入**系统的菜单,选择启用插件。如果知道如何操作则跳过第3布。否则转到第3步。
3、关机并重新刷机。
4、进入游戏测试,方法是按下音量键♪。如果操作正确则会跳出金手指菜单。如果不出现,你再留言。
使用简例:
1、如何修改血量:
比如有1000点,在金手指菜单中选择“搜索数据”
如果你对这些比较苦手,那么保持一切默认,搜索10进制的1000,然后让小怪兽A几下,然后选择再次搜索,比如只剩200点血了,就搜索10进制的200,这样的搜索方式原理是,保持**次搜索结果(1000)不变的情况下,从这些结果中找出变成200的地址,基本上只会有几条剩下,如果数据较多你可以循环搜索,直到找出确认是正确血量的地址(如何判断,自己学习)。这个方法同样适用于修改其他数值。
2、血量不是用数字表示的,只有血槽。
就要用到模糊搜索了,在搜索类型中选择“模糊自动”,然后选择自动搜索。这样会把所有地址记录下来。然后被小怪兽A一下,血量减少,再次搜索选择“减少”。然后加点血,搜索选择增加,再被打,搜索选择减少。如此循环直到找出正确地址。
3、复杂情况的修改方法
由于玩家技术水平参差不齐,推荐苦手直接寻找互联网上提供的金手指代码。比如要修改使所有的道具出现,按下select键可以补满血等等。
这些修改类型的金手指的技术超出了一般玩家的能力。所以我推荐使用别人的金手指。这里我提供一下使用别人发出的金手指的方法。
以下以战场女武神2为例。
网上搜索出以下提供的金手指代码(部分):
_S NPJH-50145
_G战场女武神2←这上面两个是游戏在金手指中的名字
_C0 DCT金钱←这个是修改金钱的标题
_L 0x20537180 0x000F423F←具体代码(修改金钱为999999,0F423F的十进制,具体是把0x00537180处的地址按16进制方式倒序填入0F423F,无需理解。)
但为什么不是改0x20537180而是改0x00537180呢?*后会说明。
_C0 EXP经验值
_L 0x20537184 0x0098967F←具体代码
_C0这个表示该条代码不锁定
_C1表示锁定
_L后面跟的是代码。
像一般的修改只有一条_L而高级修改涉及到金手指代码(金手指语言)可以对数据进行自定义式修改方法。所以有的复杂修改会有很多条_L.
比如:
_C0全人物
_L 0x805357AC 0x004A002C←这些代码可不像改钱一样
_L 0x00000001 0x00000000←不是把0x00000001改成0.下同
_C0新闻全部
_L 0x40542270 0x00080001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0设计図全部
_L 0x80541F6C 0x00730001
_L 0x00000003 0x00000000
这里的代码是有程序*的,具体金手指插件的作者有具体说明,我把它方在了*后。
下面说如何调用别人的代码
如:你下载到一段代码
S NPJH-50145
_G战场女武神2
_C0 01拉玛尔
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120001
_C0 02赛姐
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120002
_C0 03伊萨拉
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120003
_C0 04猎天使魔女徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120004
_C0 06伊蒂小队
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120006
_C0 07第七小队偶像(伊蒂)徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120007
_C0 08DC蚊香徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120008
_C0 0A加利亚义勇兵徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000A
_C0 0BBLITZ徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000B
_C0 0C腹黑王子(动画前作BOSS)+帝国军旗徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000C
_C0 0EPUYOPUYO世嘉徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000E
你把这段代码放在一个文本文档中,然后把文本文档的后缀名命名成cmf
即将***.txt改成***.cmf把这个保存到记忆棒根目录\CheatMaster\CMF\文件夹下即可。然后进入游戏,呼出金手指,选择载入表格。你会看到***.cmf。载入即可。由于***和游戏名不同所以金手指表格不会每次游戏启动时自动加载。要想自动加载,你只要载入后再选“保存表格”即可,金手指会自动以游戏名重新命名地址表格。
以上是大概是用方法,至于其他如快速存档等等功能,你可以搜索其他教程,或者发信息给我。
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以下内容是插件作者的说明,一般玩家无需掌握。
代码格式说明:
首先应该知道的一点,
CM里输入数字的时候,一般都可以按□在16进制和10进制数字显示之间切换
锁定的使用:
只要某行代码属*是非锁定,则该行代码不会执行.
当前行是D码或者E码行非锁定的话,就跳过后续n行.
指针6码行非锁定的话,则跳过若干行(具体看6码书写规则).
字节类型的选择:
CW码因为字节数根据金手指代码语法即可判断,所以CW码行的字节类型选自动即可.
CM码,则根据自己要求选择,一般自动也可以满足要求.
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支持以下金手指代码,cw代码基本上拿过来就可用
数字一律16进制
*简单的,直写码
0aaaaaaa 0x000000dd
将地址aaaaaaa处数据改为dd
1aaaaaaa 0x0000dddd
将地址aaaaaaa处数据改为dddd
写入地址必须是偶数
2aaaaaaa 0xdddddddd
将地址aaaaaaa处数据改为dddddddd
写入地址必须是4的倍数
压缩码,比较有用
8aaaaaaa nnnnmmmm
000000dd 000000ss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm的地址,就修改这个地址处的数据
写入数据dd为基数,每次递增ss,共修改nnnn条
8aaaaaaa nnnnmmmm
1000dddd 0000ssss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*2的地址,就修改这个地址处的数据
数据dddd为基数,每次递增ssss,共修改nnnn条
写入地址必须是偶数
4aaaaaaa nnnnmmmm
dddddddd ssssssss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*4的地址,就修改这个地址处的数据
写入数据dddddddd为基数,每次递增ssssssss,共修改nnnn条
写入地址必须是4的倍数
条件码,也很有用
Daaaaaaa 200000dd
当地址aaaaaaa处数据等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 201000dd
当地址aaaaaaa处数据不等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 202000dd
当地址aaaaaaa处数据小于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 203000dd
当地址aaaaaaa处数据大于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 0000dddd
当地址aaaaaaa处数据等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0010dddd
当地址aaaaaaa处数据不等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0020dddd
当地址aaaaaaa处数据小于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0030dddd
当地址aaaaaaa处数据大于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)
※当地址aaaaaaa上的値等於地址aaaaaaa上的则从起始行开始连续执行nnnnnnnn行码,否则跳过这些码不执行。
括号内的数字决定两个地址上的比较値的类型,0表示单字节(8-bit)、1表示双字节(16-bit)、2表示四字节(32-bit)。
0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)
※这个是作不等於的运算。
0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)
※这个是作小於的运算。
0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0x******XX 0xYYYYYYYY(起始行)
※这个是作大於的运算。
下面这个条件码可以嵌套
E0nndddd 0aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据等于dddd时,执行下nn条密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 1aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据不等于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 2aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据小于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 3aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据大于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E1nn00dd 0aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据等于dd时,执行下nn条密码,否则跳过
E1nn00dd 1aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据不等于dd时,执行下nn密码,否则跳过
E1nn00dd 2aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据小于dd时,执行下nn密码,否则跳过
E1nn00dd 3aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据大于dd时,执行下nn密码,否则跳过
复制码
5aaaaaaa nnnnnnnn
bbbbbbbb 00000000
将aaaaaaa地址处数据拷贝nnnnnnnn字节到bbbbbbbb地址处
逻辑运算码
单字节/8 bits
0x7aaaaaaa 0x000000bb
将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bb决定哪些比特作比较。
0x7aaaaaaa 0x000200bb
将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bb决定哪些比特作比较。
0x7aaaaaaa 0x000400bb
将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bb决定哪些比特作比较。
双字节/16 bits
0x7aaaaaaa 0x0001bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
0x7aaaaaaa 0x0003bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
加减码
单字节/8 bits
0x301000nn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nn。
0x302000nn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nn。
双字节/16 bits
0x3030nnnn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnn,地址必须是偶数
0x3040nnnn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnn,地址必须是偶数
四字节/32 bits
0x30500000 0x0aaaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数
0x30600000 0x0aaaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数
这些码可以把地址上的原数値作加减法运算,加减的速度非常快,通常要配合条件码使用。
键位码
D00000dd 1nnnnnnn
当键位值等于nnnnnnn时执行该行代码下的dd+1行代码,否则跳过dd+1行代码。
反向键位码
D00000dd 3nnnnnnn
当键位值等于nnnnnnn时跳过下面dd+1行代码,否则执行下面dd+1行代码。
每个按键对应的键位値如下:
Button Code
SELECT 0x00000001
START 0x00000008
DPAD UP 0x00000010
DPAD RIGHT 0x00000020
DPAD DOWN 0x00000040
DPAD LEFT 0x00000080
L TRIGGER 0x00000100
R TRIGGER 0x00000200
TRIANGLE 0x00001000
CIRCLE 0x00002000
CROSS 0x00004000
SQUARE 0x00008000
HOME 0x00010000
HOLD 0x00020000
NOTE 0x00800000
SCREEN 0x00400000
VOLUME UP 0x00100000
VOLUME DOWN 0x00200000
WLAN UP 0x00040000
REMOTE HOLD 0x00080000
如果想配组合键的话可以将每个按键的值相加
支持嵌套
指针码
适用于某些每次变化,动态分配的内存数值
反正想做这个码的人会自己研究,用的人直接输入,这里不详细说明了
8位+
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0000nnnn 0xiiiiiiii
16位+
0x6aaaaaaa 0x0000vvvv
0x0001nnnn 0xiiiiiiii
32位+
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0x0002nnnn 0xiiiiiiii
8位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0003nnnn 0xiiiiiiii
16位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0004nnnn 0xiiiiiiii
32位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0005nnnn 0xiiiiiiii
多级指针
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqynnnn 0xbbbbbbbb
0x2ccccccc 0x3ddddddd
……
aaaaaaa还是*原始的base,vvvvvvvv是value,y是指针类型决定了value的数据类型以及bbbbbbbb是正向还是逆向的。
nnnn〉1时判断下面的附加行是甚麼数字开头的,1开头的是之前的指针复制码,9开头的是之前的指针压缩码,2或3开头的就是多级指针码。
如果是多级指针码的话那qqq部分必须是000,ccccccc是1级offset,ddddddd是2级offset,后面依次类推,而bbbbbbbb是末级offset,也就是*后将要写入vvvvvvvv时的那个offset。
附加行中开头的2表示ccccccc是正向offset,开头的3表示ddddddd是逆向offset。
擧两个战神的例子:
锁mp
[[[0x60346B00]+0xA8]+0x68]+0x64
0x60346B00 0x43480000
0x00020003 0x00000064
0x200000A8 0x20000068
因为末级offset是0x64而且是正向的所以bbbbbbbb部分是0x00000064,y部分是2(因为锁32bit数据);0xA8是1级offset而且是正向的所以附加行开头就是0x200000A8;2级offset是0x68就是0x20000068。
PSP游戏中的人物图片,可以使用Photoshop等图片处理软件进行编辑和P图。下面是一些常见的PSP人物P图方法:
1.调整色彩和对比度:使用色彩和对比度调整工具可以让图像看起来更加鲜明和清晰。您可以使用调整层或直接在图像上调整色彩和对比度。
2.剪裁和缩放:通过剪裁和缩放工具可以改变图像的大小和形状,以适应您的设计需求。
3.添加滤镜和效果:使用Photoshop的滤镜和效果功能可以为图像增加各种不同的视觉效果,例如模糊、锐化、渐变等。
4.增加纹理和图案:通过添加纹理和图案,可以增加图像的复杂度和纹理感,从而使其更加生动。
5.合成图像:使用图层和蒙版功能,可以将多个图像合成到一起,创造出更加**和个*化的效果。
请注意,在进行PSP人物P图时,一定要尊重游戏开发者和**者的版权,不要在未经**的情况下发布和传播P图作品。
**步,先把人物置入画布当中或者直接把图片拖进新建画笔的版面。
第二步,对人物进行大致的祛斑祛痘,我们可以采用污点修复画笔工具或者修补工具,对人物显而易见的斑点进行祛除。
第三步,CTRL+J复制一个图层,进入通道复制蓝色通道(因为我们要选择人物脸部和周围环境对比*大的RGB通道),然后选择滤镜——其它——高反差保留,这里高反差保留的数值在10-12左右就可以了。
然后我们选择图像——计算——将混合模式改为线*光,重复此步骤2-3此就可以,一般都是两次,目的就是使人物脸上的瑕疵得到*大的显现。
PSP人物的P方法很多,具体实现根据个人的技术水平和需要进行选择。一般来说,可以使用P图软件中的各种工具和滤镜对人物进行处理,如涂改人物的妆容、改变人物的发型或服装等。同时,也可以通过调整色调、明暗度等参数来改变人物的整体效果。此外,还可以加入不同的背景或**,来营造出不同的场景和效果。需要注意的是,在PSP人物时,应保持克制,避免过度美化或失真,保证其自然真实。
人物可以使用psp中的剪切、选择、涂抹等工具进行p,使其更加生动和丰富。其中,剪切可以把人物身体的某个部位剪下来,选择可以对人物的某个部位进行选中和编辑,涂抹可以对人物进行修饰和润色,从而使其更加立体和美观。另外,除了使用psp的基本工具,还可以尝试使用滤镜和**等功能,如光影效果、拼图效果、磨皮美白等,来增加人物的艺术感和表现力。总之,p人物需要*悉各种工具的使用方法,而且需要有一定的审美能力,才能创作出有质量的作品。
人物可以通过psp软件中的"钢笔工具"和"魔棒工具"进行p处理,先使用钢笔工具勾勒出人物轮廓,然后使用魔棒工具选择人物,可以用背景色或其他图片进行填充。此外,也可以使用psp中的"图层"功能,将人物剪切复制到新图层上进行处理,方便调整和编辑。需要注意的是,p处理过程应该要有美学标准和原则,避免过度修饰产生不自然的效果。
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