ps3龙* 求PS3游戏龙*的运行方法
大家好,ps3龙*相信很多的网友都不是很明白,包括求PS3游戏龙*的运行方法也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于ps3龙*和求PS3游戏龙*的运行方法的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! **3.55运行原来下载并**(其实也不是**,只是升级了欧版的补丁)的龙*黑屏死机,游戏一般,所以也没什么人问,本来也不想多试,只是本人所有的游戏中只有龙*原来3
大家好,关于ps4很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于ps4的游戏*能相当于PC上的什么档次的知识,希望对各位有所帮助!
PS4的显卡大概和HD7870差不多,甚至连GTX760T都比不过,CPU也就是I3级别,不过内存主机确实很高,是共享8G的DDR5内容,因为要保证计算速度。这样说吧,理论上,2000左右的主机是应该可以跑的动CTA5的,但实际上却做不到。原因有以下几个方面。
首先是游戏主机,采用的是封闭*系统。
即便是XBOX,微软也没给它安装WINDOWS。主机相对来说是纯净的操作系统,*简化到只服务游戏运行,所以有更好的效率,保证主机硬件的利用率。而PC机,WIN10一装就会占用很大资源。
其次是主机游戏,优化都比较强。
以前有网友问我,说怎么GTA5既有PS3版本,又有PS4、PS4 PRO、PC版,它到底费不费显卡。实际玩过后你会发现,除了PS3上的稍逊一些外,其他版本GTA5都效果很好。但这并不影响PS3上的游戏运行,实际游戏企业,尤其是主机产品**企业,对游戏的优化是更用心的,以前的主机更新换代并不快,所以PC机上,大家看到很多厂商做大作,都是图形网上堆,逼得PC去升级。而主机更新慢,**者都是通过美术,程序,结构优化,来降低自己的游戏资源消耗,从而力求质量*大化。就以XBOX360而言,这款主机寿命够10年,依然有不错的游戏表现。
从以上两个方面来看,实际对比PS4和PC机,没有太大的意义,这是游戏产业两个截然不同的发展方向。一个是立足于书房,一个是客厅,而同等画质下,PC注定在配置和价格上,要高于游戏主机,毕竟只要是电脑,就无法单纯用来玩游戏,它所具备的工作能力实际是比较广泛的,哪怕是所谓的游戏主机,也得能运行WINDOWS系统才可以不是吗?
看题主的对比,或许你在考虑买个PS4玩游戏,可以比买台主机省不少钱。这的确是这样,但PS4游戏购买效果是长期持续的,这一点也要考虑在内。对于玩游戏,我推荐你直接购买PS4 RPO,不是单纯因为它支持4K,而是因为PS4在平台上采用了X86结构,它的更新换代肯定要比之前老平台快的多,所以有了新的就不要拿旧款,因为进入PS4时代,索尼的主机迭代会加速。
ps4我认为和PC很难比较,游戏*能大概相当于四核i5+1060的体验,但是ps4的配置只有双核i3+1050的*能,甚至更低。
不过PC能玩的游戏,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,这是两个不同的平台,要说比较大作,很多大作**PS4品牌,做的优化非常好,加上PS4精简版系统,有效提高硬件利用率,帧数优化也比较到位,即使只有30帧,由于帧数生成时间稳定平均,相比PC的40帧可能更加流畅,PC版很多都是迁移过去,优化并不到位。
其实玩游戏,那并不是完全*能决定的,PS4可以玩起同*能电脑玩不起来的游戏,这是因为优化,游戏主机上的游戏是基于底层开发的,而PC往往基于效率底下的DX11开发的,如果非要说*能,我认为PS4有5500左右电脑的*能,但即使5500电脑,也有很多游戏体验不如ps4,毕竟一个是多功能计算机,一个是专门游戏的游戏机,游戏机玩游戏不好谁还买啊。
其实这个问题要从ps4刚刚发售时候说起,当时的ps4配置真的可以和一部分PC相比较,DDR5,8G共享内存*能级别相当于英伟达750TI到,960之间*能的显卡。并且从ps4,这代主机开始。游戏主机的架构,已经变为,与电脑相同的,X86架构。游戏开发的门槛进一步降低。
当然,由于游戏主机更新迭代的速度相对比较慢。对比电脑主机,当然更是如此。ps4游戏主机,是2013年11月发售的产品。当时主流的游戏显卡还是以下的配置情况。
那么主流的ps4显卡*能肯定是强于同期的,650TI这样的甜品级显卡。但是还是刚才那个问题,ps4游戏主机由于更新迭代的速度相对较慢,随着电脑的发展,游戏主机和PC的差距逐渐拉开,当时的主流的游戏显卡,已由650ti,680这样的显卡进不到960,970这样的水平。但是由于游戏主机,并不经常更新迭代,所以说,只能眼看着,被PC拉开差距。
但是综合考虑,游戏主机由于平台相对封闭。优化也相对完善,所以说,游戏主机,虽然在单纯的游戏*能上只相当于960,650之类的显卡水平,但是实际上,现在的游戏效果呢,依然并不输于主流的1050之类的显卡。玩游戏还是要看优化,电脑显卡厂商希望满负荷的发挥显卡的*能,所以说,pc游戏主机的优化并不是特别到位。
但是对于,数以千万计的用户,共同购买相同配置的,游戏主机,相对来说优化就比较方便和容易,这和,同配置统一的苹果手机比安卓手机流畅是相似的情况。
以上就是我的回答,希望对你有帮助。
说实话,一直以来我都很反感拿主机跟PC做对比
为什么?很简单,就拿ps4来举例,为啥买PS4?
因为有些有些游戏只有PS4上才有,这个时候比*能有意义吗?
拿2万的PC也一样玩不了神海玩不了血源啊~
因为游戏买主机是几乎80*主机玩家的心态~
因为喜欢这个游戏,而PC没有,那就买咯,说买就买咯,不就2000多块嘛~
但是PC新出个游戏,玩咯,直接下咯,带不动咯,换台新PC咯~
主机端机器摆在那,可以玩好几年;PC端,不是顶配,1年以后新游戏不好说还能不能带~
比*能有意义吗?
PC*能再好,读不了PS4的盘;PS4*能再好,也一样玩不了PC的游戏。
比出个高低来有任何的价值么?
捎带着普及一下PS4的功能:
1、不可兼容其他平台的游戏机
2、蓝光放映机、支持1080P画质输出(PRO支持伪4K)
3、无损音乐播放机,支持无损格式音频读取,支持5.1声道杜比音效输出
4、PSVR必备主机
5、网络视频盒子,支持网页查看,支持Youtube等视频软件
6、手柄自带体感与触摸板,《驾驶***》可充当方向盘,《次子》可充当喷漆罐,触摸板支持部分游戏内画画、放大、缩小、旋转
大概就这些,不足的大家可以补充,所以说,完全没有什么好比的,毕竟就2000来块的东西,还想怎样嘛?
*能远不及PC***能,但是主机游戏优化非常好,所以硬件配置不高也一样可以流畅游戏,
ps4胜在专用,PC胜在兼容如果单论在windows下的*能,ps4的cpu连i5处理器都拼不过,显示*能也就是660的水平但是在专用系统下,却可以达到i7处理器和680的效果所以按照单纯玩游戏来算。可以看做是一台i7主机,总价格大约8000左右下边是引用在软件方面家用机表现得更单纯,完全是一切为游戏服务而设计的操作系统,系统不会占用多少内存,后台不会有多余的程序运行,所有的系统文件用处都是为了*大限度方便家用机运行游戏而安排的,这样带来的效果是相当明显的。就拿孤岛危机3来看,主机上的画面效果是**效果,帧数大部分时间保持在23帧左右,就这种效果PC要跑出来也得是硬件配置上*少强于家用机3倍的硬件配置啊!!!!这点真是充分说明了专业和业余的区别。
游戏主机的*能配置跟PC是没有可比*的,但是同级的电脑和PS4运行同一款大作的话,就算*能相近,实际运作起来电脑还是明显感受到卡顿,而不用说PS4大批的*占游戏。
纯粹从硬件来说,也就是现在入门级游戏 PC配置,大概也就i3加1050显卡的水平。
但是,主机和电脑玩游戏不能这样对比,按现在PS4上面的大型游戏来看,比如GTA,古墓丽影,FF15等,PC要达到那样的画面和流畅度,起码也是i7加1080才能达到。
主要原因是系统,游戏机是封闭系统,资源占用*少。其次*重要的是,主机游戏优化更好,不是厂商不愿意给pc优化,是太难。主机是固定的硬件,游戏厂商出主机游戏的时候只需要针对硬件做好各种优化而已,PC就不一样了,各种不同硬件,优化起来太难了
这是PS4的参数,CPU*能因为没有对比对象(PS4定制版主频太低),我们只能用四核心主频3.6G的FX4100来模拟1.6G八核心的PS4定制版CPU,GPU可以很好确定,属于HD7850和HD7870中间水平,因为刚好是这两个显卡中间,我们可以认为就是不存在的HD7860,内存是8G的GDDR5和显存共享。
PS4整体水平相当于2000元级PC水平
ps4真了不起,一千多块的设备几乎干着电脑一万多块才能干的活,四**果然赞!
索尼在ps3时代由于采用了异架构硬件吃了亏,所以这次PS4时代就采用了和电脑一样的x86架构硬件方式,主要还是方便第三方游戏开发商的来更好更能容易理解硬件*能合理的开发出高质量游戏大作。
PS4采用的是索尼与AMD合作定制开发的美洲豹apu,整合两个主频为1.6ghz的4个核心共同组成的8核心CPU和浮点运算达到1.84t/s的256bit的GPU组成,另外搭载高达8gb的gddr5的共享内存,所以从硬件搭配方面还是有别与传统PC的,至于共享gddr5内存也是因为索尼的PS系列一味地使用edram高传速低内存让开发商也是头疼不已,不得不对硬件的限制进行妥协比如缩小场景降低互动NPC数量等,同时高容量共享内存对于开发商来说也意味着只有一个高速缓冲区也大大降低了开发难度,索尼首席硬件架构师的这种做法也是很聪明的,既兼顾了*能又得到高达176gb/s的带宽同时也相对*的降低了成本。
ps4对比现在PC硬件配置来看应该接近于中档偏下的水平,具体什么型号还真的不好说,因为得益于8GB的共享内存我相信索尼有一点肯定不会跟PC一样那就是传统PC的核心显卡会被限制*多占用总内存的百分之几的显存,所以显卡自然不好比较,hd7850-7870也只是bit和带宽比较接近,但*能谁说的清楚,比如战神4的那种超高质量画质拿到PC运行至少也得gtx1060/rx480相同级别的估计才能被称为推荐配置。
ps4十大必玩的游戏有:《**飞车14》、《ForzaHorizon3》、《Mariokart8Deluxe》、《GT赛车》《**飞车17**通缉》等。
1、《**飞车14》
《**飞车14》将回归到**通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车,以及全新的开放地图,操作上,入弯时从外侧入弯,松油门,打方向,等车头快对准弯心的时候踩油门不放,同时反打方向,把握好油门与方向感很重要。
2、《ForzaHorizon3》
《ForzaHorizon3》,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,有草原,海滩,沙漠,城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。除了在开放世界中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是赛车场景的设计,都足以用“养眼”来形容。
3、《Mariokart8Deluxe》
本作增加了16个复刻赛道和16个**新赛道,2014年4月开始预定2个DLC赛道,包括塞尔达传说和动物之森主题的人物和关卡等。每个DLC800日元合买1200日元,两个dlc合购可以额外获得不同颜色的害羞小子和耀西。塞尔达DLC包括新人物3个,狸猫马里奥猫碧奇和成年林克新赛道8个和新赛车4个。
4、《GT赛车》
《GT赛车》得到了法拉利,兰*基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家世界**汽车制造商,HKS,KW,Nismo,Yokohama等汽车零配件制造商和WRC,纳斯卡,SuperGT,勒芒等专业汽车赛事的**,收录了超过50条赛道,超过1000款车型,可谓“汽车***”,并且游戏中的每一辆车的外观,发动机声音,*能都完全根据从真车采集的数据制作。
5、**飞车17**通缉
《**飞车17**通缉》是一款由美国艺电发行,CriterionGames打造的赛车竞速游戏。在引擎方面采用了《**飞车14》的变色龙(Chameleon)引擎增强版,带来更好的光影效果。
此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(MaseratiGranTurismoMCStradale)和保时捷(Porsche911CarreraS)。
《**飞车:**通缉》已分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发售,登陆Xbox360、PS3、PSV、PC、iOS和android平台。
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