fm2011修改器 FM2011
大家好,今天给各位分享fm2011修改器的一些知识,其中也会对FM2011进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! FM2011修改器是存在的。以下是对FM2011修改器的详细解释: 定义与用途: FM2011修改器是针对《足球经理2011》这款游戏制作的辅助工具。它允许玩家修改游戏中的某些参数或功能,以增强游戏的可玩*和满足玩家的个*化需求
很多朋友对于fm2011战术和fm2011各种教练选择需要看什么属*不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
助教,玩家的助手,提供玩家包括:战术、阵容、球员、训话=一系列建议,还能帮助玩家打比赛、找对手、签合同、训球员,的确是FM懒人们的福音,不过由于FM08在比赛期内不能度假,所以这助教的作用弱了不少,但仍旧是必不可少的球队一**,那就来分析下必要属*:
人员管理:帮你管好每一个球员,有助于球队和谐
激励:激发球员向前进的动力,帮你打比赛时会用到
纪律要求:训练球员时**不允许球员懈怠,还有不准球员出去泡
决心:做任何事情的原动力,不计算在潜能之内
判断球员能力/潜力:有了这个,能够给你一份好的球员报告
战术知识:提供战术安排,帮你打比赛时能安排不错的战术
教练,不可忽视的力量,针对各种不同训练来挑选他们,不合格的直接解雇,引进合格的,要知道每种训练都到满5星不容易,一共9种训练,起码得要9个教练,如果分2个,那效果得减少40%,所以需要慎重选择,不合格的**要立即开除,留位置给其他人。具体分析就不必了,大家“五星教练帖”看的也不少了吧,当然还要注意纪律要求和决心。
队医,**反应就是Nanni,一代神医啊~也听别人说过,Nanni一来,伤病情况跟着来。呵呵,那是因为球员争着想让Nanni看病的原因~好了,“五星队医帖”也有,不过我还是想分析下除“**能力”之外的队医重要属*:
人员管理:那些伤员估计是归队医管的,所以一定要注意
心理训练:心理队医必备!具体看第十谜~
激励:让那些球员尽快克服伤病,重回球场
纪律要求:有伤病的*忌讳干一些出格的事,一定要限制
决心:做任何事情的原动力,不计算在潜能之内
判断球员能力/潜力:有了这个,能更精准地计算出球员康复的时间
(这个很好,队医别的属*也是很重要的。。。)
球探,原本是FM中的“放大镜”,但核武和球探工具的出世,让其彻底沦为了鸡肋。“由来只有玩家笑,有谁听到球探哭~”,不过不用工具的玩家就可以好好体现球探的价值了。
FM的球探,至少“判断球员能力/潜力”双上18的球探,为你提供的球员资料基本正确,而且还能根据***自身能力来判断是否值得签下,那份球探报告比教练报告可珍贵的多,买人就靠它了。
当然球探也不单单只是用来买人的,还能用来调查下一个对手的实力,判断出核心人员。不过,这类球探不仅要具备“判断球员能力/潜力”,还要有“战术知识”,否则判断对方的战术阵型和打法就会出现偏差,就不准了。
*后来补充一下几个小观点:
1.球员在转变成教练之前,会有个过渡期,也就是球员和教练的混合体。此时球员的教练数值是按球员当前能力分配的,所以看起来不错。可一旦球员真的成了教练,能力一下子就降下来了,给人以上当受*的感觉;
2.球探的另类玩法:组织足够的球探,去世界各地探查吧,看看什么时候你的“球探知识”能够总体上达到“如数家珍”;
3.不要小看“适应力”的作用,虽然雇员不会像球员那样“不满”,但却过低的适应力会使得新加入***的雇员能力大幅下降;
好了,通过我的讲解,你是否对雇员的认识又提升到新的层次呢?架起你的“左膀右臂”,去开创属于自己的FM世界吧!
转自百度贴吧
1110--1120版本:
7人埋伏大禁区,
2人回防
1人后点(得分点)
角球顺脚球员发到远门柱
1130版本
7人埋伏大禁区,
2人回防
1人前点(得分点)
角球逆脚球员发到近门柱
还记得1030那版本的一场比赛进N球的得分手埋伏在大禁区的bug角球吗?是史上*BT的角球,所以脱离了BT角球的范畴,我们归类为bug角球。
在FM2011的所有版本,SI一着被蛇咬三年怕井绳……所以对埋伏大禁区的球员是*优先盯防。我试过其他很多种设置,AI很多时候会两名后卫盯你的得分手,造成争顶成功率大幅下降。
后来我突发奇想,7人埋伏大禁区,虽然真正埋伏在大禁区的只有1人,但是其他6个“伪埋伏真前插”的失位的球员,AI都有人盯防,AI*终跟我的得分手1VS1了,争顶成功率大幅提高。
而6个“伪埋伏真前插”的球员乱军偷袭的成功率也不低。
用过我战术的人都知道我的角球很BT,1130*甚,中后卫一个赛季进20球以上是正常,进30球以上也不少见。
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