dota解说 DOTA2官方解说有谁
大家好,今天给各位分享dota解说的一些知识,其中也会对DOTA2官方解说有谁进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! DOTA2官方解说有1.sdn(施丹尼):前职业选手。 2.Burning:解说风格比较偏向理*,虽然不太会有情感上的爆发,但是B神解说贵在一个游戏理解。作为**carry,B神总是可以给到比较合理的思路以及战术复盘。 3
其实dota资料站的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DOTA所有英雄的资料,因此呢,今天小编就来为大家分享dota资料站的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
6.27b全英雄资料..
近卫军团(Sentinel)
晨之酒馆(Morning Tavern)
Shandelzare Silkwood-复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。
初始射程: 400|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 295|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 34- 48
初始力量值: 16|初始敏捷值: 22|初始智力值: 15
力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 2.35|智力增长系数: 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
**[T]
复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
**-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5*的攻击力,持续20秒。
二级-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10*的攻击力,持续20秒。
**-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15*的攻击力,持续20秒。
四级-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20*的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
**-增加300范围内友方英雄12*的基础攻击力。
二级-增加300范围内友方英雄20*的基础攻击力。
**-增加300范围内友方英雄28*的基础攻击力。
四级-增加300范围内友方英雄36*的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄**位置。
冷却时间45秒。
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级-瞬间和一个英雄**位置,施法距离900。
无视魔法免疫
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离1200。
无视魔法免疫
Zeus-众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害*法师英雄。
初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290|初始防御: 2.0
基本属*:智力|初始攻击力: 41- 49
初始力量值: 19|初始敏捷值: 15|初始智力值: 20
力量增长系数: 1.40|敏捷增长系数: 1.70|智力增长系数: 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。*大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
**-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
**-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
**-从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级-从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
**-从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级-从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
**-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7*当前生命值的生命。
范围400。
二级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9*当前生命值的生命。
范围400。
**-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11*当前生命值的生命。
范围400。
四级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13*当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
**-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
**-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。
Aiushtha-魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的**个女儿,也是他*疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图**她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 285|初始防御: 2.0
基本属*:智力|初始攻击力: 37- 47
初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 16
力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 1.80|智力增长系数: 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
**-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4*的额外伤害。冷却时间6秒。
二级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8*的额外伤害。冷却时间5秒。
**-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12*的额外伤害。冷却时间4秒。
四级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16*的额外伤害。冷却时间0秒。
魅*[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
**-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10*移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20*移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
**-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30*移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40*移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
**-释放出3个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级-释放出5个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
**-释放出7个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级-释放出9个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
**-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50*的攻击速度。
二级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70*的攻击速度。
**-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90*的攻击速度。
Morphling-变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有**的技能可以使用。
初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 275|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 34- 43
初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 17
力量增长系数: 2.00|敏捷增长系数: 3.00|智力增长系数: 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling*多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
**- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
**- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
**- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
**- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
**-发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级-发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
**-发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级-发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
**-提升任意友方单位30*的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级-提升任意友方单位40*的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
**-提升任意友方单位50*的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级-提升任意友方单位60*的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
**-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
**-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
**-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
**-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall-水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的*为强大的法师之一。
初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 280|初始防御: 1.0
基本属*:智力|初始攻击力: 38- 44
初始力量值: 16|初始敏捷值: 16|初始智力值: 21
力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 1.60|智力增长系数: 2.90
霜冻新星[V]
冷冻**打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
**-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
**-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
**-提升300范围内的友方单位33*的魔法回复速度。
二级-提升300范围内的友方单位67*的魔法回复速度。
**-提升300范围内的友方单位100*的魔法回复速度。
四级-提升300范围内的友方单位133*的魔法回复速度。
*寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法
Sven-流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在*处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受**的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程: 125|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 295|初始防御: 2.0
基本属*:力量|初始攻击力: 54- 56
初始力量值: 23|初始敏捷值: 16|初始智力值: 14
力量增长系数: 2.70|敏捷增长系数: 2.20|智力增长系数: 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
**-向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级-向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
**-向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级-向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。**攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
**- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10*的溅射伤害。
二级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20*的溅射伤害。
**- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30*的溅射伤害。
四级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40*的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
**-增加周围友方单位1点的护甲。
二级-增加周围友方单位2点的护甲。
**-增加周围友方单位4点的护甲。
四级-增加周围友方单位5点的护甲。或者你去看看这个东西 英雄模拟器
出装篇
我觉得伐木不能出dps装,是一个靠持续的大存在的英雄,所以血精是伐木者的*佳选择,补出秘法,然后出振魂,出坚韧。然后就是团队装,战鼓啊,笛子啊,纷争啊,减速杖啊,希瓦啊,强袭啊。
完全不主张出先锋,单挑战双刀,龙芯,辉耀,蓝眼,林肯,等等,什么纯加肉的,加跑速之类的。效果不佳。
倒不如一把推推,风杖,散失(*端出发,如果对面有需要净化的英雄纯在,如蛇发啊,死骑啊,等等。),羊刀来的爽快。
要注意的事千万别出dps装。一点用没有,就是一个靠大存活的人,一个大扔出去,你就失去了物理输出,你会说09出了hy,我想说你20分钟之内出hy,ok杀伤力是由,可你有留人技么?你的蓝够么?肯定不够。
30分钟之后出,我想说,hy那点伤,已经没有威力了,而你出hy之后,你根本就站不住。3级大的费蓝让你坚持半个团战就不错了。
技能篇
说说技能
如果你是一个主gank的,那么就钩子和转刀对生,主升转刀,有大升大都满了后再生被动。这样可以剩下跳刀钱出装备,专心gank。
如果有人主带节奏先手,比如屠夫,混沌之类的。那么你就主满转刀,1级钩然后被动升满,有大生大。
ps:大招扔出去碰到人,会掉血,收回来的时候也是会掉血,所以,千万别等人走出你的大范围才收到,一定要提前
常规打法篇
主gank的话。技能升点见上。
你的**个大件出了血精。出了血精你就会知道,血精是量身给伐木者定制的。血精,没有输出,只是恢复,恰恰符合伐木者的需求,一个只靠扔大,不需要任何物理输出的。遇到人后先扔大,预判他的走位,大到后立刻走过去,或者用钩子,勾过去,然后转刀,期间都别a敌人,不拉仇恨,只为贴身,如果敌人快走出你的大范围,立刻收回大,然后别a人,就跟着他走,等待下个大。将敌人击杀。
如果有人带节奏。如上技能篇加点
那么很简单,你就等他们先手,然后在敌人中心扔出你的大,走过去,转刀,收大,带走。
再次ps:大招扔出去碰到人,会掉血,收回来的时候也是会掉血,所以,千万别等人走出你的大范围才收到,一定要提前。
振奋人心之单杀心得攻略
很多人都爱单杀,不爱出装备,那么我也写进来我的心得,供参考。
那么出装肯定就不是血精了。出风杖!!!风杖也是伐木者很好的使用。假腿鞋(*端相位也行)+风杖。一个吹风,相位穿兵走过去,一个大扔中心就是敌人被吹起的地方,相位贴身然后一个d,不a英雄,卡位。等待下个转刀。2个转刀8秒大。**还是非常轻松的。
或者是减速杀,减速杖啊,34啊之类的,看大家的喜好了。
伐木者对钱的要求和鱼人很类式。前期很需金钱起装备。所以如果你们有大后,千万别走一路。要么就废了伐木者。前期伐木者尽量把钱都让给他。如果中路是短手,力量的,那么别犹豫,走中。发展经济。如果你打算玩挂机英雄,包后期,那么就别玩伐木了。他完全不适合挂机。本人都试过很多种状态,和组合下的伐木者。
伐木者的黄金时期应该是40分钟之前。一旦到后面,伐木者还是很无力的。
说说题外话,出装打发,完全是看对面和本方阵容。除了地卜狗头这类得特殊英雄,就只能出那些装,当然如果有大神能开发出其他的,那更好了,本楼主作为一个屠夫地卜控表示很期待。
那些看了09提高班啊,海涛教你打dota啊,pis**视角,凯神,飘神,满楼等等之类的**视角后就完全模仿,效果肯定不佳。还是根据自己的喜好,阵容出装。比如上期的,09虚空,结果把把电锤,上上上上期谁的混沌忘了,结果把把混沌憋龙芯。等等。还是要看阵容,看*面来出装。
举个例子,有时候出小件,护腕啊,之类的,说不定那场团长你正好差一丝血就没挂,然后一个技能反杀,直接说不定就成了比赛的转折等等不胜枚举。
出门装篇
伐木者出门装分2种,如果你是主gank,那么可以一个远盾+树枝+吃喝。(一个圆盾足以不用出先锋。镇魂石是王道)打出一双鞋,出秘法,然后是振魂。至于球的顺序就看情况了。顺的话1200的球,1000的球,1100的球。不顺的话可以先肉起来。然后就是坚韧球了。出了血精后就开始全场游走吧。身上时刻准备2张tp。带雾。顺的话就出击**,哪落单杀哪,不顺的就守塔,哪人多去哪。就靠大。打架技巧在*上面的正文打法篇中
如果有了主gank,如屠夫类,那么你就可以标准力量装出门,2拳套2树枝吃喝。或者1拳套1环吃喝。好好的farm出秘法镇魂,坚韧。同样,出了血精后,就开始将资源让后后期,和主gank的一起,游走gank。伐木配合一个有限技的英雄,**妥妥的。技术含量稍低。
先锋,龙芯,肉类装备实在没什么用。因为,你肉上去了,蓝不够,没有大的你,团战中是没人会去关招你的。所以,伐木撕裂者的核心就是蓝多肉多。(血精石)秒不死你,你的蓝还是能无限输出。配上冰甲,那得多爽。
hy对于撕裂者,*价比太低太低。出个hy不如出其他的。撕裂者毕竟不是后期,如果一直**上刷钱,出装备,对面后期起来一定会输。撕裂者只需前期刷钱,速出血精,然后就该让线了,将资源全给其他人。打到后面撕裂者即使一身神装也是一个**兵而已。所以,hy对于撕裂者来说,没什么用。正文我也阐述了,为何不推荐出hy。
撕裂者的核心思想是,恶心别人(俗称冲脸,冲散阵型),然后才是输出,给敌人造成伤害。
比如他的大,伤害是高,但是范围小,不能大到2,3个人,所以,团战中他的大的定位就是恶心对面站桩输出的英雄。所以,撕裂者是不太需要hy的。而gank之中,他的核心是8秒内结束战斗,打法我也说了,主要技能是2次技能d的伤害+大就足以,hy对于单杀,没有什么帮助。
大家好,今天给各位分享dota解说的一些知识,其中也会对DOTA2官方解说有谁进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! DOTA2官方解说有1.sdn(施丹尼):前职业选手。 2.Burning:解说风格比较偏向理*,虽然不太会有情感上的爆发,但是B神解说贵在一个游戏理解。作为**carry,B神总是可以给到比较合理的思路以及战术复盘。 3
这篇文章给大家聊聊关于dota视角,以及dota2如何切换视角对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 dota2切换视角的具体操作方法如下: 打开手机,点击data2图标;进入data2界面后,点击左上角的游戏设置图标;进入设置页面后,点击控制栏选项;在控制栏中点击玩家选项;进入玩家页面后,点击查看英雄选项;进入英雄页面后,点击英雄头像左下角的图标即可进入自由切换视角模式
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota见血封喉和dota见血封喉封喉刀塔回忆录的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota见血封喉以及dota见血封喉封喉刀塔回忆录的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! dota1有哪些个人亮点?推荐几个经典好看的dota1比赛,神罚中MYMvsFnatic的**经典对决,欧洲!去优酷找剑侠血封喉的作品,很多经典
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota西十一和dota解说的简史的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota西十一以及dota解说的简史的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! DOTA解说源自一群对DOTA热爱的人们,当时的DOTA还不是为大家所*知,在那个年代还是CS、澄海3C和真三的天下,很多人都是真三的粉丝、CS的*域网大神、3C的boss。
很多朋友对于dota装备大全和dota里面的所有装备不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1.疯狂面具:**后增加100点攻速,但同时会承受额外伤害。 2.雷神之锤:提供80点攻速。 3.蝴蝶:增加30点敏捷和30*攻速,总计60点。 4.强袭装甲:增加55点攻速。 5.振奋宝石:增加55点攻速。 6.猛犸幻影斧:包含26点敏捷和15点攻速,总计41点。 7
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota赏金猎人,以及dota赏金猎人出装的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 1、赏金猎人通常需要在劣势路抗压,对于原本就比较脆的赏金猎人来说,可以选择先做出穷鬼盾 2、当然赏金猎人可以在前期仅用圆盾过渡,优先出相位鞋提高攻击力和机动力
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota赏金猎人出装,以及DOTA赏金猎人出装的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! DOTA游戏中,赏金猎人有两种出装方法,取决于团队配置与战略需求。 首先,当对面脆皮多而我方团队不缺乏后期作战能力时,可以选择爆发流的出装方式。具体出装顺序为秘法战鼓、红杖
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota**玩家,以及ai中apxm是什么模式的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。 xm:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利*大化。。
大家好,今天小编来为大家解答dota路西法这个问题,DOTA路西法怎么出装很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。 出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀**效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。 我一般三种出装备方式 1
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota路霸,dota三大路霸是哪三个这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 中路3霸:亚龙。术士,修补。 VIP单中无解,没人能压它。但如果是SOLO单挑,蜘蛛能很好地克他。因为蜘蛛推掉2塔就赢了。VP没AOE,基本没可能守住。本人VP单挑就曾经被一个小腿的蜘蛛推了2塔。 WL相对要猥琐点。也基本是个无解的英雄,VP面对他还会有些头疼