dota命令 DOTA所有指令
大家好,今天来为大家分享dota命令的一些知识点,和DOTA所有指令的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! DOTA模式命令详解及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 ?开*后**5秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota命令大全的问题,以及和DOTA所有指令的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
DOTA模式命令详解及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
?开*后**5秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
?**个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是**个玩家,就是在*上面的那个。
?游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”
?上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
?-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
?如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
2.主要游戏模式
?下面的主要游戏模式每*只能选择一个
?有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
?团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
?随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
?随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
?扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
?死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
?取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
?*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
?反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
?镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
?复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
?**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
?相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
?全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
?物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
?简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
?禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
?**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
?中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
?上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
?中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
?下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
?**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
?禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
?雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段
1、全选模式:-ap/-allpick
2、全体随机模式:-ar/-allrandom
3、团队随机模式:-tr/-teamrandom
4、联赛模式:-lm/-leaguemode
5、随机征召模式:-rd/-randomdraft
6、镜像模式:-mm/-mirrormatch
7、复选模式:-du/-duplicatemode
8、模式随机:-mr/-moderandom
9、显示移动速度:-ms/-movespeed
10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats
11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg
12、显示反补叹号:-showdeny
13、天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off
14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon
15、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff
扩展资料:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动*的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的**永远的诅咒着。
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