dota27.07 07版本更新内容介绍
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota27.07,以及07版本更新内容介绍的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! DOTA27.07版本更新内容一览 新版本改动爆料: 天赋将从9级到25级每隔4级一个 A杖效果现在统统改为:赋予一个新技能(之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
本篇文章给大家谈谈dota27.0改动,以及新版地图有什么影响对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢*移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行**,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以**。圣坛的技能在**波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接**赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布*
重做上下边路*左边和*右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间*少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70*的魔法抗*(之前魔法抗*数值低于70*的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)**凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环- 10*吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗*为0*,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)-下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能-施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50*,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗*为0*,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5+等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30*增加至50*
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗*加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)
DOTA2 7.0影魔玩法及改动概览
一、影魔改动
毁灭阴影施法前摇减少:从0.67秒减少至0.55秒,使得技能释放更加流畅,提高了技能的命中率。天赋系统调整:10级天赋:可选择+15移动速度或+20攻击速度,根据*势和个人喜好灵活选择。15级天赋:+6*技能伤害增强或+175生命值,增强输出或提升生存能力。20级天赋:15*闪避或+2每个灵魂的攻击力加成,进一步强化生存或输出。25级天赋:+150攻击距离或-7秒毁灭阴影冷却时间,**提升影魔的作战能力和灵活*。二、影魔打法
出装思路:影魔在7.0版本中可以选择较为保守的出装路线,如蝴蝶、林肯(前期刷钱装,后期可换BKB)等,提升生存能力和输出稳定*。后期可考虑双刀换成冰眼,进一步增强肉度和控制能力。技能加点:主升毁灭阴影,副升影压,有大点大。影压的抬手优化使得技能更加精准,配合减少冷却时间的天赋,可以频繁使用进行输出和控制。玩法技巧:利用毁灭阴影的短前摇和高伤害进行远程消耗和收割。影压可用于补刀、压制和配合队友击杀敌人。注意影压的抬手优化,使得技能释放更加准确。在团战中,影魔可以作为前排肉盾和炮台,利用高攻击力和攻速进行输出,同时注意利用大招和减甲效果为团队创造优势。根据*势灵活选择天赋和出装,平衡输出和生存能力。三、总结
DOTA2 7.0版本的影魔在天赋和技能的改动下,拥有了更强的生存能力和输出潜力。玩家可以根据个人喜好和*势灵活选择出装和天赋,打造出既肉又有输出的影魔。在团战中,影魔可以作为前排肉盾和炮台,为团队创造优势。同时,注意利用技能进行远程消耗和收割,以及配合队友进行击杀。
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