dnf鬼门关 dnf70级阿修罗如何加点
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf鬼门关,以及dnf70级阿修罗如何加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! **个开号就选阿修罗职业并且玩了2年11个月(实际是3年)的玩家,在70级我感到很**,瞎子的春天终于来了。 现在很多地方都用的是韩服的模拟器
很多朋友对于dnf鬼鬼和DNF鬼鬼如何玩不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
【波动】
「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。
【武器技】
「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级,我是加的5级。
「强制上挑」:1级必加。
「银光落刃」:1级对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
「三段斩」:1级用于移动和迅速离开怪物堆的技能。
「空中连斩」:1级,空中连招不错,尤其是月光斩浮空后,但是同时对微操的要求很高。这**要100的SP,对鬼泣本来就紧张的SP来说,实在太多了,我是不舍得。而且习惯月光斩浮空后接死亡墓碑了。
「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的**该是太刀。
【血气】
无
【鬼神】
「鬼斩」:5级或20级(满)鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能,如果加满的话是400*的物理攻击。
「强制-鬼斩」:我没加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太**了。
「刀魂之卡赞」:5级或10级(满)俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的*爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的,我就是加满的。
「月光斩」:5级或20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。虽然我比较喜欢月光斩的华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了,所以我选择的是鬼斩!
「强制-月光斩」:我没点,因为鬼泣的SP实在是太少了,50SP就为这个强制太浪费,只要PK注意点距离其实就好了。
「噬灵鬼斩」:10级(满)加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45*、催眠敌人60*,比率也不低。
「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。
「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够你收拾boss了吧,实在不行就cd流呗。
「侵蚀之普戾蒙」:10级(满)俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,那些***玩家满级魔防*多才一万……另外还减异常状态抗*,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。
「暗月降临」:5级死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗*比直接减魔防对对方打击更大。
「冰霜之萨亚」:3级或16级(满)俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果你只是刷图的话这样加点也不是不可以,但是我觉得它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以我只加了3级。
「鬼影步」:4级或10级(满)一直很困惑,sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个*强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的那个无敌时间啊……简直是开了挂了,所以我忍痛还是点满了。
「死亡墓碑」:13级(满)主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻,那是天上下刀子啊!我想玩鬼泣很多人都为了这个技能吧。
「瘟疫之罗刹」:1级俗称的紫圈。**的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,所以我只是出了前置。
「鬼影闪」:11级(满)猥琐,超**。pk场里面枪的克星,**就是1000*魔攻,你还犹豫什么,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。
「冥炎之卡洛」:1级或8级(满)俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是*难驯服的也是威力*大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,那个双刀啊,砍得好爽啊,要是时间再长点就好了。我是加了7级,因为觉醒没出,为了觉醒留下了点SP。
【通用】
「远古记忆」:10级(满)瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。
「魔法暴击」:10级(满)加满是10*的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一吧。
鬼斩,首先鬼斩这个技能其实争议不是很大,很多DNF鬼泣都选择了加满,加满后有非常可观的输出且CD时间较短,MP消耗也不是很大,配合绿阵的输出超赶鬼闪完全不是奇迹。鬼泣刷图能用的非无色技能很少,而非无色技能里面伤害高的可以说就只有鬼斩了,加满是不会错的。
噬灵鬼斩,这个技能该怎么说呢,虽然加满后有高几率打出异常状态,比如睡眠冰冻等,可是在刷高级图的时候往往鬼斩蓄力是很容易被怪揍的,而且满噬灵伤害也不会高出很多,但是SP会消耗蛮多,当然加满也是很强大的,看个人喜好,我就只加了10。
月光斩,5,点到5级出强制再出满月就行了,满了虽然伤害也不错,不过毕竟不是主力技能,SP要留给其他大技。土豪可以加满。
刀魂之卡赞,满,这个技能毫无争议,必满,满了加200+智力和力量,组队单刷都很不错,施放也快,配合绿阵很强大。
侵蚀之普戾蒙,满,这个技能就不多说了,减怪很多防御的阵,加满了配合任何技能都很强大。
冰霜之萨亚,满,持续的冰**害和很好的控怪技能,你说加满不?
瘟疫之罗刹,1,这个技能我用上的时候少,加满了的确是很强,但是因为SP的不足总会有取舍。
暗月降临,5,这个技能让我很挣扎,满了能降低怪两倍被动觉醒的暗抗,但是呢又是要施放的技能,而且在墓碑之前我没习惯来个暗月,可能有人会说墓碑前来个暗月那是相当的可观的输出,但是墓碑被打断的几率那又是相当的大啊(平民鬼泣的情况下),如果是被动的我会毫不犹豫的加满。看个人喜好,也可以加满。
残影,满,有人说鬼泣只要在鬼影步的状态下有**的跑位可以不加这个技能,我只能说,再**的跑位,也有被***的时候。
死亡墓碑,满,有得说吗,鬼泣的招牌动作啊,一群怪被墓碑**的时候的那种感觉不是一般的爽啊。
鬼影步,不PK的可以只出前置,毕竟SP有限。
鬼影闪,1,用来突破,如果鬼斩不满的可以加满这个,不过就*价比和实用*来说,还是鬼斩强。
冥炎之卡洛,满,不知道大家有没有发现,这个技能都是毫无争议的满,也是名副其实的强大,但是用上的机会却很少,很多时候不到BOSS我是不会用这个技能的,而且这个技能对付单个怪很强大好用,但是面对一大群那就有点跟不上节奏了,所以几乎只有对上绿名怪和BOSS这个技能才会出现,当然还有觉醒的时候。
第七鬼神,布拉修,满,鬼泣的觉醒号称所有觉醒中瞬间伤害*大的,事实上也确实是*大的,但是鬼泣的觉醒的施放太麻烦,当然玩习惯了就没事。
被动觉醒,满,总觉得主动觉醒要满被动觉醒说什么也不该闲着,而且满了效果也很不错。
太刀精通,满,我是选择的太刀,纯刷图的提太刀的鬼泣就现在来说是非主流了,不过我就觉得既然玩的是鬼泣,提把太刀那才像样,拿短剑的鬼泣真的很滑稽。当然短剑的魔攻要比太刀高上不少,价钱也要便宜很多,不在乎外型的可以选择短剑。是要比太刀强上不少,不过MP消耗要大一些,速度要慢一些。
魔法暴击,满,主要是为了觉醒加的。
远古记忆,我现在是没加,如果有多的SP会考虑加的。
受身伏蹲,不想刚刚站起来就又被X就点一下。
银光落刃,很多人说是配合墓碑,在来墓碑之前来个银落把怪放倒再墓碑,不过到了后期就比较麻烦,不但不容易把怪放倒,反而容易被怪放倒。
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