dnf武神 武神是百分比职业吗
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnf武神的问题,以及和武神是百分比职业吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 问题一:武神是固伤还是百分比武神是百分比。 百分比的代表是剑魂,但武神是全职业中百分比**的职业,是典型的百分比伤害,土豪可以拿加二十的白装刷图。 问题二:DNF百分比**的职业是什么
大家好,今天小编来为大家解答dnf武神pk这个问题,武神PK的克星是那些职业很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
已解决问题收藏转载到QQ空间 DNF请写出各种职业PK克星[标签:dnf,职业 pk,职业 ]全部职业!!!高手指点!◆哥狠/灬猛回答:1人气:1解决时间:2009-11-23 20:33满意答案[战士!]
1。剑魂[白手]
速攻型近战职业-移动速度和攻击速度都比其它鬼剑高,主要已超快的速度
和华丽的连招压制敌人。也有部分高手利用[里***]专修巨剑白手[霸体招很多],[攻击范围大]。
缺点-防御力低-输出低-*怕带有[霸体]的怪物
2。红眼[狂战士]
红眼分巨剑型和太刀流两种,目前对于巨剑型红眼不是很看中,压制力不强,但如果连招设置的好
的话打一套也是非常疼地,太刀流红眼,攻击速度明显提高,尤其暴走之后,双刀流速度明显提升。
可将对手压制的喘不过气。
缺点-出招速度慢
3。阿休罗(瞎子)
阿修罗属于智力型鬼剑,首先从技能上看,它是鬼剑里招数*为华丽的一个。
对于瞎子本人不是太了解。所以就不瞎发表了哈,还忘高手在不用回复中指点。
缺点-连招少-出招速度慢-移动速度慢
优点-输出高-防御力高(全职业里**一个穿板甲的智力型职业)
4。鬼泣
不知道算什么类型。
目前**知道的有圈系。各种圈。
缺点-护甲低-防空*能差
优点-躲避高-
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格斗家
1.街霸-*王
高手用的职业-一般人用不好。
不与过多评论。
2.柔道
*近距离攻击对方的职业。
各种倒摘葱,各种破霸体。
而且还可以移动并带有霸体的去捕抓对手。
优点-专业破霸体
缺点-防空*差-不适合打神Qiang手。
3.散打-武神
目前只知道散打的觉醒招是所有职业里输出**的。
可以说是一脚定乾坤,[腿粗是有好处啊--凸]
4.气功
智力型格斗家。
和街机里的春丽差不多。
缺点-护甲低
优点-[--目前没发现]
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神Qiang手
*适合**次体验DNF的新手玩。
1.漫游
速攻型职业。主要分[体漫和射漫]两种。
体漫主要靠TMS-瞬踢和BBQ击打对方。挨一脚是很疼地。
漫游也是PK场里在Qiang里比较占优势的职业。
*准确的评论就是两个字“快”“准”
注重连招
缺点-魔防低
优点-速度快
2.Qiang炮
Qiang里护甲比较高的一个职业
主要靠远程攻击击打对方,连招比较少。
利用手炮在PK场里飞来飞去的就是他了。
缺点-移动速度慢-攻击速度慢
优点-射程远-输出高。
3.**
个人觉得**就是加强型的漫游
攻击速度和移动速度比漫游慢些
其它的都很相似。
**是个很均衡的职业
优点-输出高-
缺点-射程短-
4.机械
作为*自豪的一个职业。
机械主要有引暴系和伪装系两种。
目前我自己正在研究漫游系的机械。
这个太多的就不介绍啦
优点-所有职业里输出**-后期可以达到秒人的效果
缺点-护甲**-移动速度和攻击速度都慢。
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法师
1.召唤
依靠强打的怪物**,群殴对手的职业。
优点-可以单刷地图
缺点-移动速度慢,防御力底
(组队时候没人组,怪物招得太多会很卡。)
[对于PK场上说召唤垃圾的我想补充一句
每个职业都有每个职业的特*质,难道召唤PK时不招怪物**光拿棍子砸人?]
2.战斗法师
可以说和鬼剑里的白手差不多。
也是近战里连招*狠的一个职业。
优点-输出高-连招多-身为法师这个职业本身蓝就多。
缺点-防空*差,基本没有打空的招
3。元素
纯智力型法师。
优点-攻击面积打-伤害高-可以说是在刷图和PK场里都比较强的职业
-防御力低
可休系多-每一种元素都可以单*专休
(前几天在PK场见一50级元素-专休的火系,光用魔法星星**,打的那叫
一个疼)
缺点-防御力低-[施展]动作慢
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圣职者
1。金身
不死的小强,各种状态,各种回血回蓝。
在本次**大赛里排行**的职业。
多了就不多说了,当然这是一个高手修炼的职业。
如果是新手的话,就只能刷图时给队友加加状态加点血什么的了
优点-状态多-回血超快
缺点-几乎没有输出-移动速度慢-攻击速度慢
2。蓝拳
速攻型职业,连招往往都可将对手**。
优点-攻击速度快-移动速度为所有职业里*快
缺点-护甲*低(不适合新手修炼)
3。驱魔
霸体*多的一个职业。
*恶心的就是传说中的CD流了。
优点-霸体多-输出高
缺点-移动速度慢
我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。
45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。。
那我简单的举例子说下吧。
1.比如对手追击你的情况下,例如白手,只要是在破军CD时间好的情况下,一般都以破军起手,反正基本DNF里基本以霸体浮空起手了,这个时候用蛮好效果,对抗掉别人的霸体后,***过去上勾起
继续连,如果是那些硬直比较高的,像柔道和蓝拳这种,崩拳过去在XX上勾连,如果崩拳CD的时候,可以用升龙,如果升龙也是CD中,也可以小跑段距离闪电之舞也是可以用的。反正PK情况实时多变,看情况来办事。
还有一种是我经常用的,因为武神大多数情况都是压制对方来攻击,在一次给对方倒地的情况,因为我们扫地的技能(碎骨,下段,闪电,上T)
一般对手都烦碎骨的那个减**果,一般都会伏地起身。因为这次改版后伏地起身后有瞬间的霸体判定,你在他伏地的时候
按下45技能,呵呵,你会有很意外的收获的。我在此也说明了PK点碎骨必满。
其他的也不说了,多PK,多练,提升自己的技术与意识后,你会觉得今天我给你讲的都是小儿科了。呵呵
。
如果需要继续形成连击,45技能过去后
别去按技能1键,否则将击飞对手。
至于你说的T到对手后对手往前太多,僵直过了缓过来,这个只能说明你放技能的时候太靠后了,导致*后一脚T到后给予对手缓的机会。据我跟这么多职业
PS:PK,**一个职业,我45后要得直接用升龙再次浮空的职业:柔道。其他的还要小心漫游那反击,其他的靠前点放无所谓,吃亏的不会是你的。回答完毕
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