dnf格斗家 DNF格斗四职业*强NPC是哪些
很多朋友对于dnf格斗家和DNF格斗四职业*强NPC是哪些不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 众所周知DNF的各种NPC都有自己的能力,他们的能力大多数都是按照DNF的各职转职技能而出现的如鬼剑士阿修罗的师祖就是GSD,下面我就说一下格斗中四职业*强的NPC。 首先来讲柔道—风振大师:风振是一名虚祖人,主要的武术套路为柔化加风拳
大家好,如果您还对dnf格斗家加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dnf格斗家加点的知识,包括dnf格斗家怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
18级以前的点可以随便加,反正转职的时候可以免费洗点的,18以后自己的点就要注意了,看你是PK还是刷图,给你刷图的加法,PK的话自己多去网站上交流下吧,毕竟每个人都是不同的。首先有几个必须要加满的
砖袭(出强制)
网
霸王拳和狂霸王拳
这几个技能是*常用的
旋风腿
1级、
(PK中*实用
刷图可以用来逃跑
)擒月
5级(出强制)
(前置技能
而且PK的起手
刷图被围也用的上)上钩
PK
10级出强制(**霸体技能,没有PK会很难)
刷图
5级
出强制
*针
PK
想加就加满(出强制)
作用很大
伤害大
又出血
不想加就5级(不要强制)(前置技能)
刷图
5级(不要强制)
(没什么用处)抛沙
和*针同理
背摔1级
必须要加的
破霸体技能
但是输出小
加高无用
鹰踏
5级
(前置技能
PK中有小小用处
)涂*
满
(虽然PK中变成20秒
但加满还是没争议的
)爪精通
用棍的
可以不加
用爪的
必满
(棍*主要是在PK中,但是一般来说
霸王拳时都是临时换爪的
)分身
PK
可以加4级
对付某些职业很有用
比如
机械
召唤
也可以用来连招
刷图
没必要加物理暴击
魔法暴击
物理背击
魔法背击
这些技能都是PK中用的
说实话
对于街霸来说
物理加满很有用
但是街霸的SP很有限
加的少
那1*根本没效果
所以选择不加不屈意志
跃翔
也是PK中的技能
不去意志如果SP有剩余
可以选择加满
或多加
悦翔
其实没有必要
街霸
不跳
也有的是
起手技能
街头风暴
加1-5级
PK
刷图
都是很实用的技能
但又是SP的问题
如果SP够用
加的高点吧
蒙*之血
PK
满
(打白手
和红眼的时候
呵呵
你就知道了
你不动
他们会掉3分之1以上的血)
刷图
1级
或不加
死亡*雾
PK
1级或不加
(加1级
玩玩吧
实用效果不大
呵呵)
刷图
满
(打BOSS
必备技能)*雷1级
PK刷图都有小小用处
加高无用
浪费SP你也可以选择加投掷精通和双重投掷
(刷图)
去98买飞盘
但是怎么分配SP就是个问题
本人并没有加这两个技能
因为SP实在不够
加了PK中就垃圾了
除非你只刷图
不PKACT2里新出的两个技能
崩山攻不要加
加低了
僵直时间太长
加高了不如其他技能实用
另外一个倒是可以加1级
在PKC连招时用得上
另外说下挑衅
ACT2版本
之后
我就没用过挑衅了
PK中基本没作用
而且时间短
。。。刷图怪的命中也不是很低了
而且中了挑衅会乱跑
一点实用价值也没有
所以挑衅选择不加!!或加1级!!
背摔+10出强制(前置)抛投+5出强制摔技强化+10(前置)背摔强化+1(前置)滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)**抓+满(摔技伤害提高20*,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)空绞+5(前置)螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)钢筋铁骨+5(前置)鹰踏+5(前置)旋风腿+1(没什么好说的)上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能:金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。)折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步)霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大地狱摇篮+跟等级(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态)石破天惊(同上)被动觉醒不加(命中我们有**抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)台风+1(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏)补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的其中一个+1 PK加点:相同的我就不说了,说说不同的。上钩+10出强制金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的)石破+1(虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用)这招如何连呢? HF有个视频是 ***+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破,顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。石破是为数不多可以连成一套的大技能。不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。台风(PK可以不用加,基本用不到)抓取奥义(这个技能,改完之后*价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有**弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸==折脖子根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟==还是范围攻击来的猛烈些吧```)
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