dnf刷深渊 dnf2021在哪刷深渊
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说到疲劳值是DNF游戏中的特色之一,每天每个角色都会赠送156点疲劳,当疲劳值用完以后,就无法在进入副本。所以说想冲级的玩家就要好好的利用好每一点疲劳,不要小看那一点疲劳,用处还是非常大的。
首先说疲劳的分配,满疲劳是156点,也就是说每天练级的时间是有限的,所以要从小养成节约的好习惯!!!在这里还要解释一下,副本每幅地图会浪费1点疲劳。比如一个副本里有10副地图,如果你每副地图都进去的话,就是10点疲劳!在游戏里也叫刷全图!但是在疲劳值很多的情况下不需要刷全图,只走*捷径的路线到BOSS那里即可!因为一个BOSS的经验比刷几幅图经验还要多。所以我们要节省疲劳尽可能的多刷BOSS。每个副本里都有1个BOSS,**BOSS就算完成该副本,会给相应的经验奖励。
一个副本共分4个难度,普通,冒险(简称E)勇士(简称M)王者(简称K)每高**难度怪物的血和攻击都会提升,相对经验也会增加~!可以根据自己的能力选择所刷的难度!
下面要说的是的如何分配*后一点疲劳,当你刷图的时候会发现,疲劳剩1点或者2点的时候仍然可以刷完一次副本,所以我们要利用好这所剩的*后一点疲劳,每次刷图的时候都要注意给自己留一点疲劳,想冲级的玩家可以利用这一点疲劳刷一次副本全图。一次单刷全图的经验相当于4人组队刷BOSS经验的3~4倍。所以说这1点疲劳的用处是多么的大啊。
*后在教大家一个获得疲劳的方法。18级以后都可以收徒弟,每天只可以收一个徒弟。如果师父和徒弟同时**的话,师父有机会得到奖励1点疲劳~!所以大家到18级以后就多多收徒弟吧。不过要收经常**的才可以哦~!而且获得疲劳的多少和师徒之间的亲密度有关。
师父可以给徒弟加经验,而徒弟可以给师父加疲劳和钱。
下面是师父获得疲劳的概率
师徒亲密度等级获得的疲劳徒弟需要消耗的疲劳
1级 1点 156
2级 1点 156
3级 1~2点 156
4级 2~3点 156
5级 3~4点 156
6级 4~5点 156
7级 5~6点 156
8级 6~9点 156
9级 9~11点 156
10级 11~15点 156
从上面看师父获得疲劳,是从亲密度和徒弟消耗的疲劳来算。前提是必须都要同时**才可以!以上都是我在游戏中积累的数据,可能不是很准确。大体上来说是这样的。
可以去一些特殊的副本,这些副本都不消耗疲劳。
一、亡者峡谷:
1.*限之塔:每天可以挑战3次。
2.死亡之塔、迷妄之塔:每天可以挑战3次,可获得小量经验。
3.无尽祭坛:每天可以挑战3次,改版后增加了大量的经验。
4.绝望之塔:每天可以挑战1次。
二、遗忘之地:
每天可以挑战一次,能获得大量晶石和经验。遗忘之地是一个大型副本,一共包含五个区域:死亡港口、纷争之森、云雾雪山、消失的村庄、魔女庄园。每个区域都有一个BOSS,达到一定的条件才能挑战BOSS,击杀一个区域的BOSS后,可以点亮该BOSS的徽章,集齐5可徽章之后,房间内会出现黄金哥布林,击杀黄金哥布林可以进入*终副本——监视者之塔。
三、周常地下城:
1.领主之塔:星期五和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。
2.牛头乐园:星期四和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。
3.疯狂马戏团:星期三和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。
4.新·金角银角:星期二和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。
5.南部溪谷:星期一和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。
扩展资料
1、战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其*大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有*高的可玩*,耐玩*。
2、天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、**系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过**系统来实现的,玩家可以直接进行物品的**,也可以进行摆摊。在**中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够**(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的**,只能使用游戏币**物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
4、任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。
在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术*评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:
相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引**节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到*后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:
为支线任务。普通任务为可选择*完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单*的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:
是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。
每日任务:
如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可**的材料或可用于换**装备的不可**的任务材料。
转职任务:
为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到*后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
参考资料:百度百科-地下城与勇士
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