cs控制台命令 cs控制台命令大全

cs控制台命令 cs控制台命令大全

大家好,今天来为大家解答cs控制台命令这个问题的一些问题点,包括cs控制台命令大全也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

根据玩家要求把下面所有命令的*佳方案发出来给大家,大家可以根据推荐后面的数字进行调试,标记为PASS的就是无所谓的可以不调,也可以根据个人爱好来设置。

以下这些所有命令全部都在服务器上保存,包括玩家的键位设置,只要档案不被删除,所有设置一支沿用。

cl_showfps[0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据推荐:0

fastsprites[0,1,2]烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy推荐:0

fps_maxX设定游戏输出给显示卡的*大fps数,一般设定为60,75,85,101,推荐:PASS

hud_centerid[0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正**,否则会出现在左下角。

推荐:1

hud_fastswitch[0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键推荐:1

max_shellsX**的*大显示数量(太多会lag...)X=0~500,预设值是300推荐:PASS

max_*** okepuffsX烟雾弹的*大显示数量,X=0~500,预设值是120推荐:PASS

m_yawX设定鼠标左右移位的加速度,预设值是0.022pass

m_pitchX设定鼠标上下移位的加速度,预设值是0.022pass

_graph[0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,开起此项功能多少会减少fps推荐:0

_graos[1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置推荐:PASS

volumeX调整音量大小,预设值是0.8推荐:就是游戏音量大小

b*volumeX背景音效音乐之音量大小,预设值是1.000000cl_dynamiccrosshair[0,1]动态准心,0为关闭1为开推荐:0

cl_weather[0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.推荐:0

brightness亮度(预设1*大3.5)推荐:3.5

b*volume背景音效音乐之音量大小

cl_headname在队友头部显示名称推荐:随意设置这个在个人设置里也有

cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。

设定为0时,使用VGUI菜单。

推荐:PASS个人爱好

cl_showfps左上角显示FPS推荐:0

cl_corpsestay尸体停留时间个人爱好时间太短不好,有时候就不知道哪**了,哪战斗了。

cl_righthand右手拿枪,0是左手个人爱好

cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。

推荐:1强烈推荐。

cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)推荐:0

cl_weather0为关闭天气效果(aztec中的下雨)推荐:0

cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)推荐:1

cl_radartype雷达模式0透明,1实心推荐:1

cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是1)推荐:1

cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"RGB"例:红色准心cl_crosshair_color"25500"PASS

cl_crosshair_translucent半透明准心PASS

cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,*** all,medium,large设定推荐:PASS

fps_max设定FPS*大值

fastsprites烟雾效果0*佳,1普通,2*差

gamma光亮度(预设值是2.5)推荐:100这个我不知道*大是多少,但是输入100还是*大。

gl_d3dflip[0,1]0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令推荐:1

gl_clear[0,1]0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染推荐:1

gl_cull[0,1]1为只对可以看到的画面进行渲染推荐:1

gl_dither开关颜色抖动推荐:0

gl_overbright[0,1]开关*大亮度模式推荐:1

hud_fastswitch是否快速切换武器推荐:1

hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字推荐:1

max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目

max_*** okepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的*大显示数量,0-500)

mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)推荐:显卡好就100不好就PASS

m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度PASS

m_yaw设定鼠标偏移灵敏度PASS

m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)推荐:1

_graph显示网络速度图形(0-3)PASS

_graos图形的位置(1-3)PASS

_graphwidth图形的大小PASS

_scale优化网络资料的参数,*大可调为5(预设为5实际效用未知)推荐:PASS

r_detailtextures是否使用高细节纹理推荐:1

sensitivityX鼠标速度0.1~20.0(20是*大值),预设值是4

volume音量,预设值是4

zoom_sensitivity_ratioX设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2

Server Settings:

banid:断线**(#id,持续至新电脑,0**有效)

decalfrequency:标志喷射间隔(秒)

kick:通过ID踢人(#号必需)

mapcyclefile:地图轮换文件(默认:mapcycle.txt)

mp_autokick:自动踢除睡眠和作弊者

mp_autoteambalance:自动平衡队伍(0允许不平衡)

mp_buytime:购买时间基础(1.5分钟=90秒)

mp_c4timer: C4**时间(45秒)

mp_chasecam:观察者模式(0关闭)

mp_consistency:阻止**时模型改变

mp_decals:纹理分辨率(低降低延迟)

mp_fadetoblack:死亡后黑屏(可见)

mp_falldamage:落地伤害(1开启)

mp_flashlight:闪光灯使用(1开启)

mp_footsteps:脚步声(1开启)

mp_forcechasecam:死后跟随队友(0-2等级)

mp_forcerespawn:立即重生(0开启)

mp_freezetime:购买暂停时间(秒)

mp_friendly_genrade_damage:捡起手雷的友好伤害(0禁用)

mp_friendlyfire:友军伤害(0禁用)

mp_ghostfrequency:鬼魂更新频率(0.1降低延迟)

mp_hostagepenalty:俘虏/步兵击杀**

mp_limitteams:*大队伍不平衡度(2为*大差异)

mp_logfile:启用游戏日志(1开启)

mp_lowlag:击中效果(0更快)

mp_mapvoteratio:地图投票阈值(0.6为60*)

mp_roundtime:场景时长(5分钟)

mp_tkpunish:作弊**(1**下一*)

mp_weaponstay:保留掉落武器(0禁用)

nightvision:夜视模式(1开启)

pauseble:战斗暂停(0开启)

status:玩家信息显示

sv_accelerate:游戏速度提升(5.0倍速)

sv_aim:自动追踪头部(0关闭)

sv_airaccelerate:空中加速(10倍速)

sv_airmove:空中移动(1开启)

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