cs1.6机器人版 6怎么加人机器人
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下载地址为: 安装方法为:1、下载此CS1.6爆头练习插件压缩包之后,进行解压。2、复制cstrike文件夹所有文件及文件夹(liblist.gam、liblist_net.gam、addons和sprites)至目标文件夹Counter-Strike v1.6\cstrike文件夹下,进行粘贴,当询问“确认文件夹替换”时,点击“全部(A)”。3、启动cstrike.exe或CS1.6桌面快捷方式,进入游戏。默认情况下,运行游戏时,插件也就启动了。如果在练习时想要关闭插件,只需在控制台(“~”键)中,输入hs_mode 0,提交(回车)即可;相反,输入hs_mode 1即是启用插件。当在控制台中,输入 hs_mode 1,回车后,会在屏幕的左上角显示:
HeadShot Plugin Enabled.爆头插件启用。
Acceptable hits: head可接受的射击:头部;即仅爆头射击才有效。4、主要额外的命令,hs_body参数
hs_body参数(更换攻击模式,默认是1)
1–头部
2–胸部
3–腹部
4–左臂
5–右臂
6–左腿
7–右腿
例:控制台输入hs_body 1仅对头部射击有效;hs_body 2仅对胸部射击有效;
hs_body 1 2仅对头部和胸部射击有效;hs_body 1 2 3 4 5 6 7即是攻击所有部位都有效。5、爆头大图标
增加了爆头大图标,完全仿照CS:Source样式,激战效果更加悦目(推荐分辨率1024×768)。
AK的基本操作在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的..比如:AK主要靠单点,或用 131点射方法..这样AK就比M4要省**的多.例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发**的时候.也可以不用换**,完全可以靠点射来击败M4!!而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4**用完后.换**的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!!下面介绍下AK的操作:以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的*限*我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1点射:单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。 2连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要 3滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围. 4追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。 5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。 6甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围 7移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定*弥补了甩枪的不稳定*。 8预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位*重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度. 9相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的**枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e*K 11急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须*练掌握。 12粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴(近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标*上端压至头部(二枪)——再而压至脚二,常见问题 1为什么步法重要?横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的**,而且可以有效的辅助射击。我还是赞成低灵敏度。我的设置是13,无加速。低灵敏度有利于微瞄。准确*也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理*的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈?当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢?没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我*近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的***——**的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确*,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定*作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V但是高手的实质是对CF技进行细化,越是**高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合
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