2008单机游戏 2008十大经典大型单机射击游戏

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下2008单机游戏的问题,以及和2008十大经典大型单机射击游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

代码2:阴谋之岛][镜像版][2.29G

游戏简介

CITY interactive公布了FPS新作《荣誉代码2:阴谋之岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延续一代中法国外籍军团的作战行动,让玩家进入法属圭亚那地区,找到反叛势力的秘密核设施并迅速消除核武器的威胁。

《潜行者:晴空》完整汉化版[1.8G]

游戏名称:迷失地带之战场晴空

【游戏简介】

作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中扮演NPC的**者。在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。在画质上,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种**,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。

《孤岛危机:弹头》繁体中文**版[6G]

中文名:孤岛危机:弹头

英文名:Crysis warhead

游戏类型:**人称射击

上市时间:2008.9.18

制作厂商:Crytek Studios

代理厂商:EA

适应平台:电脑单机

使命召唤5世界战争》下载[5.6G]

【游戏简介】

与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

冲突:拒绝行动-英文版

【游戏简介】

Eidos公司宣布,旗下**人称射击游戏《Cros**ire》正式更名为《Conflict:Denied Ops》,游戏于2008年春季同时登陆X360、PS3两大次世代主机以及PC平台。游戏采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何***明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开攻击,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。

借助于**的图形技术,玩家在游戏中可以破坏掉几乎全部的物体。譬如将墙壁打出一个窟窿,并利用这个窟窿对敌人发动攻击等战术在本作中也将成为可能。

盟军敢死队4:打击力量简体中文**版][3.5G

2008单机游戏 2008十大经典大型单机射击游戏游戏简介:《Commandos Strike Force》带你投身扮演“打击部队”的三人小组成员之一,每个人都有其**的游戏方式,这取决于你将如何把他们**的技能运用到战术计划中。作为策略游戏中的矫矫者,《Commandos》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。早在1998年该系列就曾在PC平台上推出了**作,并一炮走红。其后发布的几款资料片和续作更是搏得了玩家的一致好评。此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其**作《Commandos Strike Force》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。新作的游戏元素仍保留了前作的传统特色。玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、**和狙击手等人物。这些角色个*突出,能力非凡:例如,绿色贝雷帽具备**的近战格斗能力,**则八面玲珑,乔装有术,而狙击手具有诡秘的远程打击技能。从通过乔装打扮**纳粹军官到吸烟分散敌军注意力;从出奇不易地从敌人背后杀出到向投掷*气弹等等,这些耳*能详的场景都将在本作中完美展现。本作是一款二战类作品,许多场景设置得都非常真实,兼具城市巷战和野战。游戏总共设置了三大战役,分别发生在法国、挪威和斯大林格勒。并且每个战役中又都包含了若乾个关卡任务。上手方面,《Commandos》系列给人的*大印像就是难度偏大。此次,制作方人*化地为游戏设定了三种难度等级,这样既不至于打消初学者的积**,也让老玩家能够感受到一定的挑战*,以满足不同之需。据制作方称,该作并没有自行开发游戏引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成。这给开发组节约了不少的时间,而将精力更多地集中在了关卡设计和图像表现上。例如,本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了**的流媒体技术。音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。游戏模式方面,本作除了单人模式外,还同时支持四种多人模式:破坏、邮差和传统的死亡竞技和团队死亡竞技,玩家可以在*域网或者互联网一决高下。其中破坏、邮差模式*具挑战*。PS2和Xbox版允许8人同时联网对战,而PC版的更是多达16人。不过本作并不支持合作模式。

喋血双雄**版 Kane_and_Lynch_Dead_Men

【游戏简介】(以下内容转自“VeryCD”)

『喋血双雄的故事』

游戏的故事主要环绕在两个主角「Kane& Lynch」身上,Kane为冷血的作战佣兵,在一次任务之后,他决定退出佣兵的职业,自首后被判处了死刑,而Lynch则是个***患,原本有著正常的家庭,却在精神失常的时候杀了自己的家人,也被判处了死刑,两人在搭乘囚车前往监狱时,遇上了来救援的组织,但Kane可是一点都不想被组织所救,*后两人都获救,而Lynch也因此加入了组织,但因为它的精神上有些失常,在进行任务时,往往看起来比Kane还要冷血。制作小组运用两人的是非黑白混乱交错的方法,让玩家进入甚么是正义和**的沉思当中,在进行任务的同时,往往认为对的,*后可能是错误的结果,剧情相当引人入胜,跟著故事剧情,游戏也会慢慢带出两人的过去。

『人物数量超多的动作射击游戏』

而制作小组在这款游戏当中,完全是以不同的手法来呈现,和刺客任务有强烈的对比,游戏当中的单位(也就是敌人)的数量相当多,因为两人的任务大多是暗杀或是直接侵入某些大楼,所以引来的敌人包含**和黑道,黑白两道的**,让敌人的数量大幅度的成长,让玩家沉溺在枪林弹雨的扫射快感之中,当然任务的一开始大多是安静的,等玩家一开始侵入执行任务,就会出现大量的敌人。

『双主角,不同的任务』

游戏的进行方式采用双主角来进行,玩家可以使用Kane或Lynch来进行任务,不过两人进行任务时,所接到的命令当然是不同的,但通常*后完成的目标是一致的,例如玩家在**时,Kane可能是在前方爆破,而Lynch则进入大楼内破坏变电箱,当玩家选择另一个角色进行游戏时,就会玩到该角色的任务,所以等於有两倍以上的游戏乐趣喔!但有些时候,玩家可能会对任务感到一头雾水,直到任务快完成时,才知道原来任务是要杀某个人,或是偷取某个东西,而你所做的一切,只是让另一个人完成任务而已,在剧情的安排上,相当的洽当。

『运用环境躲过枪林弹雨』

游戏当中充满著**和爆破,所以玩家必须随时躲避在障碍物后面,刺激的是,没有**安全的地方,因为每样东西都可以被破坏,例如玩家躲在柱子后面,那么敌人就会狂扫射柱子直到他破烂掉为止,所以玩家必须不停的移动,而*有趣的莫过於躲避时的动作了,玩家不论是使用Kane或Lynch,在移动到**物后面时,都会采取自动躲避的方式,每个动作都会不一样,这时如果按下射击的话,角色也会很聪明的只把手抬起来射击,而不会像其他游戏一样还会露出整个身子,这也是游戏为什么采用第三人称的原因,当然,在从**物移动到下一个躲藏地点时,还是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滚跳跃等等。

『指挥你的小队』

而游戏也参杂了一些半策略的方式在里面,大部分的任务,玩家都会有不少的协助,这时候玩家就要指挥你的小队进行不同的任务,让你的行进会更加顺利,每次的行动都可以利用不同的地区特点来进行任务,例如玩家要**时,可以派你的队员来吸引警卫的视线,或是让你的队员在远处进行爆破吸引警力的注意,当然也能够一起同时****目标建筑物,每种玩法都有不同的乐趣,这点倒是和刺客任务很像,重点是让玩家感受进行任务时的过程,而你只要可以完成任务,组织就不会过问你的经过。

『电影般的游戏方式』

游戏运用了许多生动的运镜方式,让玩家玩起来有更多的乐趣,而镜头的移动也是全自动的,并且拿捏得相当洽当,玩家不用担心会有头晕的问题,例如玩家在垂降下大楼时,镜头就会变成俯瞰视角,俯瞰整个都市,相当刺激,或者玩家在**物后面丢***时,也会让视角拉近和拉远,有点像是游戏版的「神鬼**」,大部份时候,玩家可以利用各种工具飞跃在大楼之间,或是悄悄的潜入军事单位,加上运镜的方式,真的会让玩家有在看电影的感受。

[FPS][失落的星球殖民地]

盟军敢死队4:打击力量简体中文**版

虚幻2觉醒][简体中文/FPS

洞*/时空枪

不好玩或者不能下.你不用给分,随便你骂!

这些都是08FPS力作,你只要注册个帐户就可以下载了,!

修改:玩当然可以玩,但是画质不是很好,9500GT显卡还不如8600好用,而且你的CPU也不够了点,*多也就中等画质吧!

另外 dark230305说我不是推荐2008的游戏的,你就在那侃吧!楼主是要的是推荐不是要网址!!!!又说我质量不行,拜托你没玩过就别话多,这是**的08FPS大作,BS!!!

孢子

孢子(spore)

游戏《孢子》介绍

制作公司:Maxis

发行公司:EA Games

游戏类型:模拟/策略

发售日期:未知

在游戏界,《模拟人生(The Sims)》这款系列游戏是大家有目共睹的一款佳作,它的主要制作人“威尔.莱特(Will Wright)”也是一个***的风云人物。现在威尔.莱特在原来的

模拟基础上设计出了一款更加吸引玩家的游戏——《SPORE》(孢子)。这款游戏虽然有也有很多模拟成分,但是和《模拟人生》是两款决然不同的作品。今年的E3大展上曾经公布过一

些内容,*近EA Games游戏公司又透漏了很多新的消息,下面是这款游戏的详细介绍。

逐步成长的过程

和《模拟人生》和《模拟城市》等这些巨作比较起来,《SPORE》这款游戏模拟的范围更为宏观。比如说本作将会从一个人,一个城市渐渐发展成一个物种的产生。游戏开始需要玩家从

数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,*后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝

国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。

除了模拟成分外,《SPORE》这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器

方面,是方便玩家根据自己的喜好来设计游戏内容。这款新作的设计概念前些日子已经公布过,它*大的特征就是让玩家从养育单细胞生物开始,发展到*后创造出整个星际文明。在制

作过程中,还借鉴了《暗黑破坏神》系列游戏的动作成分,《文明》系列游戏的即时战略因素等精华。

五个进化阶段

在《Spore》这款游戏中,将包含五个不同阶段的进化,它们分别是潮池阶段,进化阶段,部落阶段,城市阶段和扩张阶段等五个发展过程。

游戏刚开始只是一些单细胞生物。这是游戏的**个发展阶段,称作“潮池阶段”。在这阶段,玩家从单细胞逐步发展为各种海洋生物,这些生物很简单,在这里不存在什么战争。

第二个阶段是“进化阶段”。这个阶段主要强调角色的战斗和成长,玩起来感觉类似《暗黑破坏神》这款系列游戏的动作。经过进化这里的大部分海洋生物渐渐发展成地面生物,直到*

后进入恐龙时代之后,这个“进化阶段”才宣告结束。这里出现了一些生物之间的争斗,但没有形成正规的群体作战。

第三个阶段是“部落阶段”。这个时期出现了大量的智能生物,它们有了简单的思维,可以组合成一个小规模部落来发展。如果玩家玩过《上帝也疯狂》这款游戏的话,这里的即时战略

游戏方式和这款游戏特别相似。慢慢地,小规模群居的部落渐渐发展成大规模群居的城市,这些角色成长和发展达到一个阶段,系统将会自动放弃个体控制,转而成为**的 RTS游戏界

面来共玩家操作。

第四个阶段是“城市阶段”,这个阶段的游戏方式类似于威尔·赖特制作的《模拟城市》这款游戏。在这一关主要强调的是城市建设和布*方面的发展。这里的人们头脑发达,能够利用高

级的智慧来进行新的**创造。城市的建设是很繁华的,人们需要的各种物品已经琳琅满目,应有尽有。

第五个阶段是“扩张阶段”,它的玩法类似于《文明》这款系列游戏大作。这关的主要目标是征服其他文明。由于人类的文明高度发展,很多具有强大实力的狂热**开始进行侵略活

动,它们在宇宙间探索或者征服其他星球的文明。玩家也可以通过缩放视角来查看其它文明,通过战争或外交手段,*终征服整个星球。**整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张

其它太阳系的文明。

甜美的乐曲

威尔.莱特曾经介绍过,当人们的大脑高度发达之后,就会有各种高级的情趣享受。比如说音乐方面,它们会根据自己的需要选择名曲来陶冶情操。好的乐曲会在一定程度给**部落思想带来好处,不过这是一个感知的过程,表面上是无法看出来的。部落之间需要沟通,沟通就需要一定的语言和音乐。为了丰富自己的部落生活,玩家可以购买各种作战武器,造型**的锣鼓和优美的乐曲等,或者组织营火晚会来寻找*大的乐趣。

《Spore》这款游戏的画面是相当具有水准的,而且真实感也很强。比如说游戏开始能让玩家体验人类形成的初期环境,进入文明阶段让玩家欣赏杰出的战争画面。此外和传统游戏的设计相比,《Spore》的设计是相反的。传统游戏总是在一定的框框内进行的,而新的游戏却跳出了这个模式。比如说当玩家征服**系之后,将成为一切的主宰,这时可以用自己的方式去对付其余的星系。这种新颖的设计不仅形式**,还允许玩家自由的发挥想象去创造来满足所有人的心愿。目前这款游戏的发行时间还未公布,不过大家耐心等待一段时间之后一定会让你们如愿与尝的。:)

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