龙腾世纪2 龙腾世纪2的游戏DLC
大家好,关于龙腾世纪2很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于龙腾世纪2的游戏DLC的知识,希望对各位有所帮助! 《龙腾世纪2》的**DLC,名为《被放逐的王子》。此故事集中在一个寻求复仇的角色身上。顾名思义,此人是个王子,可能*后也会被悲剧地放逐。其后又有《遗产》,《刺客的印记》等DLC。并且BioWare又发布了两项更新内容
其实龙腾世纪2剧情攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解龙腾世纪2里面伊莎贝拉恋情攻略指教,因此呢,今天小编就来为大家分享龙腾世纪2剧情攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、留下简单,不要让他出海就行,不过选项很是复杂纠结。
2、不要干涉艾芙琳和她看上的那个胡子男的恋情,要起支持作用。梅丽尔提升好感度是完成他那面镜子恶魔力量和灭族人物。不要盲目的提升芬里尔和安德斯的好感度!这点非常重要!非常重要!芬里尔的提升好感对话只有一处,就是在他家里的时候结结巴巴的问你有喜欢的人的时候,这种你看着选吧,模凌两可的答案就可以了。
3、重点是安德斯这个基佬!我**遍通关的时候就是很傻很天真的提升好感度,结果**天被强吻,第二天就被下魔法压身子底下了。
4、其他人的好感度和关系会影响伊莎贝拉的态度,我就因为安德斯**伊莎贝拉和我不团结友爱了。
5、这是血泪史,也是埋藏在我心底的秘密,所以我希望你能采纳我的答案。
1、(因本游戏攻略较长,将分几章节进行讲解。。。)
2、进入游戏前首先要选择角色的职业和*别。DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。战士拿着双手巨剑非常帅。
3、进入游戏进入游戏,开始就是一场战斗,系统会指引玩家来*悉操作。WASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。右上角是地图。战斗中会有作为法师的Bethany帮助主角消灭骷髅兵。随后会出现一只大型食人魔,利用技能来**它,没血的时候可以带着它放风筝让法师MM来**食人魔。**食人魔之后,主角和Bethany被大量骷髅兵包围,此时黑龙女巫出现帮助两人解围。然后是一段动画。动画过后,游戏正式开始。先要捏小人,然后开始游戏。
4、游戏一开始主角和Bethany、Carver还有家人正在逃离骷髅兵的**。干掉前面路上出现的骷髅兵。按F1等可以切换角色的控制。干掉敌人后获得经验,人物可以升级。每次升级都能获得属*点。Strength是提升毅力和近战攻击伤害的,Dexterity是提升爆击概率和远程攻击伤害的,Magic是提升魔法抗*和魔法攻击伤害的,Cunning是提升防御力和爆击伤害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。人物升级时还能获得天赋点数,用以获得或强化天赋技能的。玩家可以根据喜好来进行加点。还有**敌人后记得捡取掉落物,好友地图中那些闪光的东西也是可以捡取的。同伴的盔甲系统比较特别,它是一整套的需要进行升级强化。装备是需要一定的属*点才能穿上的。
5、游戏对话游戏中的对话选择也是非常重要的。以下是对话选项图标代表的含义。
6、橄榄枝-平和、正义,带有外交*质的语调(要做老好人基本选这个)
7、天使和光环-帮助选项(给予对方帮助)
8、面具-嘲讽、幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降应该说这个回答属*是中立的选项个别时候用这种回答能增加个别队友好感比如Isabela和Varric)
9、紫色宝石-带有幽默魅力的语调(不具有攻击*但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答也不会造成好感下降)
10、拳头-激进,带有攻击*的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)
11、锤子-激进,带有***的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度个别队友比如纹身精灵男比较喜欢你对别人说此类愤青对话)
12、双剑交叉-代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感比如:面对奴隶贩子不用和他们多废话直接开砍队友会支持你的决定但是太过**伤害无辜也会导致队友对你好感下降)
13、人头剪影-呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答这个时候大多能够提升队友好感)
14、心-像对方暗示好感**只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感或者爱情关系但是请注意对象和场合比如:纹身黑精灵起初不是个对同**兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次**有反感爱情指数会增加但是队友好感会降低)
15、心碎-拒**方的好感暗示会直接导致对方好感下降
16、叉-代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三因为很可能这是**的机会)
17、三向箭头-代表可选择的对话选项(不同的选择会*终导致好感上升或者下降要按照特定对话内容来推敲选择)
18、五角星-这个是比较罕见的特殊对话选项对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角*格决定我稍后介绍3种主角*格)
19、钱币-支付贿赂索取勒索(这个选项可以支付贿赂对方获得情报或者通行也可以用来索取**讨价还价以及勒索所以选的时候注意场合和对话内容)
20、手向下指-撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~比较稀少的对话选项但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)
21、问号-调查选项(会带出分支调查选项可以更好的了解对话内容任务内容以及**的线索和队友人物对话)
奥法战士的属*重要程度为:魔力、体质、意志、力量=敏捷=狡诈
魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士*重要的属*。
体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
纯魔力的奥法战士拥有**的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是**的,是*好的DPS。并且由于许多防御*buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是*好的团队支持者。
至于三项平均的话,属于万金油型。
从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属*上。
技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。
胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
草*,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。
战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。
制*,想玩**流的话,多余点可以加这里。
这样加点建议是胁迫4,草*4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。
奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。
奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。
奥术飞弹Arcane Bolt一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。
奥术护盾Arcane Shield维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
法杖聚焦加33*法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。
火焰武器Flaming Weapons维持需要50mana,火焰属*武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。
火球术Fireball非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
岩石护甲Rock Armour维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,*多12.25,非常好的坦克buff。
冰霜武器Frost Weapons维持需要50mana,冰霜属*武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。
冰锥术Cone of Cold很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。
其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。
**系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。
增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。
法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。
召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。
心灵震爆Mind Blast震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。
静态力场Force Field神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。
传动武器Telekinetic Weapons维持需要50mana,穿甲属*武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。
禁锢术Crushing Prison神技之二,*强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。
法术强化Spell Power维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。
法力冲撞Mana Clash神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。
由于奥法战士抗*超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。
瘴*迷雾Miasma维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40*,非常好的光环类debuff。
其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10*,因此不考虑。
**专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。
战斗魔法Combat Magic奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50*疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。
力量光环Aura of Might战斗魔法**时+5命中,+10防御,+5伤害。
微光护盾Shimmering Shield神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗*(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(**),回魔-10。
幻境**Fade Shroud回魔+1,25*闪避攻击。
血法提供了一个**,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是*好的第二专精。
血之魔法Blood Magic这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。
血之牺牲Blood Sacrifice从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的**。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。*好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。
鲜血之伤Blood Wound神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便*吧。另外,此技能不需要收起武器施法。
血液控制Blood Control单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。
进阶血法的话,体质属*变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。
另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。
专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。
第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。
奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。
由于没有双持系**个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25*,这还没算上双持系大量的**技能。
奥法战士没有**排的盾击系技能。
第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。
奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属*。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。
双手系**排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。
第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。
第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。
据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。
综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用
弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。
双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。
+0.5 Combat Stamina Regeneration
双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5
双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6
双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55
假设奥法战士有70魔力(其他属*可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,**2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗*算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,
星之牙:(18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30
蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32
可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,而且,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。并且,蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的**。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率,
低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率**的蛮族巨锤反而成了奥法战士****。
剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的**选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20**可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属*。
+1 Combat Stamina Regeneration
主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。
+1 Combat Stamina Regeneration
匕首: [匕首伤害+0.265625(魔力-4)+附加伤害]/1.5,法师起始敏捷11,fade+4,奥法战士专精+1,计算时敏捷从魔力里扣除
单手剑: [剑伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/1.9
单手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/1.9
单手锤: [锤伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/2
仍然假设奥法战士有70魔力(其他属*可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文(Spellweaver是2个),**2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗*算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是:
魔法编织者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49
星之牙:(11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89
玫瑰之刺:(6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31
维希埃尔:(9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66
*好的是星之牙,但考虑到+1战斗回魔和10*法术抗*,魔法编织者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成单手剑DPS高于双手剑,暴击率也略高。
维希埃尔虽然也有+1战斗回魔并且伤害高于魔法编织者,但由于+5*暴击率和+10*暴击伤害的存在,它是更适合于双持盗贼的武器。奥法战士没有加暴击的天赋,而盗贼在盗贼系和双持系各有一个加暴击的天赋,再加上暴击伤害和背刺伤害是同时加的,因此维希埃尔和玫瑰之刺是盗贼的*佳主副手武器。主手维希埃尔,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鲜血之伤(Blood Wound)坦怪的奥法/血法坦才坦的住。
魔法编织者+幻境之墙 VS蛮族巨锤
剑盾比双手DPS低了20*,法力上限少了50点,战斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10*,**效果多了20*。作为tank的确安全了一些。但是如前所述,奥法/血法放魔法用的是HP,维持魔法用的才是MP,因此在穿着回魔装的前提下,法力上限比战斗回魔重要的多。50点法力上限相当于省下了10点意志,所以实际上是蛮族巨锤附加属*比魔法编织者+幻境之墙多5点。
14级的奥法/血法的**mana刚好是240多,必要的buff正好可以开全,加上幻境之墙的25点刚好可以多开个30mana的奥术护盾。
所以还是拿剑盾比拿双手好,魔法编织者+幻境之墙就是为AW/BM量身打造的(虽然两件仅仅是T6装备)。
另外剑盾明显更帅一些,法师拿个大锤子总有点不成体统。
装甲用回魔装Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像没什么异议。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。
由于装备上的+**效果对血法第2技能抽血有加成,并且还要尽量全程保持微光盾,因此其他装备要尽量选用+**效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25*HP消耗)一定要戴。
Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套+2
Andruil's Blessing(法师塔**商卖的腰带)+2
The Libertarian's Cowl或 Longrunner's Cap+0.5
靠装备**能堆到+7.5,加上战斗2级的+1,奥法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。
护甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套
头盔:The Libertarian's Cowl
戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌时可以换成Lifegiver,+30***效果)
戒指2:Blood Ring(血法专用戒指)
武器:Spellweaver+ Fade Shield或者 Chasind Great Maul
如果不想SOLO的话,建议组后宫队:Morrigan+Leliana+Zevran
Morrigan:控场+AoE,由于主角一个法师放的魔法还是有限,需要另一个法师来配合。另外追求力量的奥法/血法和认同力量的M姐是绝配啊。
Leliana:第二专精进阶游侠,远程DPS,唱歌+召动物。小L的**技能是微光盾全程维持的保证,召唤的动物更是奥法/血法无尽的血瓶。另外小L加入较早,**和**基本全靠她了。
Zevran:第二专精进阶决斗家,这样4个贼专精就全了,由于奥法/血法的坦怪能力相当强大,Z拿上维希埃尔和玫瑰之刺是*强的物理DPS,尤其对某些没有血液的生物更是要依赖Z的DPS。
剩下几个队员中,Alistair和主角定位相似,W姨对主角的**只有10*(开了血魔法后)。O叔和S叔配上蛮族巨锤倒是不错的DPS,但仍不如Z。石头人Shale很强,可以代替Morrigan,但是主角不能从Shale身上抽血。还有狗狗**排第4个技能在对付某些敌人时候有奇效。
Tome of Arcane Technique- Circle Tower, Quartermaster
- Denerim, Wonders of Thedas, after Landsmeet
Tome of Skill and Sundry- Dalish Camp, Varathorn
- Elven Alienage, Alarith's Store
- Random world encounter, Old Tegrin
配合书籍15级左右(刚出第二专精)人物基本就能成型了。
2坦克HP高于X时使用鲜血献祭(BLOOD SACRIFICE)
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大家好,今天来为大家解答龙腾世纪2 电子攻略这个问题的一些问题点,包括图文全攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 1、(因本游戏攻略较长,将分几章节进行讲解。。。) 2、进入游戏前首先要选择角色的职业和*别。DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。战士拿着双手巨剑非常帅。 3、进入游戏进入游戏
大家好,今天给各位分享龙腾世纪2 控制台的一些知识,其中也会对PC版作弊控制台开启方法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 1、右键传送到桌面建立捷径方式,右击捷径那一栏,在目标一栏里的*后输入空格和-enabledeveloperconsole。 2、点击桌面捷径方是进入游戏,在游戏里按~键打开作弊控制台。 3、再输入下面的命令即可
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