龙之谷防沉迷 龙之谷角色分离是什么
大家好,今天来为大家分享龙之谷防沉迷的一些知识点,和龙之谷角色分离是什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! “角色分离服务”可以让您的角色转移到新的通行证上。现在您能轻松分配角色,随意掌控角色归属。 角色名、职业、等级、技能等属*; 角色穿戴物品和角色背包、角色仓库、行会仓库、邮箱
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下龙之谷附魔的问题,以及和龙之谷端游附魔怎么转移的东西叫什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
龙之谷端游附魔转移的东西叫做“附魔转移石”。
在《龙之谷》端游中,玩家可以通过使用“附魔转移石”来转移装备上的附魔效果。这一机制允许玩家将一件装备上的附魔属*转移到另一件装备上,以此提升目标装备的属*和战斗力。这对于玩家来说是一种非常实用的功能,特别是在更换装备时,不需要重新为新的装备进行繁琐的附魔操作。
1.装备属*提升:当玩家获得一件新的、更高级的装备时,可能希望将原有装备上的附魔属*转移到新装备上。这时,附魔转移石就起到了桥梁的作用,能够将已存在的附魔属*无损地迁移至新装备。
2.节省资源:在游戏的后期,玩家可能会拥有多件高级装备。如果每次更换装备都需要重新进行附魔,将会消耗大量的资源和时间。使用附魔转移石可以有效避免这一资源的浪费。
3.操作简便:通过简单的操作,使用附魔转移石,玩家就可以轻松实现装备的附魔转移,无需繁琐的步骤和额外的费用。
总的来说,《龙之谷》端游中的附魔转移石是一个非常重要的道具,对于追求战斗力提升和装备优化的玩家来说,掌握其使用方法是非常必要的。
比如说我现在装备了武器护手(都没附魔)装备了一个破坏纹章(物攻80物攻加成10*)
算了纹章的攻击比如说现在我有1200,那么我的基本攻击为:1200-(1200*10*)=1008
那么算下来我的攻击就是:1008+(1008*【10*+5*】)=1159.2
这个基本攻击是要算上纹章、力量的。
也就是说:他的算法应该是把装备所有的攻击属*加上(不连攻击附加百分比)得到的数,再乘以攻击附加比,再相加,得到的数值就是你的*终攻击数。
不知道我这样说你能懂不,如果没明白可以给我留言,我白天都**的。
2013年1月24日小龙妹来势“胸胸”,掀起了一股舞者的热潮,但是这次的更新不仅如此,更全面整改了附魔系统和制作系统的UI界面,新版的UI界面更易于寻找所需要的东西,然而今天战地记者“炎寒”将给大家对词缀系统进行全面讲解,希望对选择词缀苦恼或者不太明白如何制作词缀、不太明白词缀用处的新人们有所帮助。
词缀是可以添加在装备上,使装备附加额外的效果,并增加相应的属*,添加词缀需要的材料在铁匠处可以查询。
相同等级、品质、词缀,不同的武器(例:同为60A的长剑或斧头)需要的材料不同。
相同等级、品质、词缀,不同的防具部件(例:同为60A的手套或鞋子)需要的材料不同。
而相同等级、品质、武器,不同词缀(例:护手制作破坏或魔力词缀)需要的材料是完全一样的。
然而材料换来换去目前主流装备60A的词缀材料也就是以下10种:
1:老剑士的钝刀刃2:灵魂掠夺者的宝珠3:腐烂的木箭头4发问者的魔导书5:幽闭的教皇大厅6:吉卜林的眼泪7:绝禁的卷轴8:女神的花冠9:报丧女妖的气息10:时空碎片
以上材料均在泰努马拉关卡的四个四图的深渊模式中出产。
除此之外制作一二级词缀还需要相应的精髓:
**词缀精髓,波库尔塔斯的变形体的获取方法有以下五种:
1:台风金巢*/K*士巢*普通模式中出产。
2:通过*商波普用女神的眼泪进行**。
3:通过天梯赛补给兵拉斐尔用天梯赛点数进行**。
4:通过黑暗女神官摩卡用女神的怜悯进行**。
5:通过黑暗女神官摩卡用女神的气息进行**。
二级词缀精髓,波库尔塔斯的变形体II的获取方法有以下两种:
1:泰努马拉关卡的四个四图的深渊模式中出产。
2:通过黑暗女神官摩卡用女神的气息进行**。
下面进入正题,词缀到底有什么效果呢?
首先我们要了解词缀的种类,所有的词缀有以下这些:
其中主副武器词缀属于主动触发,即攻击到敌人之后有一定概率触发,而防具词缀属于被动触发,即被敌人攻击到之后有一定概率触发,而选择词缀也无外乎两个考虑方面,**种考虑是看重制作词缀后对装备属*的提升,是通过属*增强自身,而第二种考虑是看重制作词缀后装备附加的特殊效果,通过给对手附加DEBUFF效果来减弱对手防御以达到提升效果。
接下来着重讲一下目前的主流词缀,主武器主流PVE词缀:破坏、魔力、智慧。副武器主流PVE词缀:破坏、魔力、智慧、铁壁。防具PVE主流词缀:巨熊、智慧、疾风、体质(健康)、意志(手套)。
在武器词缀中,破坏和魔力词缀属于选择词缀的**种考虑,制作了破坏或魔力词缀的主副武器在相应的物理攻击或魔法攻击有很大的属*提升,一般物理职业选择破坏词缀(代表职业:剑皇、风行者)无属*魔法职业(月之领主、魔羽)选择魔力词缀,而剩下的智慧、铁壁词缀属于选择词缀的第二种考虑
智慧词缀曾经是*主流的词缀,几乎无论什么职业都会做个智慧后缀,但之后智慧词缀效果计算方式被和谐,属*防减少有了上限再加上沙漠龙巢*中怪物天生的50*属*防,现在渐渐被摒弃,不过还是有不少的炼金喜欢做智慧词缀。
铁壁词缀一般是专为八人龙本巢*服务的职业吼战的选择,即增加了队员物攻职业的伤害,又对自己有提升效果,一举两得。
防具也类似巨熊、智慧、疾风、体质、意志这五种词缀无外乎都是考虑制作词缀后的属*提升
巨熊词缀提升力量属*,词缀效果为触发后一定时间内增加自身硬直抵抗(自身不易被击退击倒)。
智慧词缀提升智力属*,词缀效果为触发后一定时间内增加自身属*防御(据说触发智慧词缀效果的瞬间可以清除自身DEBUFF?有待证实)。
疾风词缀提升敏捷属*,词缀效果为触发后一定时间内增加致命一击抵抗(使对手对自身的致命一击概率降低)。
体质词缀提升体质属*,词缀效果为触发后一定时间内增加自身眩晕抵抗(实际效果没什么用,本身就很难眩晕,而该眩晕的技能怎么样都是晕,不过增加的血量还是不少)。
意志词缀相比之下较中庸,而手套也确实没有什么其他比较有亮点的词缀,所以很多人会选择意志词缀,不过意志词缀的触发效果是大幅度增加自身**盔甲,增加程度大概相当于一个群铁,还是比较给力的。
目前游戏内命名有点小BUG,I级的健康词缀叫体质,II级更改回来,无妨大碍。
那么制作了I级词缀和II级词缀到底有多少的属*提升呢?
假设一个牧师全身防具和耳环、项链都是体质HP的附魔(共计7个3.25*体质和6.5*HP附魔的部件)并配上**的健康(7*体质)和生命(10*HP)强化纹章,不考虑其他因素的情况下:
I级词缀可以增加的体质属*为:423*[1+(7*3.25*)+7*]=548体质
每点体质增加的HP为30点,(548*30+2810)*[1+(7*6.5*)+10*]=29933HP
II级词缀可以增加的体质属*为:761*[1+(7*3.25*)+7*]=987体质
每点体质增加的HP为30点,(987*30+4721)*[1+(7*6.5*)+10*]=53384HP
大家可以从以上数据明显的看到制作词缀和未制作词缀的装备到底有多大差别,即如果一个牧师全身防具和耳环、项链都是体质HP的附魔并配上**的健康和生命强化纹章之后,仅仅靠这件防具上装,制作了I级词缀比未制作词缀的上装多了29933HP!而制作II级词缀更是比未制作多了53384点HP!
词缀的介绍就讲到这里,希望对新人们可以有所帮助~
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