龙之谷战士怎么加点 龙之谷战士技能加点
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下龙之谷战士怎么加点的问题,以及和龙之谷战士技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 1、战士:冲击波16还是升龙16还是凌空,看个人习惯而定,这三个技能只能满一个,经常PK的话凌空和升龙就都点上精神训练点**就行,因为月主智慧高,MP基础大
各位老铁们好,相信很多人对龙之谷战士技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷战士技能以及龙之谷战士技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
魔剑技能加点:首先,这是一个以刷图为主的魔剑,单P你会哭,**对手会哭。
1,重斩3:出它主要是要学三连斩+日食=四连斩。
2,翻滚5:灵活运用可以让你省下不少*,尤其是掌握了BOSS动作的玩家们。
3,冲锋1:按照某些人的理解,这是战士抢*的,咱们不能让他们失望。果断加。
4,冲击波3过度技能,距离4米,直线,假如你没打退敌人,会被反扑。硬直低,僵直大。
5,银月碎片2前期**伤害技能,释放时不要对着地面,鼠标稍微抬高点。
6,日食2,配合三连斩,伤害可观。
7,旋风斩3,DN里**还有BUG的技能,聚怪刷连击有用,伤害低,不浮空怪不推荐用,伤害不如平砍。
8,致命劈砍3,比起祭祀的十字,这个就逊色多了,怪物几乎可以从间隙里钻过去。大型怪用。
9,半月斩3,魔剑招牌,大范围,高伤害。但注意距离,推荐搭配致命劈砍推怪后半月。
12,反击斩3:为了出下面一个技能。
13,反击波3,反击波攻击伤害可比你单放出来的冲击波强的离谱。
14,回避姿态满,加上被动回避,94*的回避(其实回避姿态是可以和被动回避叠加的)
15,重锤1,其实我现在很不满意重锤,如果你们不想加也可以加到回避上。但是如果加重锤,SP刚好0.完美。而且刷图不差那N*的几率。
可能有人对我加回避不认同,纯刷图的可能要骂我,我会长大人说了,纯刷图就要把技能点满。
魔剑招牌技能半月和真空都是40满了,要加只能加致命劈砍和一些小技能,但是那些技能伤害提升不了多少,很废材。与其这样,不如加到有用的地方,比如回避。
魔剑如果要放技能,可以让技能栏所有技能全部冷却。而这段时间自保就成问题了。如果加了回避,十几秒时间,无敌的存在,而且反击的伤害非常高。回避完了,技能CD也到了。
魔剑非常贫血,作为贫民刷图魔剑,我首饰也都是智力和魔攻的,血只有2500多,蓝有5000。这无疑是保命技能。
PK也不会差,弓箭手一个追踪箭,我“当”的一声,帅气的全部格挡下来。而连击,在全民都学浮空调整的情况下,剑圣的空中连击很没用的,碰到游侠更惨。
物剑技能加点:重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..出招后硬直长..3级即可升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能打断..3级即可冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..**冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..个人爱好..1级或者不点..翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始**减少0.3秒.*价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP来调节就好..冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命**..3级.再点下去无多大意义..4级开始**减少2秒..*价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..起身斩:PK别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大.点1点用与**以防万一吧--.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧--HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁**!!!其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点.还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.鞭尸不是我们的**.空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的**..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么--*后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视..剑圣技能篇:三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,**可用于冲散敌人,推人,解围。推人很**,把别人推到队友这群殴!操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置(据说改版后冲散效果将消失)区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说**布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大.所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧--回避:保命/反击技能..效果很**.不过靠的都是人品..3级前置反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级..回避姿势:增加回避几率,我可以理解是80*+16*. 96*回避几率,回避点满完全就100*回避了。皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪里去.冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技攻击**:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级.重锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点*右边远程剑气技能:没有SP去点.日食这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长
重勾拳+4为了后期学践踏加到4重斩+3为了后期学飞行冲击加到3翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。踢飞+4连招必备抛空浮空调整+1*知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以**,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为**利器加上1点。践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减**果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续*之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,*强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。飞行冲击+3*强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属**,但缺点也*其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70*受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。惩戒波+3此技能pvp中用处*广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌*。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是*好的攻击工具。范围+3单下伤害***技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之**,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓**。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。踢飞连击+1连招荆棘+3这个不用解释吧增加防御铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加
1、战士:冲击波16还是升龙16还是凌空,看个人习惯而定,这三个技能只能满一个,经常PK的话凌空和升龙就都点上精神训练点**就行,因为月主智慧高,MP基础大,如果有多个魔攻致命MP回复附魔的话,点1级足够用了,不够的话旋风少点几级,满精神训练,加点的时候可以在王城内部连续用技能试试魔够不够用
2、剑圣:没有学日食是因为月主单P并不行,刷图点用来PK只能**,刷图日食伤害低没有DEBUFF,已经是鸡肋技能,切骨**因为切骨后退过程中无敌,相当于又一个翻滚经常PK的话旋风1级前置,学满日食和回避旋风11级其实这个可以前置,用来加满回避精神训练什么的,毕竟伤害低,又是固定点技能
3、月主:都满不解释,萌砍打满伤害也有2000*了,并不像T3那样鸡肋
4、纹章因为不双修,就用魔系主流纹章智慧魔力健康生命疾风致命铁壁帷幕想堆点*终可以把铁壁或者帷幕换掉(致命如果用三属*纹章堆满了就可以换掉疾风)
5、不堆*终的话全荣耀套武器防具技巧首饰用荣耀套首饰荣耀防具血斗士武器加纹章称号堆个30*加成的*终也行
1、一、基础属*与僵直力量:是影响战士硬直、攻击等属*的重要因素,其中*重要的是影响僵直。僵直:有两个概念,一是你攻击别人后,别人进入受身状态的时间;二是你施放招式后,动作还原的过程时间。攻击僵直越高,敌人越难反击。
2、二、技能详解翻滚:是战士的重要位移技能,可以强制中断自身的僵直进行连击或躲避攻击。预判提前翻滚可以有效躲避敌人攻击。侧踢:无CD、消耗少,是战士控制攻击距离的*佳手段,也可以作为强制收招的技能使用,非常有价值。升龙斩:强力技能,有多段攻击,升到Lv3会变成2连上挑。攻击力不错,PK时也很好用,但落地时要掌握好时间。凌空暴击:大范围攻击技能,可以打断BOSS的霸体技能,威力大。但和法师组队时可能会把集中的怪震飞,使用时需多注意。建议点满。冲击波:魔法攻击技能,威力一般,主要起到倒地追加的效果。建议加1级。斗气暴发:破防技能,对BOSS和打怪都有**提高,但技能本身加成不高。建议只学1级。风轮:强力输出技能,对不会倒地或倒地无法追加攻击的怪特别有效。配合斗气暴发输出更高。建议点满。大型冲击波:20级大招,攻击范围巨大,直线攻击,威力是本职业**的。技能非常霸气,但近距离不行。建议能加就加,学满。
3、三、武器选择锤子:适合FB,攻击高、僵直高、眩晕高。斧头:适合PK场,但平砍第三下是败笔,面对霸体怪容易失误。高暴击适合砍人。剑:攻击速度快,但属*上没有其他两种武器强。硬直上来后,攻击速度快的剑会占据优势。
4、四、武器前缀破坏:对武器的普通攻击力有一定程度的加成。魔力:对武器的辅助攻击力有一定加成。巨熊:加成力量属*,适合追求僵直的玩家。
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