龙之谷什么职业刷图好 龙之谷什么职业刷图*好
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙之谷什么职业刷图好,以及龙之谷什么职业刷图*好的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 1、近战高输出建议你选择魔羽,虽然看上去是箭神远攻系的,但是从魔羽技能释放上来看,只有贴身才能达到输出*大化,且魔羽现在是现如今dps的NO.1无误,单刷、组队刷图都是杠杠的。
大家好,龙之谷什么职业厉害相信很多的网友都不是很明白,包括龙之谷什么职业单刷厉害也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于龙之谷什么职业厉害和龙之谷什么职业单刷厉害的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、按速度排名,机械大师*优。如果你技术不算差,刷的图不是很要操作的话,建议用机械大师。机械大师是**的召唤物*多的职业,而且召唤物虽然爆发力不行,但持续输出非常可观,再加上摄魂怪践踏有挑衅效果,重磅鸭的重磅轰击(也就是放电)也有挑衅效果,所以机械大师本体的仇恨是非常低的,输出环境很安逸。而且机械大师的主要输出就在**放电、三塔,本体可观的输出技能只有乒乓爆栗(输出很**)、超大重磅**,所以如果你还是害怕boss会攻击你,你可以完全依靠召唤物输出,本体只需放个生化**减抗就行,再加上上蜡升级、摄魂怪的乾坤大挪移(我做了技巧还带了-CD板子)、**自爆、自动**机(我也做了技巧,一次扔两个恢复品)、火箭跳跃,本体是很不容易死的。我打台风金的时候经常遇到队友全死光自己单挑的情况,基本不掉什么血就可以干掉boss,不过大主教那样的巢*机械就很废柴了。机械大师是效率又安逸输出的*好综合体。而同系的重炮手主要靠本体高伤技能,会比较拉仇恨。
2、雷神也是效率安逸刷图代表,虽然输出比机械少了些,但是作为半奶半输出的雷神单刷难度较高的图肯定比机械要安全,毕竟有奶、防高血又厚。而且雷神是AOE(就是范围伤害)之王,电光箭ex、闪电风暴、神圣风暴、神圣大地、天堂审判都是AOE神技,各种减光抗、buff的加成使得雷神的输出更加客观。
3、如果你更想单刷高难度的图,那么十字军**是**。十字军,可T可输出,加速之下的爆发之王,防高血厚,神圣十字、重击均是瞬间爆发的代表,也就是说你不需要站桩滚键盘来*大化输出,可以有很多时间走位、防御躲避技能,放完高伤技能只需几秒,尤其是神圣十字ex,范围大的堪比40大,个人认为是所有职业**个ex技能之*。会挑会走位会使用防御技能来躲避伤害的十字军几乎可以单挑一切,现在一般1带1的图*多的就是一个大十字军带(比如龙之远征队)。但是持续输出比雷神少了不少,更是比机械大师差很远。
4、今年暑假开放的新职业舞者中灵魂舞者单刷也很猛。从输出上来说,唐弗莱德将军、执政官输出超高,小技能cd短,持续输出高,另有九天之舞增加爆发输出,幻影之舞增加60**终伤害(带技巧首饰)更是逆天,技能华丽又实用,是个大输出职业。从生存上说,有幻影之舞加血加防御,技能学完ex后多数是中远程技能,输出环境比较安逸,有九天之舞回血,40大艾妮云风暴5秒无敌可移动,有迷雾之舞、螺旋冲击增加灵活度,是个操作*很高的职业,在不太差的操作下单刷很厉害,个人感觉比上3各职业打击感、操作感更强,能奶能输出能辅助是个十项全能全能的职业。
5、以上是我认为*适合你单刷的四个职业,从效率上排1机械大师2灵魂舞者3雷神4十字军,从可以单刷的图的难度上排1十字军2雷神3灵魂舞者4机械大师。现在有很多职业输出很高,比如剑皇、魔羽,但生存能力太差,不是超高操作,没有高强装备,一般人是驾驭不了的。在一个一般操作的人手里,这两个职业的都不如依靠放风筝打法的月之领主,因为月主都是中远程技能输出环境较为安逸,血高,魔防高,腿长,有回避姿态,有高地,技能又非常帅气华丽(很适合泡妹子呦O(∩_∩)O~)。
6、好了就这么多吧,写了这么多因为我很爱龙之谷这个游戏,虽然代理商(盛大)很坑爹,但这是个好游戏,我很想把自己的游戏心得分享给大家,就这样吧,希望楼主玩的开心哦
1.剑皇:PK十分飘逸,很帅,但是刷图因为群攻技能不多而较月之领主相对弱一些。(听说*近要加强)
2.月之领主:刷图比较给力,群攻技能较多,是魔攻职业,但是装备比较费钱。(*近被削弱了)
3.粉碎者:本人接触少,不大了解。
4.狂战士:本人接触少,不大了解。
6.冰凌:可以叠冰,辅助队友,输出较火舞要差。
7.黑暗女王:输出低,现在很稀有,有控场能力,还可以减少队友技能冷却时间。
8.时空领主:本人接触少,不太了解。
9.弓箭手血脆,本人不推荐,但是装备价格*为便宜,平民职业啊!
10.十字军:输出高,血较厚,持续战斗能力强,属*职业。缺点是腿短装备也很贵。可以做辅T
11.圣骑士:这是T,生存能力强悍到让人无语,没输出,辅助队友,欠揍不解释。装备贵。
13.雷神:祭祀的输出版本,输出比圣徒高,也可以当奶用。装备贵。
14.圣徒:奶妈,加血辅助能力强大,但输出很低,我目前就在用,这是面板职业。装备贵。
PS:个人意见,剑皇,月之领主是不错的选择。不想花钱就玩弓箭手。十字军我也比较推荐,持续作战能力强悍。牧师的生存能力是别的职业没法比的,除了腿短,装备贵的能把你HIGH翻掉外就没缺点了。.
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的*详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。
贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
祭司系的`两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,攻击技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
故事发生在虚拟魔幻世界中一块**的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的**,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位**的巫师从挑拨,导致**发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是**的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王**了一批**的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩*不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩*上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩*以及为公司带来更多的商业利益。
本游戏是采用JAVA编写,所以移植*较强
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的**任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的**回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,**BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可*限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
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