魔渊之刃加点 魔渊之刃角色怎么加点好

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔渊之刃加点和魔渊之刃角色怎么加点好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔渊之刃加点以及魔渊之刃角色怎么加点好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1、魔渊之刃是一款融入了暗黑元素和RPG风格的游戏。即将在9月17日开启全平台公测。喜欢这类游戏的小伙伴可以搜索魔渊之刃进行预约。魔渊之刃角色怎么加点好?相信有很多小伙伴对此存在疑惑,接下来就跟着我一起了解一下角色加点方案分享吧!

2、游戏中根据玩家玩法的不同那么加点方式也是有多种的,以下我给大家分享几个比较常用的加点方式,分别是全敏捷、全智慧、4力1体、3敏2力、3体2力的加点方式:

3、该加点方式比较适合玩长枪的玩家,虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害还是非常可观的,而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作还是非常好用的,缺点就是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,需要玩家拥有比较好的走位能力,可以与好友一起组队;

4、该加点方式目前适合于法师,使用该加点的方式使用法杖进行攻击法伤伤害很高,比较吃武器技能,其中比较好用的技能有冰环、雷暴、喷火、火路,游戏前期冰环几乎是必带的,配合高伤的技能可以轻松一波流,后期可以与好友一起组队刷本,队友在前面引怪法师在后方**输出;

5、该加点方式比较适合战士,当然也可以选择全力量加点,面板攻击高,游戏中装备选择加力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚,战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属*加成,战士因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多;

6、该加点方式建议在弓手上面,考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲去补足敏捷,如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备,弓箭手只是单体攻击,虽然没有比较强力的群攻技能,可以使用多重箭配合箭雨,弓箭手在打boss时候利用风筝流还是比较简单的,不过小怪一多就容易被打死,走位不好的玩家可以选择与好友一起组队;

7、该加点方式适合剑盾玩家,剑盾这个职业并不是特别适合单刷副本,建议与好友一起刷本,因为游戏中剑盾基本输出T的存在,在团队中的作用是非常大的,但是如果单打*斗的话会比较吃力,

魔渊之刃职业加点攻略,魔渊之刃中没有特殊的职业划分,主要的还是要看玩家装备的武器和加点,下面小编来给大家推荐下职业加点攻略~

加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得*好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是*吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

魔渊之刃加点 魔渊之刃角色怎么加点好

我测试的时候,用过*好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属*加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30*血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A**下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。

考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。

玩弓兵是痛并快乐着的。痛是因为打小怪很吃力,毕竟没有法盘(魔法箭、弹射箭)的话,只是单体攻击,得有多重箭(实际也一般)、箭雨的配合;快乐是因为打boss很安逸,风筝流都知道有多爽。

说实话我玩弓兵刷图是比较痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是会钻地、跳到空中再砸下来的小蜘蛛,太太太太特么恶心了),连boss都见不到。

所以我建议,弓兵要么作为副职业存在:包里备一把好点的弓,专门应对boss或pk,技能洗出来稳固射击这样对单的技能(不建议重箭,吟唱时间太长,打boss的时候多迟钝一点点也是很危险的),再有箭雨这样的封走位或者打boss僵直期的小群伤;要么准备一把好点的枪,在过小图的时候用(如果是用枪过小图,建议3敏2力加点)。

因为我是想试试剑盾刷图的可行*,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。

先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更*端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。

当然,如果是走剑盾**玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武单手斧,单手斧表现好过单手剑;另外盾牌技能防守反击比套圈要好。套圈技能可能等级高了会有良好表现,但防守反击吃操作。

再说双刀。双刀被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞的时候是转圈攻击,造成每把武器攻击一半的伤害(也就是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次);而且双刀的走位看着比较蛋疼,像我这种手残玩家实在是很不习惯。

这样看来,双刀不推荐玩是不是?不,双刀有个非常爽的套路:**双刀。也就是双刀配合法盘属*爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30*)、锋芒(增伤25*)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。在我看来,爆破专家就是专为双刀设计的——甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。

目前的测试版本(这是卤煮按照自己的测试排的顺序,不代表*终的版本实力)

主枪副弓(4敏1力配几件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法师(全智,武器技能配合要好)

纯枪兵(全敏)、战士(4力1体,或全力)、**双刀(3力2体)

纯弓兵(3敏2力)、狩猎肉盾(全体,或4体1力)

**剑盾(3力2体)、普通双刀(3力2体)是下水道。

1.全敏加点:适用职业:纯枪兵。特点:面板攻击不高,但枪的武器技能自带敏捷加成,实际伤害很高。手长,可以用技能取消平A后摇,操作空间较大。缺点:皮脆血薄,打boss比较吃力,对手残玩家不友好。

2.全智加点:适用职业:法师。特点:法伤高,伤害可观,皮脆但只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。玩法建议:准备好足够的**和多捡法杖,技能选择需要配合武器。

3. 4力1体加点:适用职业:双手重剑、大斧。特点:面板攻击高,血厚,群攻能力强。战士对武器技能的需求不高,除非是橙武对某技能有特殊属*加成。玩法建议:战士攻速慢,容易被小怪攻击,但血厚加体,回血多,不用担心血降得快。

4. 3敏2力加点:适用职业:弓兵。特点:考虑到弓的装备要求,可以3敏2力或3力2敏,装备选择可以补足敏捷或力量。弓兵打小怪吃力,但打boss安逸。玩法建议:弓兵可以作为副职业存在,专门应对boss或pk,或者准备一把好点的枪,在过小图的时候用。

5. 3体2力加点:适用职业:双持。剑盾:手短、攻低、耐操,更适合作为肉盾存在,狩猎时有一个剑盾会更加安逸。如果纯玩肉,可能4体1力或全体加点更为合适。双刀:被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞时是转圈攻击。虽然双刀的走位可能不太习惯,但有一个非常爽的套路——**双刀,配合法盘属*可以一波流。

总结:**梯队:主枪副弓、法师。第二梯队:纯枪兵、战士、**双刀。第三梯队:纯弓兵、狩猎肉盾。**职业:剑盾、普通双刀。

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