魔法塔防 有玩过魔域塔防的高手吗求攻略

本篇文章给大家谈谈魔法塔防,以及有玩过魔域塔防的高手吗求攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

我喜欢玩,也有心得,写点体会。(有人提供修改游戏的方法,不需做任何理会,那还不如不玩这个游戏好了)

攻略之一,就是不必过分追求“迅速”拿到250水晶去买终*弓,游戏本身把它设计为终*弓,就是按照*后出来的顺序,你看在它之前的那个***弓是需要到190关过了BOSS后才会给,因此在190关以后出终*弓才是符合游戏本意的,在这之前追求出终*弓必定会走弯路。

1、首先是终*弓并非一出来就让你达到*厉害,它的属*是随着过关数量才能达到*大威力,之前用游戏本身过程所陆续赠送的9把弓就够用了。而且终*弓所有加攻属*中真正*大的威力体现是在多重箭上,必须自己把多重箭升到9级、并且达到足够关数时,终*弓才能让多重箭属*达到9+4,而当从9+3变成9+4时,弓箭的威力一下从4*75*升级到5*80*!这时才是个飞跃。要达到这个程度,需要过足够的关来确保钱足够升级多重箭、而多重箭是*贵的。

2、另外由于终*弓只能用水晶买到,而水晶只有过关才给,血量还必须得够一定比例才行,所以前期硬憋着水晶是不行的,为了保证过关并且血量足够,有些关卡不用魔法很难、而魔法就消耗水晶,并且可能会导致大量失败重试用来攒钱升级攻防,从而降低游戏兴趣。

3、还有,终*弓刚出来的时候令人**,杀怪如切菜,杀boss也非常容易,不会出现失败重试,而且经常100*满血过关,几乎不用魔法,但以后就一直如此了,除了继续升级攻防和魔法到满级之外没有其他可追求的了。

总归来说,这个游戏*具可玩*的地方就是在拿到终*弓之前的那个过程,因为需要综合平衡考虑多种因素。所以要想玩得更久更耐玩,不如不要期待“快速”拿到,就正常一关关认真过就可以了。一般可在200到300关之间或300多关出来都行。

虽说不要太快拿到,但也不能太慢是不,因此还是可以按照有效的攻略在合理的情况下提速。

魔法塔防 有玩过魔域塔防的高手吗求攻略

1、每关过关分数尽量达到*大:打死怪和过关分基本固定,但血量分有弹*,很重要,尽量保证血量*大情况下过关获得高分,满血和不满血的差异并不小,越往后越明显(400关以后99*血和100*血相差1000分左右);而且上百关下来累积的数字不是个小数目。

2、确**关时的血量从而获得足够水晶:正常过关时给2个水晶,boss关4个水晶,但若血量少于30*,就会少得1个水晶。但在有些boss关,攻防尚未足够,就不必非要追求30*血了,过关就行,否则重试次数会非常多。

3、攻防升级平衡:以升级攻为主,防其次(养终*弓前200血以内足够)。攻击属*均衡升级,前期以力量和频率为主,尽量不让力量浪费(注意观察每关小怪血量变化,*好*后一下打掉较多血量并且正好打死,否则需升级力量),中后期以升级倍击和多重箭为主,对力量、频率、强力视情况随带升级。

4、魔法升级和使用:这个很有讲究,魔法要耗水晶的,直接影响取得终*弓的进程。

1)魔法升级:没必要都升级到**魔法,推荐一种耗费水晶少的组合,火逐步升级到高级魔法1级,冰升级到中级魔法1-2级,电保持低级魔法1级;魔法塔升级不要超过220(确保每关可以释放3-5次魔法)。

2)魔法使用:火主要对付防护能力强的带刺小怪,冰对付远程怪,电可以给红色小怪降速、但*主要的是用来对付boss,在boss要**城墙时把他弹开。在boss关,*好让魔法起到弹开boss和打击小怪的双重作用,操作稳一点。除了在比较难通的boss关之外,打关时尽量不要耗费水晶去补充魔法塔能量。

5、过关和刷钱:前期有些关卡会让人感觉一点压力,但也不必非得故意反复重试来刷钱去升级攻防,就正常打就好了,只有达不到30*血量才需要重试,(有些关的小怪组合不同,对于你过关的难度也不一样,那时因为你的攻防、魔法针对不同小怪是有不同效果的,同一关打多次肯定有不同效果,血量差异也会很大)。由于前期怪少,分数不高,而且只靠打怪分会比过关分少很多,因此刷钱速度慢,还有*关键的是不过关就得不到水晶。等到后期尤其是取得终*弓后每次过关都能增长几千到上万分的时候,你再升级什么都很快。

6、打BOSS:对近战boss,前期打时靠近城墙时可以使用魔法弹开,到300关以后带有足够强力和攻击力时可以直接用弓箭顶退、射死,都不需用魔法了;远程boss发动攻击前可以使用*小级魔法弹开。有挑战的是150关,刚开始出现2个近战boss、1个远程boss,是一个比较难的转折点,需要结合魔法来打,还需保证魔法施放的次数可以达到5次,因此使用低级火、低级电、中级冰较为可行,感觉快能过关情况下必要时可以耗费1个水晶补充魔法塔能量,否则就别浪费了。

对线方面,貂蝉是一个远程法师,貂蝉的一技能消耗和被动叠花的伤害,让她对线能力**。露娜在前期非常弱势如果强行上线的话会很拖发育节奏!所以选择打野是露娜*明智的选择,在对线方面貂蝉完胜!但是露娜由于打野的优势也能够快速的发育!可以抵消对线弱势的缺陷!

操作难度才是限制这两个英雄的关键点!限制半肉貂蝉是主流的貂蝉出装,但半肉不意味着貂蝉就是带头冲锋的英雄,需要有英雄吃伤害,而貂蝉在法阵里面才能发挥*强的实力,法阵怎么放,什么时候切入是貂蝉必修课!而露娜则是操作难度差距*大的英雄,操作好的露娜上天入地唯我*尊,操作一般甚至不好的露娜,基本断大就是一个高级步兵,所以一个露娜要想玩得好,先来个200把匹配才真正的理解这个英雄!所以在操作难度这块相较而言,貂蝉难度会小一些!

打团能力方面,两个英雄都是**的打团能力!两个五五开。貂蝉在法阵里面翩翩起舞,利用被动的真实伤害打消耗和持续战。而露娜的月光无限连,则让人闻风丧胆,只要装备稍微成型,有了4级的露娜就迎来自己的强势期,无限大招对于团战的支配是非常**的,想抓都抓不到!

总体而言貂蝉和露娜是练个非常不错的英雄,露娜的上限会比貂蝉更高,但是操作难度也更高!这两个英雄也都不贵,每个人都可以入手,从快速上手的建议来看,各位还是优先选择貂蝉吧!毕竟露娜的地位和操作难度真的不是刚买的新手可以轻易驾驭的!

十大塔防单机手游:《钢铁战队》,《海岛勇士》,《阿尔法贝塔》,《魔法石》,《战士的游戏》,《猫咪大战争》,《**塔防2》,《三国塔防》,《土豆战争》,《植物大战僵尸》。

《钢铁战队》故事背景为人类外星基地受到了异星敌人的攻击。英勇善战的钢铁战队应征参战。玩家控制各种各样的英雄与士兵与异星敌人展开激战,保卫基地,占领敌营并争取*终胜利。这《*****》之后又一经典之作。即时,动态以及深度策略的游戏模式将带玩家穿越到不可思议的未知星球。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通由玩家来统率。

《三国塔防》是一款以中国历史上**的三国时代为故事背景的**的塔防游戏。已推出三国塔防·蜀传、三国塔防·魏传两部作品。玩家将要在游戏中扮演刘备势力,带领蜀国五虎上将,经历几十场经典的战役。在游戏中,玩家需要通过合理的布置兵将来防御阵营。此外,玩家也可以通过升级自己的兵将、装备武器、使用武将技能来赢得战场上的优势。

虽然说这款塔防游戏的画面并不算是十分**,但是它的玩法以及内容却是同类游戏无法超越的,如果你有足够的时间,这款塔防游戏**能够让你花费非常多的时间来不断的探索游戏。区别于硬派塔防的对点滴的计算,强调用不同炮台和升级挂件间的组合,乐趣也在于调整出效率**的搭配。

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