魔枪加点 黄易群侠传魔枪加点法

大家好,今天小编来为大家解答魔枪加点这个问题,黄易群侠传魔枪加点法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、魔一时心血来潮说一下魔PK的感想,**次写,有不对的地方请大家踊跃指正,不要拿开光丢我就好。

2、本人玩了1个来月的魔,这里有点心得和大家说说。本人目前82级魔剑,玩的是外魔,其实个人觉得魔剑*能体现出魔的优点,所以选择了剑,这里要说的不是武器的选择,而是魔PK的优势。

3、下面进入正题,众所周知的,魔是黄易里*浪费武点的职业,如果不长期使用记忆卡,武点根本不够用,我觉得把实用的技能点到满还是很有必要的,本人不才,到现在借卸才75,和适壁60。(说明一下,我没浪费过一次武点,每次进副本都准备大量记忆卡,包括修罗任务)到现在黑手,倒行是满的,其他比如魔好用的技能不二,天魔身法,踏雪,都是50级,多了没用,魔专署的负面技能,比如纤手,锁魂,阴气我也都只点到了80。对于阴气这个技能我说明一下,被用上的怪或者玩家,所受外功伤害增加百分之10,不错的技能。共同技能比如九玄,后天,意守,闪躲,剑法伤害这些技能全满,觉得都是比较实用的技能必须满。因为本人外功走线,所以内息运转没学。我现在的加点是力量40,敏捷30,体魄30,真元15,精神20。比较平衡的加法,也许有人会问,为什么真元才15,玩过魔的也许知道加真元的好处就是增加内功伤害,现在的魔大多数都转外功了吧,所以15我觉得够用了。觉得不够用的玩家可以加到20。至于我以后会一直点力量,可能的话把敏捷会点到35。奉劝玩魔的朋友一句,魔需要的武点可是相当紧凑的,根本没有多出的武点,所以当大家点技能的时候要考虑一下实用不实用

4、这里要说一下PK了,大家都知道的,佛PK是*使人疯狂的职业,超高的暴击,可以让人享受秒人的快感。对于佛我不多说。这里要重点说下魔,在80以前同等级差不多装备的佛和魔PK,魔基本没胜算。(这里道就不说了)血少的朋友甚至被秒,不过到了80出了转折*武功黑手就不一样了(满级黑手需要不到1200W武点,记忆卡我用了是160多张吧,需要内力200,真气10)等级差不多的情况下,100级黑手命中可以达到百分之80,这点我是和朋友实验出来的。80级的佛和魔装备差不多的情况下,很难秒了魔(我现在不到3400的血,拿60加12蓝刀的84级佛根本秒不了我,也是实践中证明的)在我的擂台PK经历中,用黑手的时间应该是被佛砍完一刀的时候,我再出黑手,所以只要佛秒不了你,你都有可能消去他的外功,我觉得一般的时候是佛中了黑手开佛光解,而且要挂外功,这里就有个值得玩魔的朋友疯狂的感受一下了,佛用佛光解后开外功的时间,马上黑手再丢过去,这样佛根本没有还手的余地。(我PK通常不用什么负面技能,都是直接上黑手)这样的话,佛基本都要跑了。没什么办法可想的,因为中了黑手等于是开2次技能才把黑手消掉,没等你消掉,再一个黑手就过来了。说实话,很郁闷的。所以80以后佛和魔的PK形势就确立了。要**对方都很难。(不过黑手不中就难说了,开着十成的佛跑过来一个黑手不中,那就知道躺着的分了)也许有人会问?魔会黑手,这样佛就变的很被动那为什么魔杀佛还很难呢?试想一下,满借卸,合适壁的佛有那么容易死么(佛需要武点很少的,**有足够的武点来学满这2项变态技能)不过,双修佛的魔门咱们可以想象一下,能多出多少的外功伤害。先说佛,降妖加20*,有意10*,合适壁20*。佛一共是多出50*的外功伤害。再来说一下修佛的魔门,降妖20*,有意(就是外功伤害那个技能)10*,合适壁20*,可以的话,找个时机放个阴气还加10*。呵呵比佛都多了。由于本人没到100没学会天魔**,所以不敢妄下定论,不过可以想象的到,先来黑手,再用天魔。佛基本没胜算了。可是PK是多方向的,技术很重要,要想**对方,还得有超高的技术才行。

1、精灵复兴魔枪技能加点推荐如下:

2、主要技能:优先提升“魔枪射击”:这是魔枪的主要输出技能之一,具有较高的伤害能力。优先提升“魔枪风暴”:此技能具有范围攻击能力,适合在群体战斗中发挥重要作用。

3、辅助技能:适当加强“魔力护盾”:提高角色的防御能力,增强生存*。适当加强“快速射击”:增加攻击速度,提升输出效率,使角色在战斗中更加灵活。

魔枪加点 黄易群侠传魔枪加点法4、被动技能:提升“魔力源泉”:能够提升魔力的效果,对于依赖魔力释放技能的魔枪来说非常重要。提升“枪术精通”:增强枪术技能的效果,进一步提升整体战斗力。

5、根据个人游戏风格和需求调整:近战输出:如果玩家更倾向于近战输出,可以适当增加“冲锋陷阵”和“回旋刺击”的点数。远程压制和群体伤害:如果玩家更注重远程压制和群体伤害,则可以优先考虑提升“魔枪射击”和“魔枪风暴”的等级。

6、注意游戏版本更新:随着游戏版本的更新和平衡调整,技能加点的策略可能会有所变化。因此,玩家在实际游戏中需要结合当前的游戏版本和实际情况灵活调整技能加点策略。

1、抓人 1级,保命好技能,冲出包围,破霸体,或者把人丢回阵的范围内

2、压一直加(不够SP先到5,SP觉得还是很充裕的)

3、蓝气一直加,就是给武器带冰属*那个

4、翅膀一直加,金身的技能,**栏里第4个,一共就5级

5、魔暴,背后魔暴一直加加和不加两种感觉,试过,成佛白虎打背后及其简单

6、玄武至少1级,有SP就加吧,练级不如压好用,PK不错的东西

7、法破30级之前技能就1个成佛,伤害还不高,及其难混,基本就是丢破,***后跳,丢破,***。浅海的BOSS不是KING的情况下很好打,***点到他霸体,然后破破破破、然后欺负黑白,去炼狱吧,成佛5级之后**恶魔系怪可以给你恢复的。

8、测试F免费*我抗到了30,出了白虎法破就算翻身了。白虎,压,然后级个BUFF加上,30的时候成佛打K黑的小怪也有600+一下,白虎的球是接近300一跳,而且安全,我用时装还不是加知能的。 32的时候商店货一身(布的)单杀黑K不吃1个*(其他的职业30上下过黑K没这么轻松吧)

9、33去打心脏,活用压,现在他很少撞,很好欺负,可以混到37,是在刷吐了就去僵尸。破魔对不死系怪都有伤害加成的,而且有恢复,成佛伤害也很高,BOSS主要保持他在压里边很好打,成佛丢他一下很疼的。

10、37之后1组队SHE或者骨龙,去骨龙切记带***,不然死得及其难看

11、鞋子一定要加速的,玩过机械的人都明白

12、30之前混穿吧,鞋子和腰带穿布,其他三件穿重,防和蓝都还跟得上,布的鞋移动也比重的快,少一点点防而已

13、抓人那个是好技能,被围住了抓一个就冲出去了,活用,比BBQ也不差

14、三个提升智的BUFF都可以一直加,而且CD快,其中翅膀是可以给队友加

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