魔塔50层 魔塔50层魔塔的基本计算

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔塔50层的问题,以及和魔塔50层魔塔的基本计算的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1、玩家和怪物的基本属*有生命值(血量)、攻击、防御,单次攻击伤害等于攻击力减去对方的防御力,玩家和怪物轮流攻击(通常是玩家先攻)直到怪物生命值为0。

2、所以玩家可以通过提升攻击力来减少攻击次数,从而减少损血;也可提升防御,降低每一回合受到的伤害,从而减少损血。

3、恰好能使攻击次数减少一次时的攻击值称为“临界点”。一个怪物一般有多个临界点,但我们只关注其中的关键点。当达到对怪物一击即杀时,则称为“攻杀”。与此对应的“防杀”是指玩家防御高于怪物攻击,可以不损血。

4、下面以魔塔50层一区举例说明,在往下看之前请确保你自己已经打过了前10层,可以对比一下路线的区别。

5、1层没**,只有一条路,直接上楼,到3层被警卫捉住扔进牢房,小偷帮你逃出,上3层拿上方的**血瓶,右侧与老人对话获得怪物手册,点开一看,骷髅蝙蝠什么的都很难打,只能杀上楼。

6、4楼也一样,直接杀上5楼,右下有一把剑,杀过去,剑的左侧是暗墙,拿了剑,此时是20攻击10防御,往上走要打小蝙蝠。来看一下小蝙蝠的属*,血35攻38防3,20攻击一次可以打它17点血,要3次才能打死,则勇士会被它攻击两次,损失(38-10)*2=56点血。如果是***攻击,一次打18点血,只需要2次就打死,只会损失28点血。这里21攻击就是一个关键的临界点。

7、于是我们先回4层,打右下的初级法师(损失88点血)拿红宝石。

8、5层打小蝙蝠,拿一把**,因为后面有很多黄门要开,所以拿右上的4把黄**,回4层拿左下的3把黄**。

9、(以上是分析过程,之后打你就可以拿完剑先拿5层右上**,拿4层红宝石,4层左下**,少**。)

10、继续5层拿左侧的2把黄**(下边蓝宝石先不管,这里开1黄门拿2**,实际多1把**,这也是事先探过路,知道上边要用到这么多**,就不再多说了)。上6楼。

11、到这里我们共打了4只小蝙蝠,因为先拿红宝石凑够21攻,每只蝙蝠省了28血,4只就省下了112血,之前打法师损失88血,已经*了不少。

12、继续往后,6层打中间的红史莱姆和初级法师,左上开1黄门打红史莱姆拿**。(如果开3黄门,**不够用)

13、7层打挡路的初级法师,这里有两种路线上楼,一种是打骷髅士兵,一种是多开两个黄门绕过去,前者省**费血,后者省血费**,我们选择前者(你们可以研究下后者,两种路线都可以)

14、这里又需要计算了,21攻打骷髅士兵需要攻击7次,22攻则需要6次,所以先开左上黄门拿红宝石,再打骷髅士兵上楼。

15、8楼开3黄门拿3黄**,不打怪,上楼。

16、9楼向右走,盾的斜上方是暗墙,拿盾。(原版暗墙和实墙可以看出区别,这个版本没区别,如果是**次玩就比较坑了)

17、向左开2黄门拿**红宝石,再往左拿蓝宝石。此时生命148,攻23,防21,**2黄1蓝。23攻正好是骷髅和初级法师的临界点,下一个临界点暂时达不到,所以接下来要优先拿蓝宝石减伤。防21防杀红史莱姆。

18、此时拿蓝宝石的选择有3层和6层(1层8层的要打更多怪,5层骷髅士兵伤害高,所以都排除)3层打法师被攻击3次,6层打骷髅被攻击2次,所以先拿6层蓝宝石,可以降低法师3点伤害(如果先拿3层蓝宝石,则降低6层骷髅2点伤害),再拿3层蓝宝石。

19、然后8层拿红蓝宝石,1层拿红蓝宝石,此时血81攻25防25。骷髅士兵临界点26,所以先拿3层红宝石,再拿5层蓝宝石。

20、4层拿蓝**,9层开蓝门上10层,拿蓝宝石,此时蓝宝石全部拿完,27防。

21、7层打骷髅和骷髅士兵拿血瓶**,打小蝙蝠拿**,拿另一个蓝血瓶。

22、10层拿红宝石蓝血瓶,红宝石全部拿完,27攻,初级卫兵临界。8层拿红**。

23、1层拿右下蓝血瓶左上红血瓶,659点血。

24、10层决战。要打6骷髅2骷髅士兵1骷髅队长,共损血634点。25血过关!

魔塔50层 魔塔50层魔塔的基本计算25、这个版本是移植的英文原(Tower of the sorcere),所以大家就别拿好记星之类的版本来比较了,那些都是改简单的,而这个版本是改难的,但是很多地方都是和原版一样的。

26、商店涨价,英文原版就是这样,价格规律是10n(n-1)+20

27、血瓶只加50血?没错,原版就是这样,一区红瓶加50蓝瓶加200宝石加1点,二区血瓶100/400宝石2点,四区血瓶200/800宝石4点,五区血瓶250/1000宝石5点。

28、12层商人1000一把的黄**也没错,完全不必理会。

29、40层boss区怪物先攻,手册不显示伤害,要自己计算

30、至于暗改数据,除了魔王5000血改成了8000,其他怪物属*都没改,还有15层蓝血瓶改成了红血瓶(对个别路线有影响,但完全可以避免这个问题),所以打不过魔王很正常(毕竟要3万血),但是如果你连魔王都见不到,那就是你自己的问题了,别怪作者。

31、7层打了法师之后如图,之前的路线是拿红宝石强打骷髅士兵上楼,现在我们采用绕过骷髅士兵的路线,会多开两个黄门,所以先打下方小蝙蝠拿**。开黄门打3个史莱姆上楼。

32、9层向右走,撞暗墙拿盾,往左拿红蓝宝石。此时22攻21防。

33、7层拿红宝石,23攻初级法师和骷髅临界点。

34、7层打骷髅士兵拿蓝血瓶,2黄**。

35、10层决战,血656攻27防27。打完剩22血。

1、去49层打败假魔王,打完之后获得红**和打魔龙攻击力加倍的道具;

2、去35层打败魔龙,然后获得冰魔法;

3、去13层,用冰魔法融化岩浆,然后获得神圣剑;

4、去25层,开红门****师,然后获得四把红**;

5、去26层,开三道红门,和**对话发现**是假的;

6、开启24层的红门,然后一直往上走,然后就可以到50层打真魔王了。

魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer;24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的*好的游戏。商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。魔塔是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔,*后到达塔顶,救回那美丽的**,魔塔里到处都充满着凶残的怪物,必须**它们才能解救**。

0F:幸运金币(打怪获得的金钱加倍)

5F:铁剑(+10攻击)、留言簿(记录**)

13F:神圣剑(用冰魔法冻住熔岩)(+100攻击)

15F:镐(在48楼获取圣剑用,打败大乌贼获得)

19F:十字架(对付吸血鬼、狼人攻击力加倍)

35F:冰冻魔法(拿13楼神圣剑,救26楼洋娃娃)

37F:**(使用地震卷轴或镐得到)

39F:对称飞行器(9个黄门中,打开上中的黄门和中右的黄门)(可以对称飞行到地图的对角线)

41F:下楼器(**左上高级巫师后,打败右上角撞出的高级巫师)(可在1楼使用获取幸运金币)

44F:神圣盾(+100防御,忽视魔法攻击)(异空间,用上层飞行器到达,再干掉两个高级卫兵或者用**)

45F:上楼器。在43楼使用,到44楼后在两个高级卫兵之间使用**

46F:魔法**。(打开一层楼中所有黄门)

47F:地震卷轴(用4000金币和楼梯口的商人换)

48F:圣剑(+50攻击)(用镐破墙取)

1.在拿到向下飞行器去地下层拿到幸运金币前过关就行,可以不杀的怪物尽量不杀,等有了幸运金币后再杀。

非必开的门以此为标准,决定是否要开(考虑幸运金币作用,怪物金币总数×2> 100时建议不开)

2.商店以买防御为主,攻击只在低于关键怪物防御时提升。四区域建议购买两三次攻击力直至攻击力提升到150后再和双手剑士战斗,攻击力不到150就和双手剑士战斗就算打败他了也会失去大量生命。

在商店购买攻防生命,按相应的数字键。

伤害值=防御方生命值-攻击方攻击力+防御方防御力。

1、主角防御力≥怪物攻击力;(怪物攻击力-主角防御力≤0);

2、主角攻击力≥怪物防御力+怪物生命力;

2、主角攻击力>怪物防御力但主角生命值不足以打败怪物。

新的售价=旧的价格+(20*已购次数)

在更高楼层的商店,能用同样的价格,获得更好的回报。

<1>生命值+ n*100;n=第几次买;

(比如:**0次买,+1000点生命力;所以生命力,放*后几次买划算。)

一区域建议不去商店,不加攻防。

二区域至少二次购买攻击力,提高攻击力到超过68,不包含68,否则不能打败石头人;不打败石头人就无法获得19楼的十字架,十字架是打败20楼二区域头目吸血鬼的必备物品。

四区域建议在商店购买和获得红宝石来提升攻击力到150后再和双手剑士战斗,攻击力不到150就和双手剑士战斗就算打败他了也会失去大量生命。攻击力提高到150后建议不要再在商店提升能力了,保留至少4000个金币买47楼的地震卷轴。

一区域没有拿到铁盾时,尽量不杀骷髅士兵;

二区域没有拿到十字架时,尽量不杀兽人武士;

四区域没有拿到骑士剑时,尽量不杀战士。没有拿到骑士剑、骑士盾时,尽量不杀骑士。

首先花费4000个金币买47楼的地震卷轴,从而取出37楼仓库内的所有宝物。

参考资料来源:百度百科:50层魔塔

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