魔兽改 魔兽改图一条龙V2
大家好,今天来为大家解答魔兽改这个问题的一些问题点,包括魔兽改图一条龙V2也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 魔兽改图一条龙V2.5是一款用于修改魔兽世界游戏图片的工具。要使用该工具进行改图,首先需要确保你已经安装了该软件和相应的游戏客户端。接下来,我将详细介绍如何使用魔兽改图一条龙V2.5进行改图。
这篇文章给大家聊聊关于魔兽改图,以及当前魔兽改图的工具有那些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、关于魔兽地图中的图片大致可以分为5种情况:一种是建一个地图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小地图;第四种是人物或技能的头像;第五种是广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。下面我来讲解其导入的正确方法以及如何去应用。
2、**种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
3、首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。*好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
4、第二步,将图片的名字改为 WAR3M***REVIEW(必须!)。
5、第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
6、第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属*”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3M***REVIEW.tga(即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
7、第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
8、首先,准备好图片,*好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
9、第二步,下载工具 War3ModelEditor(吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
10、第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
11、第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。*后保存,这样两个文件都处理完成了。
12、第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
13、*后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
14、第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中*重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
15、首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
16、第二步,将图片的名字改为 war3mapMap(必须!)。
17、第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
18、第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
19、第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
20、首先,准备好图片(多大无所谓)。
21、第二步,下载工具“图标***”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案
22、在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!
23、**:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
24、第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
25、先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp这就导入完成了。
26、想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
27、图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
28、如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
29、再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
30、ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
31、这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
32、调用的时候和做普通图标一样,选择
33、图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,(注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。
34、如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
35、第五种,也就是*后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)
36、Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
37、首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。
38、模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
很多地图一般是加密的,这时候就需要用像ShadowEditor Ver0.10、火龙、改图一条龙这样的作弊修改器对他们进行解压【这个还需要学习一些jass语言】,如有提示无法打开点击mpq文件头修复
把这些文件解压出来另创一个目录,ShadowEditor Ver0.10勿关
打开we、自己做修改,改完了用ShadowEditor Ver0.10把原文件都替换掉,重新压缩就ok了
魔兽改图一条龙V2.5是一款用于修改魔兽世界游戏图片的工具。要使用该工具进行改图,首先需要确保你已经安装了该软件和相应的游戏客户端。接下来,我将详细介绍如何使用魔兽改图一条龙V2.5进行改图。
要使用魔兽改图一条龙V2.5进行改图,需要按照以下步骤进行操作:安装软件、选择目标图片、进行图片编辑、保存和替换原文件。
在使用魔兽改图一条龙V2.5之前,你需要先下载并安装该软件。安装完成后,打开软件并启动魔兽世界游戏客户端,确保两者都能正常运行。
接下来,选择你想要修改的图片。这些图片通常位于魔兽世界的游戏文件夹中,你可以通过浏览文件夹来找到它们。在魔兽改图一条龙V2.5中,你可以选择打开目标图片,并将其加载到编辑区域中。
一旦图片加载完成,你就可以开始进行编辑了。魔兽改图一条龙V2.5提供了各种编辑工具和功能,如裁剪、调整亮度、对比度、色彩等。你可以根据自己的需求和喜好,使用这些工具对图片进行编辑和修改。例如,你可以使用裁剪工具来去除图片中的多余部分,或者使用调整工具来改变图片的色彩和亮度。
*后,完成编辑后,记得保存你的修改。在魔兽改图一条龙V2.5中,你可以选择保存修改后的图片到一个新的文件夹中,或者直接替换原文件。如果你选择替换原文件,请确保备份原始文件,以防万一出现意外情况。
通过以上步骤,你就可以使用魔兽改图一条龙V2.5进行图片的修改和替换了。当然,具体的操作步骤可能会因软件版本和个人需求而有所不同,但大体流程是相似的。希望这些信息能对你有所帮助!
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其实魔兽改图一条龙的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解怎么用魔兽改图一条龙改图,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽改图一条龙的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图
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