魔兽大灾变 魔兽世界大灾变什么种族厉害

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只*不赔:不管任何阵营,地精消费时永远享受*大折扣。

地精背包:召唤你的朋友:戈伯,为你提供**服务,持续1分钟,30分钟冷却。

火箭弹幕:30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。

火箭跳跃:使用你的火箭腰带,向前方跳跃。

火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间,2分钟冷却。

时间就是金钱:提高1*的攻击和施法速度。

火箭跳跃有点类似于猎人的逃脱,不过是向前跳跃,非战斗状态也可使用,火箭跳与狼人的疾跑同样**,不过侧重点不一样,狼人的黑暗飞翔在追击和没有被减速情况下的摆脱方面具有优势,而地精的火箭跳在斜坡地形和被减速(非定身)时拉开距离方面更胜一筹。

具体来说,狼人的疾跑适合贼和德鲁伊这种具有解除减速能力的职业,而地精的火箭跳更适合法师、猎人等能解除定身的职业。

整体来看地精的种族是目前所有种族中***的,打折、召唤**、炼金术加成、1*急速,没有一个废招,都非常实用。遗憾的是地精的外型有点“特别”,不知道你能否忍受?

奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点符文能量值/怒气/能量/集中值或6*法力。非玩家单位的施法也会被打断,持续3秒。

奥法抗*:根据等级提升对奥系魔法的抗*。

如果不是战士的大风车现在可以缴械了,血精灵战士**是战士中的***。把握好一个时机,群沉+大风车可以造成**量的伤害!

奥术洪流无论是任何职业都需求的技能,在PVP中,关键时刻的禁魔决定了敌人的生死,并且还提供了怒气、能量、符能的回复,15点虽然不多,但也不少了。

食尸:**之后,每2秒回复总生命值与法力值的7*,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或**的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*。

水下呼吸:在水下呼吸的时间延长233*。

**意志:移除一切魅惑,恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒冷却时间,2分钟冷却。

**意志有着辉煌的过去,也是术士的心头刺、眼中钉。在术士被称为英雄职业横行艾泽拉斯的时候,**贼依旧号称术士天敌,可见**意志的强大。它也是暴雪修改*频繁的天赋技能,没有哪个种族的天赋经过如此多次的削弱。

**意志刚刚经历了一次小小的BUFF,这是历史上的**次,它**效果是与徽章共30秒CD。暴雪对**意志的修改,映射出暴雪内心的纠结,平衡与特色真是两难。

食尸也被BUFF了,现在提供回蓝的效果,相当于插了雕文的唤醒……就是不能被打扰。如果这个天赋稍加改变,比如说不是一碰就断,而是像引导法术一样退格,相信**的法系们会爱上尸体的味道。

斧专精:斧,双手斧与拳套的精准提高3。

**狂怒:提高6点攻击强度或5点法术伤害(85级为2970点攻强/1485点法伤),持续15秒。

坚韧:**效果的持续时间减少15*。

兽人对于带宠物的职业是很好的选择,更是为死亡骑士量身定制的。

而坚韧则对所有职业都有帮助,毕竟除了法师之外,谁不怕晕呢?

狂暴:使你的近战与法术急速提高20*,持续10秒。

弓专精:弓类武器的暴击几率提高1*。

巫*步:缩短所有移动限制效果的持续时间15*。巨魔*带感!

再生:生命值回复速度提高10*,在战斗中仍可保持10*的生命值回复速度。

魔兽大灾变 魔兽世界大灾变什么种族厉害提升投掷武器的暴击几率提高1*。

巫*步的强大之处在于,配合各职业天赋中的移动限制持续时间的减免与-10*的多**石,可以减少近50*的减速时间,一个10秒的断筋在巨魔只能持续5秒……

不过大灾变中大部分职业天赋的移动减免被移除,仅靠巫*步的15*减免的话,有如杯水车薪,完全不够看了。

[栽培]:草*学技能提高15点,并且你可以更快的采集草*。

自然抗*:根据等级提升对自然法术的抗*。

战争践踏:0.5秒施法,使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒,2分钟冷却。

曾经,牛头的耐久天赋是所有坦克们都梦寐以求的,但现在在大灾变动辄数十万的血量面前,5*的“基础血量”已经完全不够看了。

而战争践踏无论,在PVP还是PVE中,多一个控制技能总是好事,即使它需要0.5秒的吟唱,即使它只有近身8码的范围……

苦修:根据等级提升对有害自然法术和暗影法术的抗*。

黑暗飞行:**你的真正形态,提高40*移动速度,持续10秒,3分钟冷却。

形态转换:狼人可以从人类与狼人两种形态之间转换。

剥夺者:剥皮技能提高15点并且提高你的剥皮速度。

狂野疾奔:四肢着地,如同狂野的动物一般急速的奔跑(种族骑术)。

黑暗飞行*初的效果是提速70*,直接让三疾跑双消失的敏锐贼成了长跑冠军。在战歌峡谷,算上双方旗室附近的加速符文,5次“疾跑”的敏锐贼们如同风一样,在大峡谷呼啸而过,留下一票骑马徒然追赶的敌人在那黯然神伤。

黑暗飞行对于有自身加速的职业是锦上添花,对于那些腿短的职业更是雪中送炭,有疾跑的牧师、术士、死骑战斗力至少上升一个等级。

狼人的自然暗影抗*是所有拥有抗*的种族中**的一个“双属抗*”,根据实战显示,如果对方没有法术穿透,则法术的被抵抗几率在15*以上。无论是对抗暗牧、术士的恐惧与暗影魔法,还是对抗死骑的**与盗贼的**伤害,狼人都占据一定的优势,按目前的情况来看,狼人无论是外型还是天赋,都已具备成为魔兽世界**大人口种族的潜质,

飘忽不定:使你在影遁或者潜行时被敌人发现的几率降低5*。

自然抗*:根据等级提升对有害自然法术的抗*。

迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2*。

影遁:**之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复,2分钟冷却。

精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75*。

以自然法术为攻击手段的职业如元素萨、鸟德等人口数量有限,并且他们也有很多火系和奥系法术,因此自然抗*的效果有限。

遭遇战中的暗夜德能依靠影遁创造奇迹,但在其他场合,影遁也仅仅是一个清清仇恨挡挡技能的中流种族天赋而已。

在早前版本中,暴雪曾经把飘忽不定修改为加速潜行速度5*,之后改成现在的降低被发现几率,孰优孰劣只有暗夜的小德和盗贼们有切身体会了。

总的来说,目前的暗夜精灵们的天赋技能只能算是平庸。

自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享3分钟冷却时间。

锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高3。

剑类武器专精:剑与双手剑的精准提高3。

鉴于双高端饰品的**过于Imba,暴雪再度削弱了人类的核心天赋——自利。现在的自利与徽章共享3分钟的CD,意即如果你使用了自利来解除控制技能,那么你的徽章和自利技能都将冷却三分钟……是佩戴双饰品还是摸出箱底的徽章?**们要仔细思量了。

当然在低级战场中自利还是非常强大的。

顺便提一下人类的外交天赋,暴雪在4.03a中为各大主城声望设置了外袍,只要穿着相应的外袍下5人副本即可获得大量声望,由此可见大灾变中大部分的声望获取难度已经大幅度下降,人类的外交亦不如以前那么好使了。

工程学专精:工程学技能提高15点。

奥术抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。

逃脱大师:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,1.75分钟冷却。

短刃武器专精:匕首与单手剑的精准提高3。

无论是侏儒的外形还是种族天赋,都非常适合法系。

工程学15点的专精为你节省大量的冲工程**,开阔思维带来了5*的法力值加成,逃脱大师能帮你更快地摆脱近战的纠缠。

探险家:考古学技能提高15点,并且你的勘测速度比一般的考古学家更快。

冰霜抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。

枪械专精:枪械武器的爆击几率提高1*。

锤类武器专精:单手与双手锤的精准提高3。

石像形态:移除所有中*、**和流血效果,并使你的护甲值提高10*,持续8秒,2分钟冷却。

大灾变中加入的新的次要专业——考古学,矮人的宝箱搜寻天赋也被替换成了提升考古学技能的“探险家”,从目前暴雪的考古设置来看,考古学并不是一个很容易冲点的专业,需要耗费大量的时间。矮人的这个天赋省时省力,会有大用处。

个人认为,目前的矮人天赋非常适合盗贼,首先是石像形态,在盗贼内战和单挑死骑方面,有**的优势。对战DK,斗篷+石像形态可以移除两波**,战斗的天平显然会向矮人贼倾斜;盗贼内战,当对手耗费技能与能量上*上流血之后,你只要轻轻按下石像形态即可将对手之前的努力消于无形。

石像形态是**一个能移除物理流血效果的技能,整个魔兽世界,*此一家。

宝石切割:珠宝加工技能提高10点。

纳鲁的赐福:**目标,在15秒内恢复总计50(85级基础值1310)点生命值。**量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。

英勇灵气:使你的法术和攻击命中几率提高1*(仅限自己)。

暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*

德莱尼的种族天赋实在上不了台面,在英勇灵气被削弱后更是如此,无怪乎这个种族一直人口稀少。

不过想走*端回血路线的战士可以试试德莱尼,生命之血+狂暴回复+复苏之风+血之狂热+炼金*水+纳鲁赐福……你会让对面的冰法痛不欲生的。

纵观全*,部落方的种族天赋依然优于联盟方面。

漫长的补丁修改历程中,暴雪一步步地削弱了种族天赋技能的作用,如**意志,从*初的整种族免疫恐惧到20秒免疫,再到只能解除,*后更是与徽章共享45秒冷却时间。这些改动导致了魔兽角色的同质化,但也证明了暴雪为了魔兽世界的平衡所做出的努力,种族的特色正在逐渐丧失,但这就是平衡的代价,因一个种族天赋导致该种族完克某些职业的情况,应该很难再出现了。

大灾变全球同步更新日期是2010年12月7日,部分地区有推迟但相继都在1周内开放了(中国大陆地区除外)

国服巫妖王是2010年8月更新的,开放版本3.22,十字军的召唤。

资料片不好说,因为暴雪是全世界**的跳票冠军,暴雪的跳票能力实在惊人,原本应该2010年夏天就出的大灾变一直被他们跳到了年底才出就能看出他们跳票的实力。不过由于暴雪精益求精的态度,使得很多玩家哪怕是游戏跳票了还是很有耐心的等待更新。

目前暴雪承认有第四部资料片的存在,不过具体什么时候更新就不知道了,哪怕他们现在放出大概的时间也是不可信的。因为他们随时可以再拖延

史上*短的资料片,国服巫妖王之怒,在开放不到1年的时间内便被闪电式的终结,2011年7月12日,中国大陆魔兽世界,大灾变宣布上线运行,使得在外服轰轰烈烈上演了1年半的巫妖王之怒在中国快速陨落。不过也体现了网易渴求与世界同步的决心

在《魔兽世界:大地的裂变》(Cataclysm,台服译为“浩劫与重生”)的背景故事中,上古之神目睹尤格萨隆的失败后,纷纷将目光投向了艾泽拉斯世界。死亡之翼,受到上古之神的**,与它们一同引发了这场大灾变。当玩家们在诺森德与巫妖王激战时,死亡之翼悄悄唤醒了元素大军,对艾泽拉斯进行了毁灭*的清洗。联盟和部落的注意力被诺森德所吸引,而深岩之洲中的古老**力量——堕落的守护巨龙死亡之翼,**在圣殿中,等待着伤势恢复和复仇的时机。

随着死亡之翼的回归,世界将面临前所未有的动*。他破巢而出的瞬间,将撕裂艾泽拉斯,留下无法愈合的伤痕。当英雄们赶到剧变的核心,他们将面对权力的动*和元素的战火,以及未知的英雄崛起,保卫破碎的世界免受毁灭。大灾变带来的改变不仅是地貌的翻天覆地,还揭示了远古封印的秘密,让玩家有机会探索卡利姆多和东部王国面目全非的地区,那里充满了新的冒险挑战。

当玩家们从诺森德返回,他们发现*悉的家园已面目全非,迎接他们的是一段全新的旅程。在这个资料片中,玩家将直面*终Boss——死亡之翼,踏上与元素位面的对决,为了艾泽拉斯的存续而战。

《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及**的资料片剧情,几大职业改动《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营**们要被迫做出对其人民影响深远的决定。魔兽世界中文官网:游久网魔兽世界大灾变专题:

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