魔兽争霸1.24c 24c能玩哪些版本的dota

大家好,今天来为大家分享魔兽争霸1.24c的一些知识点,和24c能玩哪些版本的dota的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

魔兽争霸1.24c能玩Dota 6.72f及更早版本的Dota。以下是详细说明:

版本兼容*:魔兽争霸1.24c作为魔兽争霸3的一个较早版本,能够支持Dota 6.72f及该版本之前的所有Dota游戏。这些版本的Dota游戏在魔兽争霸1.24c上能够正常运行,不会出现兼容*问题。

游戏体验:在Dota 6.72f及更早版本中,Dota的玩法和机制已经基本成型,玩家可以体验到经典的Dota游戏乐趣。这些版本的游戏平衡*、地图设计等方面都经过了长时间的打磨和优化,为玩家提供了稳定且有趣的游戏体验。

版本限制:然而,由于魔兽争霸1.24c是一个较早的版本,它可能无法支持Dota后续推出的新版本。随着Dota游戏的不断更新和升级,新的版本往往需要魔兽争霸的更高版本来支持。因此,对于想要体验**版本的Dota的玩家来说,他们可能需要升级他们的魔兽争霸版本以获得更好的游戏体验和更多的游戏内容。

1、首先,普通魔兽(直接下载的)是没法玩DOTA这种超大地图的!

2、第二,你可以下个对战平台进到DOTA专房里,就可以玩了

3、第三,你可以下个补丁(百度都有,我就不打地址了),也可以玩

4、第四,你可能下了地图没放到魔兽MAP文件夹里面,当然没法玩啦!

5、DOTA地图现在**是6。74C,百度上也有,一搜就查到了,具体怎么放到文件夹里面要我教吗?回复。

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-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。

-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。

-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。

-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。

-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

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-修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。

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-修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。

-修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。

-修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。

-修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。

-修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。

魔兽争霸1.24c 24c能玩哪些版本的dota

-对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。

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-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。

-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。

-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。

-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。

-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。

-添加了一个处理全*变量变更**的JASS优化。

-修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。

-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。

-本地变量不再能够“映射”全*变量。

-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

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-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。

-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。

-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。

-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。

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-战网现在使用全新的横幅广告系统。

-修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。

-解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。

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-现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到

-现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”

-在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个

选项,对游戏者的颜色选择进行限制。

-增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。

-现在,使用以下**命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的

迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。

-增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏*大帧数限制为指定数值。例如:

“maxfps 30”可将*大帧数设定为30帧。

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。

-当您从地**放出地*魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。

-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

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-修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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