魔兽世界:德拉诺之王 魔兽世界德拉诺主城在哪里
大家好,关于魔兽世界:德拉诺之王很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界德拉诺主城在哪里的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 1、魔兽世界的德拉诺之王版本里,沙塔斯不是主城,德拉诺的主城在阿什兰,在阿什兰有各种专业的训练大师和木桩,幻化,荣誉商人,拍卖行,去阿什兰的方法如下: 2、**步
其实魔兽之战的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解十大经典战役,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽之战的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
记得在学校刚开始学习魔兽的时候,总是听人谈起魔兽界的十大战役,当时也不知道是什么,在同学的电脑上看过几次录像,如今在这里给大家好好介绍一下,给大家和我自己扫扫盲,呵呵,很经典的哟!!!
冰封王座1.12版本无疑是人族玩家*为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SK.Insomnia以2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族*后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SK.Insomnia也迎来了自己职业生涯中的**次低谷。当时甚至有传闻说SK.Insomnia会离开SK.Intelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4K.Grubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一**以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和**师的暴风雪一次次给予4K.Grubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战*的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了*后一锤,**师的英魂也飘散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4K.Grubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!
冰封十大经典战役之二 [UD]Susiria.WeRRa-vs-BestWolf[SAINT][Orc]版本:TFT 1.16
颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的Susiria.WeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT战队主力战将BestWolf;两个韩国的**高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD*完美的一面,在UD打Orc并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大*观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的Susiria是不可战胜的!
冰封十大经典战役之三 [NE]YolinY.suhO-vs-4K.Grubby[Orc]版本:TFT 1.14
六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个**和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家Yoliny.Suho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4K.Grubby淘汰出*,固然*终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的*经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了*完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的*经典镜头!此战Suho对大*的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结*,当Suho的Warden放出*后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到*好的答案!
冰封十大经典战役之四 [UD]St_GoS***-vs-Wise_Xy[Hum]版本:TFT 1.12
当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoS***。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoS***的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神**,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoS***从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoS***的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“**蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoS***的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏*也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoS***的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一*近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoS***与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友Wise_xy无限经典的对*,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景TranquilPaths上!
冰封十大经典战役之五 [NE]MYM]Moon-vs-SK.Sweet[UD]版本:TFT 1.14
这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SK.SWEET--亚洲战网**个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的**之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SK.Sweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到*后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次**掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然*终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远留在了广大WAR3爱好者的心中!
1、前期发展右上,一般右上会比较好发展的,而且可以为此设定出一套完善的作战计划(个人领悟)要是基地在鲁恩,先出四金币一个的小兵加全投矛手,可以在**回合顺利拿下鲁恩,有时候我是主机的话,会猥琐的g7一下,因为就算是g7也足够我拿下鲁恩了(除非你基地是在鲁恩的中间那块没有投矛手的基地,如果是在中间那块地的话,就只能g10同时出两个4金币小兵向上向下打过去才能在时间到来前占满),占了鲁恩后,可以用刷新出来的一队兵冲进幽暗山脉打天下,然后用11金币出一个六金币骑士和三个投矛手,骑士和两个投矛手直扑罗马靠近东洛汗的那两块离鲁恩*远的地,然后用**回合出的4金币小兵带上剩下的投矛手也跟着去罗马,不过是直接见到哪块地就打哪块地……当然,这都是建立在没人和你抢的前提下,这样的话,一般三回合后就可以统一幽暗山脉,鲁恩,罗马了,一般矮子都有人打下的,这时候不用免费兵去,前期占矮子洞的人经济不会太多,只需要先用一个骑士进洞探路,如果没人打下矮子洞*好,如果打下了,就先撤回来,积蓄到五六个骑士左右,感觉能打下了,再冲进去,这时候免费兵也要全部控制走下去罗马那,准备打摩多了!(五六个骑士我只能说是低估化而已,一般我都是出满小半队,八九个的时候再上的,那时候基本上无损打下妥妥的,可以控制在基本上都是小黄血的地步,等到打摩多时候就可以全满血了),打下矮子洞后,就憋!憋出一队多大半队的骑士,一队骑士有12个,憋出**队,第二队只要八九个差不多就可以了,那个时候免费兵也有两队甚至三队左右了,直接操控部队进攻摩多,摩多前期很弱的,除非已经被沙漠抢先打下了,不然的话,四队部队,完全可以拿下了(操作这种细节我也不像多说了,累**的节奏),打下摩多后,用剩下的兵固守住摩多靠近沙漠的那个关卡上,记得用免费半兽人操控一个去关门,一个去看蜘蛛,免得被偷了,这时候由于前期没用到木,应该也有15~16左右的木了,直接操控**骑士队甚至第二骑士队前往洛汗首都抢国王,这时候你的经济已经定格在35上了,每回合出的木头还是2(有时候会是3,我也不清楚这么多啦……),除非有人比你的经济还BT,或者拿洛汗的人太机智了,派了重兵把守,不然拿下国王妥妥的了,除非是新手,不然**知道国王有多变态吧,拿下国王后,就可以真正意义的固守了,操控右上的免费兵,堆到路口那,堵路(堵路懂吧,别告诉我你不懂——不然就真心太弱了……),免得被人恶心的用骑兵钻进来,虽然有国王后不怕,也实在不想闹这么多事情了对吧,有了摩多的你,后期实力***强无疑,只要守住了,这*的胜负已定!摩多的免费兵就不用客气了,强兽人弓手派去关卡那H住,半兽人就全部调来蜘蛛那,等到一定数量后……(一般就是你经济200左右了吧,那时免费兵也蛮多的了,这个数据算是比较准确了,除非前期有人和你对耗了)就直接操控半兽人去死吧~骑士君们就直接围着大蜘蛛打(记得要先走多几步,骑士可以全部圈着大蜘蛛时再打,这样就不会出现卡住导致后面的骑士输出不出的情况出现了),恩,还有国王的技能也要跟着用出来先,反正那时还算是前期,不怕别人来打你,打完蜘蛛后,就可以一蹦上天,再度购买巫王,成功进入双王时代,游击,是你的专属,反游击,也是你的专属!
2、咳咳,接下来就要讲讲发展路线了,如果你想打沙漠的话,建议先出一个矮子国王,矮子国王先天带着一个挨射光环(减少所有远程伤害15*),配合巫王的恐惧光环,对付那群恶心的无限游侠流简直完爆啊,其他钱就全部憋胖子,建议要憋满一队!是的,不然四五个去就算有光环加持也是送菜,免费兵的数量不是盖的,简直恶心!有分裂也清不了这么快,等出满了一队后,基本上沙漠就只能配给你跪舔了,除非他……*算了,说多了简直噩梦……
3、咱们来谈谈发展路线2吧,发展路线2就是出黑骑,恩,就是黑骑,别小看黑骑,黑骑还有个被动技能……**可以减甲10点,我特么的不明白啊……为毛会这样,瞎了,果断亮瞎了碳合金狗眼,出满了一队后简直人挡**佛挡杀佛啊(有人会说我逗比,黑骑出不满一队的,我只能呵呵了,一群愚民,不知道卡黑骑士多么的痛快么……)出满一队的黑骑,战斗力简直令人发指,就算别人砸了几百块钱的洛汗骑士和他们拼,根本就打不死一个黑骑(毕竟有操作这种恶心的玩意——)!所以,我所说的第二路线就是猥琐流&……或者说是实力流,有双王黑骑的咱根本不怕西方任何一种兵种,来多少杀多少(除了扎堆的弓箭手,咳咳,万箭齐发敢碰?)。
4、总结:有不少东西我还是有所保留的,毕竟……打字真的很不爽啊,不是我无聊到爆了我才懒得来百度搞毛子解答……离题了哼哼……
5、路线1主打沙漠,因为胖子移动速度实在不堪,打西方的话,稍微有点脑子的就不会硬着和胖子打,根本打不过的存在!他们会恶心的游走你,烦你,所以只有双王在手和胖子**在手的咱还是不要惹那群被逼急了的掌握大量骑兵的玩家了……买胖子的话打沙漠才是王道。
6、路线2我已经不想说什么了,真的出满一队已经无敌化,真的嫌不够B T,也可以按照路线1的走法出矮子出胖子,打沙漠(沙漠天险的那个缝是精兵作战的坟墓啊,来多少都不够死的,黑骑走进去只能悲剧)。
7、说一千道一万,其实所谓的路线到了*后都是殊途同归罢了,当然,这游戏也不光有这么点玩法,无限强兽人弓箭手流,在有雄厚**的情况下,一队骑兵突击进去魔窟出强兽人弓箭手,简直无解,若是占着摩多的人没有足够的胖子给予制裁,就只能含泪让摩多了,那攻击力不是盖的!木精灵队长流,精英弓箭手流……都一样,上了数量站桩输出,传说中三队木精灵站在一起,就可以召唤出神龙……开玩笑,就没有任何一队部队能靠近他们!让弓箭手搞突袭不靠谱,站桩输出那伤害力可是杠杠的,每秒多少攻击力敢算?
8、好了……中土攻略,完……纯手打,多给一分行不行?
魔兽争霸经典自定义战役精选,让玩家体验到无与伦比的沉浸式游戏体验。以下推荐的战役,从国外到国内,覆盖了不同的世界观和剧情,适合各路魔兽迷们深度挖掘:
1.被遗忘者的诅咒:作者Tomoraider,描绘了被遗忘者从天灾脱离到加入部落,远征巫妖王的故事。战役基本遵循魔兽世界剧情,玩家能体验到传统运营与被遗忘者全新科技树的结合,感受游戏的沉浸感。
2.血精灵的崛起:同样由Tomoraider制作,以血精灵为主角,剧情基本吻合燃烧的远征。玩家能体验到血精灵全新的科技树,以及史诗感十足的剧情体验。
3.玛法里奥的使命:由Turnro制作,架空了魔兽剧情,整个故事非常有原版内味儿。以玛法里奥为主角,玩家将体验到**而有趣的剧情,包括两条互相**平行的剧情线。
4.玛尔甘尼斯的复仇:架空剧情,讲述恐惧魔王玛尔甘尼斯的复仇故事。
5.罗文的征战:架空剧情,结*令人意外。
6.仇恨之影:以玛维和她的守望者以及阿卡玛的德莱尼破碎者为主角,玩家能体验到新暗夜精灵单位、科技树以及全新种族德莱尼和德莱尼破碎者的加入。
7.阿克恩传奇:架空世界观,典型的运营操作,剧情史诗感强烈,还包含**。
8.巨龙之日:关于**师罗宁的故事。
9.洛丹伦的遗产:RPG型战役,类似被遗忘者版的兽王战役,剧情不错。
10.暮光之锤的黎明:以部落视角,描述古神邪教暮光之锤的剧情,新出的战役。
1.血色使命:作者鬼画桃符,相信大家都玩过,玩法是传统的战役运营,模型和装饰物大量优化,物品系统新颖,剧情不错。
2.猩红狂热:以拥有**科技树的血色十字军视角展开,剧情悬疑吊诡,气氛营造棒,把**肆*的洛丹伦**感表现得淋漓尽致。
3.赛特斯战役:讲述赛特斯种族的故事。
4.克尔苏加德的诅咒之路:以克尔苏加德为主角展开的剧情。
以上战役,覆盖了魔兽争霸丰富的历史和多元的世界观,是玩家深度体验和探索的**选择。
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